[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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914(1): 2023/10/29(日)16:53 ID:WffTOdaN(1) AAS
>>907
IPointer系のインターフェースを実装するといい詳しくはunity IPointerで検索
915: 2023/10/29(日)16:57 ID:We4k7Rm4(3/3) AAS
まずは作って完成させろ
これがすべて
そこから足りないものが有ればまずはAIで埋められるか検討すること
もしくはUEFN触れ
916(1): 2023/10/29(日)18:36 ID:4M0kyVou(2/2) AAS
>>912
金だけじゃないんすよね
917: 2023/10/29(日)20:54 ID:XMe/zKzQ(4/4) AAS
>>916
画像リンク
918: 2023/10/29(日)21:09 ID:zcUT91l2(1) AAS
モバイルゲーム向けにボリューメトリッククラウド使うのはむりですかね
URP向けのアセットはあるみたいだけどモバイル×になってるしそもそも重すぎて無理なんかな
戦闘機ゲーム作るうえで使えるとすごい表現力上がると思うんだけど
919: 2023/10/29(日)21:29 ID:RRB7an/h(2/2) AAS
>914 ありがとう。試してみます
920: 2023/10/29(日)21:29 ID:Cg4Z/q2+(2/2) AAS
しかしゲームアプリってあらゆるコンテンツの中でも完成難易度が圧倒的に高いのよね
OSの互換性とか多言語対応とかは抜きにしても、デバッグとかセーブデータのバージョン管理とか
イラストとかほかのコンテンツにはない面倒な作業がたっぷりある
最悪ウィルス扱いされる可能性もあるし、
まあイラストでも精神的ブラクラ扱いされることもあるがな…
921: 2023/10/29(日)22:52 ID:YidLsDY4(1) AAS
その理論だと普通にゲームアプリ以外も難易度どっこいなのでは…?
922: 2023/10/30(月)09:02 ID:IT+RilHY(1) AAS
なんでここが雑スレみたいになってんだよ
923: 2023/10/30(月)18:34 ID:THPnZAIP(1) AAS
雑スレとの併用になったんだぞ
924: 2023/10/30(月)23:18 ID:dDfJnRdh(1/2) AAS
アルパカ社長の刑事云々ってなんだっけ?
イギリスでの仲介役罪だっけか
925: 2023/10/30(月)23:18 ID:dDfJnRdh(2/2) AAS
大変すみません
誤爆しました
926: 2023/10/30(月)23:31 ID:NvrJMp6G(1) AAS
やっぱりお前らも例のリーガルバーサーカーの動向追ってんだなw
927: 2023/10/31(火)02:19 ID:pTBsKT0u(1) AAS
なにそれ?
928: 2023/10/31(火)02:53 ID:EMCk9ZLn(1) AAS
暇アノンやろなあ
929: 2023/10/31(火)16:56 ID:fBvOIC9I(1/2) AAS
プレイヤーと接触したらプレイヤーの向いてる方向に
接触したオブジェクトを飛ばしたいんだけど
やり方がわかりません
現状Z軸に真っ直ぐ飛ばすことしかできないです
いろんな方向に飛ばすにはどうしたらいいですか?
Rayを使ってるんだけどコレ間違ってますか?
930(1): 2023/10/31(火)17:21 ID:JBA754sm(1) AAS
向いてる方向取得して同じ方向にAddForceするだけじゃないのか?
931: 2023/10/31(火)18:33 ID:fBvOIC9I(2/2) AAS
>>930
初心者なのでそれがよくわかってないです
6時の方向からぶつかれば12時に方に
8時の方向からぶつかれば2時の方に飛ばしたいんだけど
伝わってますか?
932: 2023/10/31(火)18:44 ID:INIqRQg0(1) AAS
transform forward 使えばいける
933(1): 2023/10/31(火)18:49 ID:d8ooapVa(1/2) AAS
プレイヤーが接触したオブジェクトをプレイヤーの向いている方向に飛ばすためには、プレイヤーの向きを取得し、その向きに力を加えることで実現できます。具体的なコードは以下のようになります
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// プレイヤーと衝突した場合
if (collision.gameObject.tag == "Player")
{
// プレイヤーの向きを取得
Vector3 playerDirection = collision.gameObject.transform.forward;
// プレイヤーの向きに力を加える
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(playerDirection * forceMagnitude);
}
}
このコードでは、`OnCollisionEnter`関数を使用してプレイヤーとの衝突を検出し、衝突したオブジェクトにプレイヤーの向き(`transform.forward`)に力を加えています。`forceMagnitude`は力の大きさで、これはあらかじめ適切な値に設定しておく必要があります。
この方法であれば、プレイヤーがどの方向を向いていても、接触したオブジェクトはその方向に飛んでいくはずです。ただし、このコードは基本的なものであり、具体的なゲームの状況や要件によっては調整が必要かもしれません。例えば、力の大きさや、飛ばす方向(水平方向だけ、または上下方向も含む)などを調整することが考えられます。また、オブジェクトが飛ぶ速度や距離も力の大きさやオブジェクトの質量によって変わるため、これらのパラメータも適切に設定する必要があります。具体的な値はテストプレイしながら調整してみてください。
934(1): 2023/10/31(火)20:28 ID:epzObJX9(1) AAS
これAI?大したもんだなあ
935: 2023/10/31(火)23:16 ID:d8ooapVa(2/2) AAS
>>934
そう
Bingに上の質問投げた回答
Unityとも言ってないのにUnityのC#で返してきたからエスパーかと思ったわ
936: 2023/10/31(火)23:30 ID:J4wLhk+M(1) AAS
Rayあたりから推測したのかな
ていうかノンコードでRigidBoyをつけて蹴っ飛ばせばとりあえずだいたい反対側へ飛んでくと思うけど
平面内で正確に30度刻みで12方向に飛ばしたいという話ならひと手間いるだろうね
937: 2023/11/01(水)00:22 ID:tBkSRli4(1/2) AAS
GPTに自作の基礎ライブラリの添削頼んだら、所見で「非常に複雑なライブラリで使いこなすには高度なプログラミングの知識が必要となります」とか言われて、なんかちょっといい気分になれた。単にスパゲッティコードか自作だと気づいて持ち上げてくれたんじゃないかとも疑っている。
938: 2023/11/01(水)00:22 ID:tBkSRli4(2/2) AAS
GPTに自作の基礎ライブラリの添削頼んだら、所見で「非常に複雑なライブラリで使いこなすには高度なプログラミングの知識が必要となります」とか言われて、なんかちょっといい気分になれた。単にスパゲッティコードか自作だと気づいて持ち上げてくれたんじゃないかとも疑っている。
939: 2023/11/01(水)06:34 ID:uvoRqFHs(1) AAS
>>933
プログラミングしなくてもいい世界になるのももうすぐだなあ
アイデアや戦略が全てになりそうだし、それすらもAIと壁打ちしながら議論できるし
940: 2023/11/01(水)09:21 ID:Fcz0B0O7(1) AAS
ほんと簡単な質問ならちゃんと返ってくるからなあ
ただ複雑になってくると質問の仕方がまず難しくなってくるし
ちゃんと伝わらないと齟齬があるままクソ長いコード読まされることになる
941: 2023/11/01(水)21:48 ID:xqqjgJHu(1) AAS
そして微妙に修正したり間違っててデバッグしてると最初から自分で書いたほうが早かったなあと思ったりする
942: 2023/11/01(水)22:26 ID:aj6K4u29(1) AAS
AIはコードは書いてくれるかもしれんがビルドエラーは直してくれんからな
943: 2023/11/01(水)23:43 ID:Ub3vkRXz(1) AAS
AIの書いたコードはバグだらけだよ
自分で手直しすれば使い物になる
結局の所、チャットAIはまだ無から有を生み出せない
既に技能知恵のある人をエンハンスするだけ
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