[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
964(1): 2023/11/02(木)23:01 ID:Zfi38gCn(3/4) AAS
>>956
対話式ゲームは現時点では諦めた方がいい
現状のシステムはリアルタイムで通信して個々の客がゲームでアクセスして
ゲームになるというのを想定してない
それは未来の技術だ
数年後にはその用途で使いやすいサービスが出るかもしれない
965(1): 2023/11/02(木)23:15 ID:Wpm8bq1b(4/4) AAS
>>964
アドバイスありがとうございます
ただし自分の質問はちょと違うくて、chatGPTに日本語でスムーズに質問できるかどうかの話でした
966(1): 2023/11/02(木)23:20 ID:Zfi38gCn(4/4) AAS
>>965
読み間違えた
質問の答えだがChatGPTは日本語の質問にも答えられるよ?
何がしたいのかよくわからん
967: 2023/11/03(金)00:06 ID:sk0PL9uD(1) AAS
>>966
それはすまんかった
968(1): 2023/11/03(金)06:19 ID:BQ/hFh03(1/2) AAS
>>963
出来ました、ありがとうございます。
他に見つけた解答と照らし合わせてみると、一度動かすためのオブジェの位置を取得してから
そこからなんやかんやして最終的に位置を変化させている方法だったみたいで
その一手間二手間をしているのが理解するのに微妙にズレが生じていたみたいです。
969: 2023/11/03(金)14:28 ID:BQ/hFh03(2/2) AAS
>>968
A
Vector3 posi = ObjStock[0].transform.position;
posi.x = posi.x + 1f;
ObjStock[0].transform.position = posi;
B
ObjStock[0].transform.position = ObjStock[0].transform.position + new Vector3(1f, 0f, 0f);
レス内容を見て色々と検索しさらに試行錯誤してAとBの2つの答えにたどり着きました
得られる結果は同じだと思いますが、どちらの方が解りやすく使い勝手が良いでしょうか?
970(1): 2023/11/03(金)14:42 ID:lWRrm38g(1) AAS
transformの値を直接変えれないくて悩むのはみんな通る道だよね
どっちでも自分がわかりやすいほうでいいんじゃないかな
971: 2023/11/03(金)15:43 ID:zs6i+i1A(1) AAS
fladdict(@深津 貴之 / THE GUILD / note)さんがポストしました:
ほら、やっぱ松岡修造メソッド、有効じゃん
外部リンク:x.com
っぱ知性獲得してるわこれ
972: 2023/11/03(金)18:45 ID:/TtcY+xf(1/2) AAS
>>970
vector3をnewして云々はC#の仕様の問題で
unity scriptがあった時代は普通に足せばよかったんだけどね
あれはあれで問題があったから
973: 2023/11/03(金)19:44 ID:t1kieao5(1) AAS
若干スレ違いだがちょっと質問、販売したもののあまりにも反応がなさ過ぎて気が狂いそうなんで、
とにかく告知させてフィードバックを得たいんだが、広告打ったことある人いる?
3~5万程度なら出してもいいんだが、その程度じゃ全く効果ないかな?
974: 2023/11/03(金)20:09 ID:/TtcY+xf(2/2) AAS
金額の問題じゃない
効果的な広告になるかどうかだよ
例えばTVCM打っても誰も観ない時間の枠とか押しつけられたりする
アプリなら単純に
期間限定値下げ!
とかやる方が効果あるかもしれない
合わせて何か施策打ったりしないとあまり意味ない
そこら辺は検索すると色々とデータとってる人がいるからそっち見た方が参考になる
変な業者に騙されて無駄金つかうのはやめといた方がいい
975: 2023/11/03(金)23:07 ID:VninbBG/(1) AAS
効果的かも、なんて聞いてないんでは。
そこら辺は…と言うならその調べてる人のURLでも貼ってあげてはどうでしょう?
976: 2023/11/03(金)23:55 ID:dg42QiGV(1) AAS
SNSやってれば回りが拡散してくれるけどそうじゃないんですよね
977: 2023/11/03(金)23:56 ID:KHSFlwQ0(1) AAS
そこまでしてやる義理なんてないだろう自分が苦労して手に入れた知識を簡単に渡すわけないここでの質問も同じ知識イコール財産だからお金をくれと言ってるに等しい質問者はそれをお願いしているという自覚を持たないといけないよ
試しにキミが検索して探してそれを教えてあげればいいよ
978: 2023/11/04(土)00:46 ID:iiIyGAcv(1) AAS
実際プログラミングやエディタの使い方についてはアホほど記事や動画があるけど、営業や宣伝広告についてはあんまり見かけない気がするんだが
コード技術より営業スキルのほうが圧倒的に重要なんかね
単純に解説が難しいというのもあるだろうが
979: 2023/11/04(土)01:55 ID:+rZqbMbr(1) AAS
バナー広告を10万円分くらい出してみたことあるよ
拡散力のある人の目に止まればラッキーって感じだと思う
まあ俺は広告費をかけるほどの出来じゃなかったと後悔したが
980: 2023/11/04(土)08:26 ID:ZI06fs18(1/2) AAS
自分の作ったゲームが如何に宣伝しにくいか
とか思った事はある
わかりやすいゲームって宣伝しやすい
外部リンク:www.itamiarts.co.jp
スマホアプリならいくらでいつ売って
いつキャンペーンしてどれくらいのDL数になったとかあるけど
結構探せばでるよ
981: 2023/11/04(土)08:27 ID:ZI06fs18(2/2) AAS
金かけるならちゃんとポイント抑えないとね
982: 2023/11/05(日)02:30 ID:Zc3bhtDV(1/5) AAS
サッカーのリフティングみたいなことさせたくて
人体モデルのつま先にコライダー付けてrb.velocity = Vector3.upで上に飛ばすようにしてるんだけど
なんか連続でリフティングできないんだよね
キーを押すたびにキックのアニメーションが再生されてボールが浮いて欲しいんだけど
テンポよく連続でボールを上に飛ばせなくて途中で地面に落ちる
1回キーを押してるのに2,3回反応することもあるし
どうすれば解決できる?
983: 2023/11/05(日)10:33 ID:5UwkJRoU(1) AAS
まずボタンの処理のバグを無くすべき。
連打、押しっぱなしなどインプットに対して確実に追従される様にする。
それができたら今度はボタンに合わせてアニメが、貴方の意図通りのアニメをするように作る。
上記をクリアしたら
初めてボールのリフティング、物理処理の不具合と向かい合う。
984(2): 2023/11/05(日)11:47 ID:Zc3bhtDV(2/5) AAS
動画リンク[YouTube]
やりたいことこれだけなんよ
でも思ったとおりにまったくならない
もうダメかな
985: 2023/11/05(日)13:32 ID:mQLESDrg(1) AAS
Blenderでやれば簡単
986(1): 2023/11/05(日)14:19 ID:LB2SG/GW(1) AAS
>>984
これかなり難しいよ
モーションをプログラマブルに制御しないといけない
987(1): 2023/11/05(日)17:40 ID:zdwODOtf(1/2) AAS
物理エンジンで打ち上げたボールの落下地点付近に足を持っていくみたいなのは相当難しいけど、上に蹴り上げてるだけなら楽勝でしょ
物理エンジンは初心者には制御不能なレベルで荒ぶる時があるから、超リアルな挙動を目指してるわけじゃないなら
大人しくtransform.positionで動かしたほうが確実
何度も反応するのはInput.Get~の区別がついてないだけじゃないの?
GetButtondownは1回のみだが、Getbuttonは押してる間ずっと、3フレーム間押していれば3回呼ばれる
あとアニメーション中は入力を受け付けない様にしないと蹴り上げてる最中に再び蹴り上げるぞ
988(1): 2023/11/05(日)17:58 ID:0OcGHGRd(1/2) AAS
コライダーつけてるからキックをキー操作して当たり判定はコライダーでやってんのかなと思ったけどどうなんだろ
細かく説明しないと憶測でしか喋れんからちゃんと説明したほうがいいと思うよ
989(1): 2023/11/05(日)18:45 ID:8kvgxTRR(1) AAS
ボールも人体モデルの一部として一緒にアニメーションさせたらいいじゃん
990(1): 2023/11/05(日)21:10 ID:Zc3bhtDV(3/5) AAS
>>986
どういうこと?どこいじればいい?
>>987
GetKeyDownでスペースキーを設定してる
物理エンジンじゃないほうがいいのか
>>988
>>984の動画で言えば靴部分にコライダーつけてて
IsTriggerでボールに触れると上に飛ぶようにしてる
アニメーションも動画みたいなモーションを設定してるよ
>>989
それだとボールの高さ一定にならない?
理想はキーを押してる時間によってボールの高さを変えたい
動画でも高さランダムでしょ?
991(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/11/05(日)21:31 ID:kHq1jLkx(1) AAS
動画見る限りじゃ高さ三種類じゃね
992(1): 2023/11/05(日)21:51 ID:0OcGHGRd(2/2) AAS
>>990
コリジョンの当たり判定はOnCollisionEnterとかでやってんの?
何回も当たってる判定になってるとかではないの?
993(1): 2023/11/05(日)22:13 ID:Zc3bhtDV(4/5) AAS
>>991
パターン化してるだけってことか
加減しながら飛ばす仕組みにしたいんだけどなぁ
>>992
OnTriggerEnterで足のタグで判定させてる
コライダーの位置見る限り一回しかあたってないのに
2回読み込まれることあるね
そもそも飛ぶ高さも一定じゃないし
当てる度にどんどん上に行っちゃう
2Dのチュートリアルやったときもジャンプか何かで
2回読み込まれるとかあった気がする
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 9 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.019s