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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 14:07:09.86 ID:nh9K2Y9Y そもそもガトーってなんだ? ガンダムのパイロット? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 14:36:36.26 ID:WTfCW/01 ありがとうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 14:45:03.40 ID:WTfCW/01 質問です マウスでのクリック位置にタイルを追加したいのですが、どういうやり方がありますかね? クリック位置に一番近いグリッド上に配置するという感じです。 タイルマップなどを使いますか? ただ、パズルなどを作る場合はタイルを並び替えますので、多次元配列でタイルを敷き詰めてやったほうがいいのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 15:11:32.40 ID:et8hothy >>432 Debug.Logでstateの中身を見てみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 15:14:35.52 ID:aL2NDb25 >>436 まずは、マウスでのクリック位置にタイルを追加するように設定します。 やり方としては、クリック位置に一番近いグリッド上に配置するようにプログラミングしましょう。 タイルマップなどを使ってもいいですね。 ただ、パズルなどを作る場合はタイルを並び替えますので、多次元配列でタイルを敷き詰めるのもありですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 15:33:07.04 ID:54GVUu8H >>437 stateの中身見てみたんですけどif文に引っかかる条件になってるんですよね… だから余計分からなくなってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 15:38:41.41 ID:rxPvJy6k >>439 どういうコード組んだか知らんけど、PlayerInputでVector2受け取った際にその値をどこかにキャッシュしてない? そのif文でリターンするスコープ外で移動処理計算が行われてたら前の数値使ったまま動き続けるよ ちなみに、PlayerInputのコールバックはUpdateで受け取ってるわけじゃなくて、PreUpdateで任意のイベント発火手段に基づいて直接関数に渡されてる たとえば公式アセットのサードパーソンコントローラーではこれを踏まえて、PlayerInputで入力値を受け取るクラスは、移動処理計算を行う関数(Update関数)と別枠になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 16:15:11.97 ID:3evwiWNp >>440 なるほど そうしてました じゃあUpdateでMove関数を配置して Move() { moveVector = input.Action["Move"]GetValue←関数たしかこんな感じ } のようにすれば良いのですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 16:23:14.99 ID:zWyAQpR+ ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 16:33:03.31 ID:54GVUu8H >>442 inputシステムです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 16:33:55.14 ID:rxPvJy6k >>441 PlayerInputは自作クラスじゃなくてUnityのPlayerInputコンポーネントでいいんだよね?(念のため) PlayerInputから数値を受け取る関数はそのままで、Update関数内では移動しないstateに該当する場合には速度計算に使ってる値やキャッシュしたVector2を0にする処理を加える方法で対応したほうがいいかも Update関数内でPlayerInputの情報を直接読みに行くのは二度手間だし、Update前に入力値を確定させるっていうUnityのPlayerInputの設計思想にも反するから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 16:39:02.14 ID:54GVUu8H inputの値を他でも使うので外出ししておきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 16:39:37.43 ID:54GVUu8H >>444 なるほど ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 17:01:23.47 ID:WTfCW/01 >>438 ありがとう 多分roundなどで丸めて、追加位置を決めるのかなと想像します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 17:13:05.60 ID:y2rGe2uy >>428 ここは質問スレ 回答者は質問に答えることで承認欲求を得る場 つまり質問者はお客様 お客様は神様です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 17:14:23.68 ID:y2rGe2uy ただし がとぅ はいくない せめて サンクスコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 17:15:43.31 ID:SqnZtAY7 神様なのに質問しなきゃ何もできないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 19:37:19.39 ID:89Y0EPRa ママに宿題手伝って貰わないと足し算も出来ん落ちこぼれが神様とは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 20:46:11.73 ID:r0eoQPj/ 誰も作ってくれなんて頼んでないし誰にも必要ない事を 邪な欲望で勝手に道理を捻じ曲げたから罰ゲームが始まっただけの話 やめれば解消されるだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 04:17:37.57 ID:V4foyLGc >>447 のものです グリッド上に配置させる方法を考えたんですが、クリック位置をグリッド位置に変換する方法ってありますかね? 左上を0とすると、1つめのグリッド位置は0,0です 1つ右側に移動すると1,0です このような座標を取りたいのです コリジョンをつけて、その位置につけるなんてことも出来るでしょうけど、わからんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 06:03:55.58 ID:V4foyLGc パズルゲームを作っているのですが、背景としてグリッドを表示させる方法教えてください。 例えば1pxの枠のついたテクスチャを単に並べると、2pxの太さになってしまう部分が出来ますよね。 -1pxほどずらせばいいのかもしれないですが。 もっとうまいやり方があればと思うんですが、それ用のコンポーネントありますかね? gridコンポーネントで調べています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/454
455: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/04(月) 23:00:09.83 ID:DD6FCi8L >>453 まぁこれは透明Grid置いてその、ナマエでも取ればよくね? >>454 きれいに並べれば位置ズレないし 手でやらんでコンピューターなんだから計算しよ For文で回そーよ それ以外にも頂点とかであるけど まずはそこらのチュートリアルやろーよ 君は家電買ったら説明書よまないタイプかな? 確かにUnityの説明書は多いけど機能を絞ったチュートリアルはすぐ出来るから何個かやるといいよ クルマ乗るにも教習所行くでしょ いくら簡単にゲーム出来ると言っても それはパソコン出来てある程度分かる人の話よ 大谷が野球簡単だよホームラン直ぐ打てるよ って言ってもそれはそのレベルだからね まずは少年野球チームに入ってレギュラー目指して それがチュートリアルよ 幸いな事に無料で沢山あるからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 05:43:32.58 ID:RMKLnaCW どうも 透明グリッド置いてというのはどういうこと? 透明のブロック並べてコリジョンつけて、そのブロックの原点取るとか、そういうこと? >>455 多次元配列で並べて、位置を決定する感じかな チュートリアルいうけど、実践の中で学ぶタイプや そのほうが合ってる 効率考えたらそのほうがいいのかもしれないけど、やる気が出なきゃ意味がないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 07:17:36.43 ID:lyIzARh6 実践で学ぶなら自分でもっと色々考えて試せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 07:27:44.61 ID:4sUtGsA3 お前が毎日「信号は何色?」「何色の時止まるの?」「あの標識は何?」 って繰り返してるから「(教習所で)習えよ」って言われてんじゃねえの? 何が実践で学ぶだよ コンビニにドライブインしまくってる無免のプリウスミサイルじゃねえか しかも自分で考えて判断する事すら1mmも出来てすらいない それのどこが「大丈夫だ問題ない」って自信に繋がるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 07:39:06.15 ID:RMKLnaCW >>457 まあ作りながらやるということです 全部自分で考えるという意味ではないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/459
460: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/05(火) 07:44:11.63 ID:Ts+LtVa/ じゃ思った事実践してくれ 後は何も言うまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 07:48:56.68 ID:kBi2VDyk 質問スレで真っ当な回答が得られる質問の8割くらいは検索とAIで分かる内容な印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/461
462: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/05(火) 07:55:23.47 ID:Ts+LtVa/ >>459 自分で考えないで、おまえら考えて ってひどい言い分だよね(笑) ここはUnityの質問スレだから考え方聞きたいなら次のスレ行ってね ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1519180398/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 08:42:42.33 ID:RMKLnaCW 作りながらというのは成果物をということです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/463
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