[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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287: 2023/08/21(月)13:49 ID:vv8R8nyC(2/2) AAS
 自殺しました 
288: 2023/08/21(月)15:03 ID:3rZzGCvD(1) AAS
 よく見ると重なりまくってるけど 
 ぱっと見意外とそれっぽく見える 
289: 2023/08/21(月)15:37 ID:XHJd8CdX(2/3) AAS
 >>280 
 unityhubからですよ 
290(1): 2023/08/21(月)16:53 ID:07mlzdws(4/6) AAS
 外部リンク[html]:school.dhw.co.jp 
  
 まず普通にインストしてみよう、その前に環境を整理してね 
 前のとかVSCODEとかはアンスコしてね 
  
 あとダーク画面とかの変更するのはちゃんとインストできて 
 一つなにかしらプロジェクト出来てからね 
 まず初心者は変更しないで行うのが一番 
291(1): 2023/08/21(月)17:11 ID:07mlzdws(5/6) AAS
 初期に戻して見るというのは一見面倒だが 
 確実な方法やぞ 
 行き詰まったらこれが最適 
292: 2023/08/21(月)19:19 ID:lHe36kN5(1) AAS
 >>285 
 タメゴのことタメィゴゥって読んでそう 
293: 2023/08/21(月)19:23 ID:XHJd8CdX(3/3) AAS
 >>290 
 >>291 
 どうもす 
 なんか2022をダウンロードしてますた、、、(*´ω`*) 
 unityでは2019使うんですな(*´ω`*) 
294: 2023/08/21(月)22:35 ID:EenlbopW(2/2) AAS
 VSCodeはVS使ってたら使いにくいこと山のごとし 
295: 2023/08/21(月)23:39 ID:S66YELHS(1) AAS
 でもvscodeは軽いよね 
296: 2023/08/21(月)23:45 ID:07mlzdws(6/6) AAS
 単体ならね 
  
 でも単体じゃ使えん 
297(1): 2023/08/22(火)00:05 ID:Ss6wo0eq(1) AAS
 別にVisualStudioも重くはないだろ 
 起動は確かに少し遅いけど数分もかかるわけじゃなし一度起動したら寝るまで付けっぱなしだし 
298(1): 2023/08/22(火)02:41 ID:iH2/jL2l(1) AAS
 質問です 
 Navmeshで面に対して最短移動させるにはどういう手法が一般的なんでしょうか? 
  
 ゴールテープのようにゲーム的な目標が横長の判定(BoxCollider)の場合そのposition(=ゴールテープの中心点)ではほとんどの場合において最短でないため困っています 
299: 2023/08/22(火)05:42 ID:H+adKJYX(1/7) AAS
 vscodeはc#やらunityのエクステンション入れると、3gbくらいまでメモリが増えるのが謎です 
300: 2023/08/22(火)07:23 ID:LZRcXs/q(1) AAS
 言うほど単体じゃ使えないか? 
 スクリプト書き直したらUnityに戻った時に勝手にコンパイルされね 
301: 2023/08/22(火)07:27 ID:8ThnN/rW(1) AAS
 >>297 
 くっそ貧弱なメモリ4GBの環境で両方入れてみたことがあるがvsのほうが重かった 
 まあその環境じゃunityもまともに動かなかったが 
302: 2023/08/22(火)08:03 ID:0kU63dw6(1) AAS
 >>298 
 面と同じ大きさのコライダ持たせてレイキャスト複数飛ばして最短なもの取得してそのベクトルからポジション割り出すとか? 
 やったことないから出来るかわかんないけど 
303: 2023/08/22(火)12:32 ID:H+adKJYX(2/7) AAS
 visual studioの質問はこちらでは駄目ですか? 
304: 2023/08/22(火)13:01 ID:S9sNezUV(1/6) AAS
 AIにコード書いてもらうの楽だな。クイックソートとか、インデックス範囲外にセンチネルがいかないようにする方法とか忘れてた。 
 ただ、aから60000までの総和を求める関数に、for文使ったコードを提示してくるから、あんま頼りにならねぇことの方が多い。 
305: 2023/08/22(火)13:06 ID:S9sNezUV(2/6) AAS
 VisualStudioは2019が使いやすいよー。2022のは、親切の押し売りがすごい。まあ便利って言えば便利なんだけど、こっちが飼いならされてる感じがある。飼いならされたほうが楽なので、2022使ってますけど 
306: 2023/08/22(火)13:10 ID:S9sNezUV(3/6) AAS
 一例として、2022だとテストするときにありえない数(例えばint.Minvalue/2)を代入する記述をしたら、かなり長い間予測変換の候補として残るのでうざったい。2019以前だとそういうことはなかった 
307: 2023/08/22(火)13:23 ID:S9sNezUV(4/6) AAS
 class CLASS 
 { 
         int a,b,c,d 
         CLASS(int a,int b int c int d) 
         { 
  //変換候補 
                 } 
 } 
 というクラスを作ったとき、インスタンス部分の返還校の場所にを自動的にthis.a=a、this.b=b..と列挙してくれるのでTABキー連打するだけでクラスの定義ができるのは指が疲れなくて楽でいいですね。private変数のバッファまで列挙してきたりするのは困りものですが 
308: 2023/08/22(火)13:26 ID:t2aloM5J(1/2) AAS
 雑談は雑談すれへ 
  
 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3   
 2chスレ:gamedev 
309: 2023/08/22(火)13:27 ID:H+adKJYX(3/7) AAS
 どうもす 
 2022は有料っぽいので2019にしてます 
 フォントの色を変更した場合、この設定をエクスポート出来ないでしょうか。 
  
 拡張としてテーマを入れて、その後エディタの色を変更する方式のようですね。 
310(1): 2023/08/22(火)13:32 ID:S9sNezUV(5/6) AAS
 いや、2022も無料ですよ? 色情報をエクスポートするには、色情報をstream.writerに渡せばいいだと思います。 
311: 2023/08/22(火)14:06 ID:H+adKJYX(4/7) AAS
 >>310 
 えっ(*´ω`*)、、、そうなんですか 今回は2019でいきますです 
 色についてなんですが、「option>font and colors」の設定をエクスポートしたい感じですね 
312: 2023/08/22(火)14:10 ID:H+adKJYX(5/7) AAS
 調べたらimport and export settingからいけるみたいです 
 ありがとう(*´ω`*) 
313: 2023/08/22(火)14:13 ID:du00th40(1) AAS
 調べてから質問しろ 
 それ以前にスレチだが 
314: 2023/08/22(火)14:15 ID:O32RzP5D(1) AA×

315: 2023/08/22(火)14:23 ID:S9sNezUV(6/6) AAS
 20年ぐらい前はVisual C++が8万円とかしてたなあ...(遠い目) さすがに親にねだるのは気が引けるお値段だったので、なぜか家においてある積むと1メートル近くになるC/C++ ver6.0の 
 仕様書から、知りたい関数を探し当てるのに苦労しました。 
316(1): 2023/08/22(火)14:36 ID:H+adKJYX(6/7) AAS
 auto refreshについて質問です。 
 unity側のauto refreshは切ってるのですが、visual studio 2019を使い始めてから勝手にauto refreshが働くようです。ctr+Rで手動で行いたいです。 
 これを切る方法はあるでしょうか? 
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