[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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967: 2023/11/03(金)00:06 ID:sk0PL9uD(1) AAS
 >>966 
 それはすまんかった 
968(1): 2023/11/03(金)06:19 ID:BQ/hFh03(1/2) AAS
 >>963 
  
 出来ました、ありがとうございます。 
 他に見つけた解答と照らし合わせてみると、一度動かすためのオブジェの位置を取得してから 
 そこからなんやかんやして最終的に位置を変化させている方法だったみたいで 
 その一手間二手間をしているのが理解するのに微妙にズレが生じていたみたいです。 
969: 2023/11/03(金)14:28 ID:BQ/hFh03(2/2) AAS
 >>968 
  
 A 
 Vector3 posi = ObjStock[0].transform.position; 
 posi.x = posi.x + 1f; 
 ObjStock[0].transform.position = posi; 
  
 B 
 ObjStock[0].transform.position = ObjStock[0].transform.position + new Vector3(1f, 0f, 0f); 
  
 レス内容を見て色々と検索しさらに試行錯誤してAとBの2つの答えにたどり着きました 
 得られる結果は同じだと思いますが、どちらの方が解りやすく使い勝手が良いでしょうか? 
970(1): 2023/11/03(金)14:42 ID:lWRrm38g(1) AAS
 transformの値を直接変えれないくて悩むのはみんな通る道だよね 
 どっちでも自分がわかりやすいほうでいいんじゃないかな 
971: 2023/11/03(金)15:43 ID:zs6i+i1A(1) AAS
 fladdict(@深津 貴之 / THE GUILD / note)さんがポストしました:  
 ほら、やっぱ松岡修造メソッド、有効じゃん  
 外部リンク:x.com 
 っぱ知性獲得してるわこれ 
972: 2023/11/03(金)18:45 ID:/TtcY+xf(1/2) AAS
 >>970 
 vector3をnewして云々はC#の仕様の問題で 
 unity scriptがあった時代は普通に足せばよかったんだけどね 
 あれはあれで問題があったから 
973: 2023/11/03(金)19:44 ID:t1kieao5(1) AAS
 若干スレ違いだがちょっと質問、販売したもののあまりにも反応がなさ過ぎて気が狂いそうなんで、 
 とにかく告知させてフィードバックを得たいんだが、広告打ったことある人いる? 
 3~5万程度なら出してもいいんだが、その程度じゃ全く効果ないかな? 
974: 2023/11/03(金)20:09 ID:/TtcY+xf(2/2) AAS
 金額の問題じゃない 
 効果的な広告になるかどうかだよ 
 例えばTVCM打っても誰も観ない時間の枠とか押しつけられたりする 
 アプリなら単純に 
 期間限定値下げ! 
 とかやる方が効果あるかもしれない 
 合わせて何か施策打ったりしないとあまり意味ない 
 そこら辺は検索すると色々とデータとってる人がいるからそっち見た方が参考になる 
 変な業者に騙されて無駄金つかうのはやめといた方がいい 
975: 2023/11/03(金)23:07 ID:VninbBG/(1) AAS
 効果的かも、なんて聞いてないんでは。 
 そこら辺は…と言うならその調べてる人のURLでも貼ってあげてはどうでしょう? 
976: 2023/11/03(金)23:55 ID:dg42QiGV(1) AAS
 SNSやってれば回りが拡散してくれるけどそうじゃないんですよね 
977: 2023/11/03(金)23:56 ID:KHSFlwQ0(1) AAS
 そこまでしてやる義理なんてないだろう自分が苦労して手に入れた知識を簡単に渡すわけないここでの質問も同じ知識イコール財産だからお金をくれと言ってるに等しい質問者はそれをお願いしているという自覚を持たないといけないよ 
 試しにキミが検索して探してそれを教えてあげればいいよ 
978: 2023/11/04(土)00:46 ID:iiIyGAcv(1) AAS
 実際プログラミングやエディタの使い方についてはアホほど記事や動画があるけど、営業や宣伝広告についてはあんまり見かけない気がするんだが 
 コード技術より営業スキルのほうが圧倒的に重要なんかね 
 単純に解説が難しいというのもあるだろうが 
979: 2023/11/04(土)01:55 ID:+rZqbMbr(1) AAS
 バナー広告を10万円分くらい出してみたことあるよ 
 拡散力のある人の目に止まればラッキーって感じだと思う 
 まあ俺は広告費をかけるほどの出来じゃなかったと後悔したが 
980: 2023/11/04(土)08:26 ID:ZI06fs18(1/2) AAS
 自分の作ったゲームが如何に宣伝しにくいか 
 とか思った事はある 
 わかりやすいゲームって宣伝しやすい 
  
 外部リンク:www.itamiarts.co.jp 
 スマホアプリならいくらでいつ売って 
 いつキャンペーンしてどれくらいのDL数になったとかあるけど 
 結構探せばでるよ 
981: 2023/11/04(土)08:27 ID:ZI06fs18(2/2) AAS
 金かけるならちゃんとポイント抑えないとね 
982: 2023/11/05(日)02:30 ID:Zc3bhtDV(1/5) AAS
 サッカーのリフティングみたいなことさせたくて 
 人体モデルのつま先にコライダー付けてrb.velocity = Vector3.upで上に飛ばすようにしてるんだけど 
 なんか連続でリフティングできないんだよね 
 キーを押すたびにキックのアニメーションが再生されてボールが浮いて欲しいんだけど 
 テンポよく連続でボールを上に飛ばせなくて途中で地面に落ちる 
 1回キーを押してるのに2,3回反応することもあるし 
 どうすれば解決できる? 
983: 2023/11/05(日)10:33 ID:5UwkJRoU(1) AAS
 まずボタンの処理のバグを無くすべき。 
 連打、押しっぱなしなどインプットに対して確実に追従される様にする。 
  
 それができたら今度はボタンに合わせてアニメが、貴方の意図通りのアニメをするように作る。 
  
 上記をクリアしたら 
 初めてボールのリフティング、物理処理の不具合と向かい合う。 
984(2): 2023/11/05(日)11:47 ID:Zc3bhtDV(2/5) AAS
 動画リンク[YouTube]
 
 やりたいことこれだけなんよ 
 でも思ったとおりにまったくならない 
 もうダメかな 
985: 2023/11/05(日)13:32 ID:mQLESDrg(1) AAS
 Blenderでやれば簡単 
986(1): 2023/11/05(日)14:19 ID:LB2SG/GW(1) AAS
 >>984 
 これかなり難しいよ 
 モーションをプログラマブルに制御しないといけない 
987(1): 2023/11/05(日)17:40 ID:zdwODOtf(1/2) AAS
 物理エンジンで打ち上げたボールの落下地点付近に足を持っていくみたいなのは相当難しいけど、上に蹴り上げてるだけなら楽勝でしょ 
 物理エンジンは初心者には制御不能なレベルで荒ぶる時があるから、超リアルな挙動を目指してるわけじゃないなら 
 大人しくtransform.positionで動かしたほうが確実 
  
 何度も反応するのはInput.Get~の区別がついてないだけじゃないの? 
 GetButtondownは1回のみだが、Getbuttonは押してる間ずっと、3フレーム間押していれば3回呼ばれる 
 あとアニメーション中は入力を受け付けない様にしないと蹴り上げてる最中に再び蹴り上げるぞ 
988(1): 2023/11/05(日)17:58 ID:0OcGHGRd(1/2) AAS
 コライダーつけてるからキックをキー操作して当たり判定はコライダーでやってんのかなと思ったけどどうなんだろ 
 細かく説明しないと憶測でしか喋れんからちゃんと説明したほうがいいと思うよ 
989(1): 2023/11/05(日)18:45 ID:8kvgxTRR(1) AAS
 ボールも人体モデルの一部として一緒にアニメーションさせたらいいじゃん 
990(1): 2023/11/05(日)21:10 ID:Zc3bhtDV(3/5) AAS
 >>986 
 どういうこと?どこいじればいい? 
 >>987 
 GetKeyDownでスペースキーを設定してる 
 物理エンジンじゃないほうがいいのか 
 >>988 
 >>984の動画で言えば靴部分にコライダーつけてて 
 IsTriggerでボールに触れると上に飛ぶようにしてる 
 アニメーションも動画みたいなモーションを設定してるよ 
 >>989 
 それだとボールの高さ一定にならない? 
  
 理想はキーを押してる時間によってボールの高さを変えたい 
 動画でも高さランダムでしょ? 
991(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/11/05(日)21:31 ID:kHq1jLkx(1) AAS
 動画見る限りじゃ高さ三種類じゃね 
992(1): 2023/11/05(日)21:51 ID:0OcGHGRd(2/2) AAS
 >>990 
 コリジョンの当たり判定はOnCollisionEnterとかでやってんの? 
 何回も当たってる判定になってるとかではないの? 
993(1): 2023/11/05(日)22:13 ID:Zc3bhtDV(4/5) AAS
 >>991 
 パターン化してるだけってことか 
 加減しながら飛ばす仕組みにしたいんだけどなぁ 
 >>992 
 OnTriggerEnterで足のタグで判定させてる 
 コライダーの位置見る限り一回しかあたってないのに 
 2回読み込まれることあるね 
 そもそも飛ぶ高さも一定じゃないし 
 当てる度にどんどん上に行っちゃう 
  
 2Dのチュートリアルやったときもジャンプか何かで 
 2回読み込まれるとかあった気がする 
994: 2023/11/05(日)23:23 ID:zdwODOtf(2/2) AAS
 あと蹴り上げるアニメーションの足をあげる速度がRB.Velocityの値以上だったら頂点で当たらない限り数フレーム重なることになるかな 
 もしくはIsTriggerでないならVelocityで加速した分以外にも足のコライダーとボールが衝突した分だけ加速してるはず 
995: 2023/11/05(日)23:44 ID:Zc3bhtDV(5/5) AAS
 なるほど 
 もっと勉強します 
996: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/11/06(月)00:03 ID:SmrR5/be(1/2) AAS
 勉強したって木塚ない奴は一生気が付かない 
 センスないから止めとけ 
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