[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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673: 2023/09/27(水)00:14 ID:0qdFlxpj(1/3) AAS
新しく出たVFX本読んだ人いる?
674
(1): 2023/09/27(水)00:15 ID:0qdFlxpj(2/3) AAS
>>672
月額課金してる?
675
(1): 2023/09/27(水)02:18 ID:d7EGOUqa(1/2) AAS
>>674
してないよ、たぶん3.5free版
676
(1): 2023/09/27(水)06:10 ID:v5CGVYKw(1/7) AAS
>>672
どうもです
他人のコードを読み解きたいのですが、方法としては写経が良いのでしょうか
文字通り眺めるだけでは駄目ですよね
677: ドーンおじ 2023/09/27(水)06:33 ID:BR9Qb8uu(1) AAS
正気かよwww写経とか最低最悪の愚行だよww学校教育の黒板写しの弊害だなwww
教科書至上主義と同じで学校教育ってほんと糞だなwwwこーゆー莫迦量産したから日本は滅亡すんだよwwwm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
678
(1): 2023/09/27(水)06:48 ID:hqIwzbC3(1/3) AAS
コードについては眺めるだけでいいよ
んで、意味を見つけられればいい
各変数定数関数の意味、この処理で何をしたいかとか読み解ければ力になる
679: 2023/09/27(水)06:52 ID:0qdFlxpj(3/3) AAS
>>675
へえそれでもイケるもんなんだね
680
(1): 2023/09/27(水)07:11 ID:v5CGVYKw(2/7) AAS
>>678
動かさないと理解出来ない場合は、動かした方がいいですかね
681: 2023/09/27(水)07:16 ID:hqIwzbC3(2/3) AAS
>>680
まあなんでもいいよ、理解できるなら
682: 2023/09/27(水)07:25 ID:9YyqBNlA(1) AAS
ぶっちゃけぶつ切りにしてchatGPTに聞けば一つ一つの処理は分かる
分かんないトコあれば掘り下げて理解するまで聞き続ける
あとはその一つ一つを繋げてどうなるか考える力があればなのかな
683: 2023/09/27(水)07:28 ID:gV1LZg8Z(1/2) AAS
読んで何してる位はある程度わかるかもしれんけど、読み解くには作った人と同程度かそれ以上の知識、実力がないと無理でしょ
684: 2023/09/27(水)07:32 ID:F4h7lUhX(1) AAS
業務プログラムだと訳わからんソースから仕様を起こして移植したりするけど
それを何十本とかやるとかなり力は付くから逆仕様作成するといいかと
685: 2023/09/27(水)07:39 ID:SzVXgp5c(1) AAS
でもいずれChatGPTなどのAIがプログラミングやってくれる世界が近いうちに来るでしょうね
データサイエンス分野なんかCode Interpreterの登場でデータサイエンスに知見がない人にもデータサイエンティストのパワーが使えるようになったわけだし
686: 2023/09/27(水)07:41 ID:MAH+ogaY(1) AAS
作った人になり切れば頭がパーンとして何をしてるのか自然に分かるようになるよ
687: 2023/09/27(水)07:43 ID:v5CGVYKw(3/7) AAS
ありがとう
頭の中だけではコードを理解出来ない
まだそういうレベル

見ただけで理解できる人は上の存在だと思う
688
(1): 2023/09/27(水)07:48 ID:+o4v5Gi6(1/8) AAS
翻訳する言語が英語からプログラム言語に変わっただけだよ
たったそれだけの事
689: 2023/09/27(水)07:50 ID:SpCSwxun(1) AAS
えっ、まだChatGPT使ってんの? Bingは無料でGPT-4使えますよ! - Qiita
外部リンク:qiita.com
ええねこれ使ってみよ
690: 2023/09/27(水)09:11 ID:V5NseCKQ(1) AAS
なんだかんだで設計書は大事だよ
691
(1): 2023/09/27(水)10:19 ID:v5CGVYKw(4/7) AAS
>>688
挙動が予測出来ないんですよね 見ただけでは
英語ならどんな会話か分かるんですけども
692
(1): 2023/09/27(水)10:28 ID:pzrfp1qm(1) AAS
スレチ

雑談なら
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
693: 2023/09/27(水)12:28 ID:+o4v5Gi6(2/8) AAS
>>691
英語が読めるのは英単語の組み合わせと並びに意味があってそれを知っているからでしょう

単に数式にそれが置き換わるだけで意味は一緒ですよ
計算結果が分からないのであれば実行すればよいのでは?
勿論期待通りの計算結果になれば、理解と意識にズレがない事が確認できる訳で
694
(2): 2023/09/27(水)12:36 ID:v5CGVYKw(5/7) AAS
分からない部分ですが、例えば関数が10個あったとして、それが相互に影響し合うわけですよね
言語化してみると、そこの整合性を取るのが難しいのだなと感じています

関数が上から順に実行されてくれるのなら、わかりやすいのですが
695: 2023/09/27(水)12:40 ID:gV1LZg8Z(2/2) AAS
>>694
>>692

そろそろいい加減にしてね
696
(1): 2023/09/27(水)12:54 ID:+o4v5Gi6(3/8) AAS
>>694
抽象的過ぎて意味不 具体的にどれ?
ソース出してどことどこが何なのか説明してくれないと分からない
697: 2023/09/27(水)13:45 ID:rzo6w35e(1) AAS
Unityはコードだけ読んでも理解できないと思うよ
GameObjectの他のコンポーネントとかの相互作用が多いから
698: 2023/09/27(水)13:52 ID:+o4v5Gi6(4/8) AAS
コンポーネントが付いてるだけで観測可能だと思うが。
寧ろ観測出来ないとするならMonoBehaviourによる制御も干渉も100%出来ない
ブラックボックスという事になるのでは? そういうブラックボックスあったっけ?
699: 2023/09/27(水)14:05 ID:d7EGOUqa(2/2) AAS
>>676
写して実行する必要は、そこまでないと思います

その関数がどういう処理をしているか分かれば、自分なりの別の書き方をすればいいし
ついでに関数をどこで呼び出しているか、どう利用されてるかなども併せてGPTくんに聞くといいかと
700
(3): 2023/09/27(水)14:28 ID:v5CGVYKw(6/7) AAS
外部リンク:gist.github.com
外部リンク:baba-s.はてなブログ.com/entry/2018/03/30/085000
>>696
ありがとうございます
倉庫番を作っていますが、このソースを読み解きたいです
手順が分かればいいのですが、どこから始めたらいいでしょうか?

とりあえず関数名から処理を把握し、処理の順番を知ろうとしているところです。
701: 2023/09/27(水)14:39 ID:NCEIZez/(1) AAS
プログラムを理解したいならフローチャートに書き起こすのが良いよ。
よくあるリバースエンジニアリングの手法だよ。

[SerializeField]でGameObject入れる箱用意して、
アタッチしあとに手動でGameObject指定とかstartにGameObject.Find省くためによくやるけれど、
インスペクター上の設定値で動いてコードでは値を入れないから、コード見ただけじゃわからん部分も少なからずあるね。
702: 2023/09/27(水)14:50 ID:v/arR1wU(1) AAS
専用のスレ建てたら?
Unityさほど関係なくね?
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