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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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701
: 2023/09/27(水)14:39
ID:NCEIZez/(1)
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701: [sage] 2023/09/27(水) 14:39:50.96 ID:NCEIZez/ プログラムを理解したいならフローチャートに書き起こすのが良いよ。 よくあるリバースエンジニアリングの手法だよ。 [SerializeField]でGameObject入れる箱用意して、 アタッチしあとに手動でGameObject指定とかstartにGameObject.Find省くためによくやるけれど、 インスペクター上の設定値で動いてコードでは値を入れないから、コード見ただけじゃわからん部分も少なからずあるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/701
プログラムを理解したいならフローチャートに書き起こすのが良いよ よくあるリバースエンジニアリングの手法だよ で入れる箱用意して アタッチしあとに手動で指定とかに省くためによくやるけれど インスペクター上の設定値で動いてコードでは値を入れないからコード見ただけじゃわからん部分も少なからずあるね
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