[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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884: 2023/10/23(月)00:24 ID:QLoq5+7l(1) AAS
>>883
たとえばmp3が弾丸の発射音みたいな細かいものとして、animationシーケンス内で何回も発射したいとします。なのでanimationのタイムライン内にplayのトリガを自由に配置できないのかなと思いました
playonawakeてのはプレハブがロードされた最初に再生されるんですね。だいぶ核心に近づいている気はします
885: 2023/10/23(月)09:05 ID:swBktviI(1) AAS
アニメーションイベントとして関数登録してその関数内に音声用のプレハブ生成したり、オーディオソースから音流すようなコード書けばいいだけじゃない?
886: 2023/10/23(月)10:03 ID:GgtNTaEe(1/2) AAS
TMProの日本語テキストに時々、白いモヤのようなものがかかるんだけれど、これの回避方法誰か知りませんか?
887: 2023/10/23(月)10:03 ID:GgtNTaEe(2/2) AAS
TMProの日本語テキストに時々、白いモヤのようなものがかかるんだけれど、これの回避方法誰か知りませんか?
888: 2023/10/23(月)10:22 ID:ZGKk/meO(1) AAS
歩くアニメーションに足が接地するタイミングで足音鳴らすイベント仕込むとかあるから
そういうの参考になるだろうね
889: 2023/10/24(火)21:29 ID:pMhCHX0O(1) AAS
Epic Games Storeでの収益分配が100:0になる2つの施策が開始。
今後リリースされるタイトル向けの『EPICファーストラン』と、他ストアでリリース済みタイトル向けの『ナウオンEpic』
外部リンク:gamemakers.jp
クリエイター・ファースト過ぎる(´・ω・`)
890: 2023/10/24(火)23:29 ID:pS7jYE7P(1) AAS
無料は結構だが
epicあんたら大量の従業員クビにしたばかりだろ?
またそんな赤字垂れ流すようなことして…
891: 2023/10/25(水)00:11 ID:clbjdBJ1(1) AAS
そもそもつかぬことをお聞きしますが、エピックストアって審査あるんじゃ?
Steamみたいに1万払えばなんでもおk、ってわけじゃないでしょ?多分
892: 2023/10/25(水)02:20 ID:4gImLA2R(1/2) AAS
そりゃそうよ
有象無象の糞ゲーなんて要らん
893(1): 2023/10/25(水)02:51 ID:KVX98a55(1) AAS
Twitterリンク:HumansNoContext
ほぼこの動画みたいなゲーム作りたいんだけど何から始めたらいいのかわからない
方向性だけでもいいから教えてほしい
Unityの基本的な使い方はある程度分かってるけど
プログラミングはまだコピペしかできないレベル
こういうゲームは物理演算で作るものだよね?
高いレベルの数学とか物理学とか知識必要?
プレイヤーとボールがあってボールに触れたら前方に飛ばすくらいのスクリプトならコピペで作れるけど
放物線を描くように飛ばしたり
リフティングさせたりするのが特にわからん
Twitterリンク:thejimwatkins
894: 2023/10/25(水)05:10 ID:P4qQHRz2(1) AAS
方向性というならまずはチュートリアルをやるべし
895: 2023/10/25(水)07:14 ID:MDl4ihlR(1/2) AAS
ビートセイバー的な?よく知らないけど
896: 2023/10/25(水)07:16 ID:In+sVC37(1) AAS
タップで操作する単純な丸バツゲームを作る
スカッシュを模したアクションゲームを作る
最後に二つのゲームを合体させる、かな
897: 2023/10/25(水)07:43 ID:MDl4ihlR(2/2) AAS
VRなら正確に再現できそうだけどコントローラー操作なら単純化して
リフティングとかは固定アニメーションかねえ
898: 2023/10/25(水)13:05 ID:4gImLA2R(2/2) AAS
これはApple Vision Pro向けに作った方が良さそうだな
899(1): 2023/10/25(水)22:17 ID:AqVj2k9I(1/2) AAS
>>882
解決しました。
UI Toolkitのイベントは伝播するらしく、バブリング(逆方向はトリクルダウン)したイベントをキャンセルしないといけないみたいです。
あと、イベントシステムのレイキャストを見直したら意図したとおりに動作するようになりました。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
900(1): 2023/10/25(水)22:17 ID:AqVj2k9I(2/2) AAS
>>882
解決しました。
UI Toolkitのイベントは伝播するらしく、バブリング(逆方向はトリクルダウン)したイベントをキャンセルしないといけないみたいです。
あと、イベントシステムのレイキャストを見直したら意図したとおりに動作するようになりました。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
901: ドーンおじ 2023/10/27(金)00:14 ID:krGRm8jm(1) AAS
未だに二重カキコする莫迦は死ねって思うわ!学習能力ねーのかよ!ガイジは死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>899-900
902: 893 2023/10/27(金)00:40 ID:Rr18xt9H(1) AAS
遅くなっったけどレスくれた人ありがとう
やっぱり難しいよねぇ
VRやARで作ることは考えてた
2Dゲームに興味ないからチュートリアルやる気でないけど
そもそも数学と物理わかんないからこっちから勉強するわ
903(1): 2023/10/29(日)04:46 ID:XMe/zKzQ(1/4) AAS
数学や物理の知識無くても作れるのがゲームエンジンの利点なのに本末転倒やなそれw
904: 2023/10/29(日)09:43 ID:4M0kyVou(1/2) AAS
>>903
じゃあunityでどうやって作るのか教えてくれ
905: 2023/10/29(日)10:17 ID:/OXKUuS8(1) AAS
チュートリアル通りに作っときゃ物理演算は物理エンジンオブジェクトがやってくれる
906: 2023/10/29(日)10:43 ID:EY7TdUC1(1) AAS
物理はともかく数学はある程度知識あるとやれること広がったり、用意されてる機能でも使い方の理解が速かったりはするからな
まあ時間は限られてるから既存機能の組み合わせだけで手早く作るのも当然ありだろうけど
907(1): 2023/10/29(日)11:35 ID:RRB7an/h(1/2) AAS
特定のUIの上でマウスを止めたら説明文がでるものを作りたいのですが、力を貸してください
マウスがUIの上にある判定はEventSystem.current.IsPointerOverGameObject()でとれることはわかりました
マウスと重なったUIの名前が分かれば判定が取れるので、取り方などがあれば教えてください
908: 2023/10/29(日)15:07 ID:We4k7Rm4(1/3) AAS
数学も物理も何ならプログラミングすら知識無くても作れるようになりつつあるAI時代に何を言ってんだかw
まあプログラミングに限っては基礎的なものが有ったほうが現段階ではプロンプトしやすいけど、AIの進化速すぎて別に無くてガンガン書けてる人いるしな
結局その専門的な知識あった方がやれる事が広がると言ってる人は単に自分の発想や想像力が欠如してるだけというオチ
もっとクリエイティブに生きようぜ
909: 2023/10/29(日)15:08 ID:We4k7Rm4(2/3) AAS
イメージしろ!自由に、限界を超えた未来のクリエイティビティ(自分)を
もっと自由に広げろ!クリエイティブの解釈を!
910: 2023/10/29(日)15:08 ID:KABs6g5x(1) AAS
自分も中学1年生ぐらいの知識しかなくて社会人になったけど、
これから高校生の数学を学んで、線形代数とか行列とか微積分を
学び直すよ。自分の夢の世界を表現できるのだから継続して頑張れそう。
911: 2023/10/29(日)15:13 ID:XMe/zKzQ(2/4) AAS
それただの底辺馬鹿ってだけなんじゃ
そもそもそれを自分が習得しないと夢の世界は本当に表現できないの?
ChatGPT使いこなせば事足りるのに?そんな事言い出してたら一生何も出来ないんじゃないの?まずはさっさと行動に移したらと思う
912(1): 2023/10/29(日)16:17 ID:Cg4Z/q2+(1/2) AAS
高校数学物理を学んで物理演算ゲーム作るよりもシナリオやグラフィック学んでノベルゲー作ったほうがはるかに楽で稼げそう
913: 2023/10/29(日)16:19 ID:XMe/zKzQ(3/4) AAS
楽で稼げそうも大事だし理想の表現も大事だけど、まずはそもそも手段と目的入れ替わってね?って話なんよな
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