[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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458: 2023/09/05(火)07:27 ID:4sUtGsA3(1) AAS
お前が毎日「信号は何色?」「何色の時止まるの?」「あの標識は何?」
って繰り返してるから「(教習所で)習えよ」って言われてんじゃねえの?
何が実践で学ぶだよ コンビニにドライブインしまくってる無免のプリウスミサイルじゃねえか
しかも自分で考えて判断する事すら1mmも出来てすらいない
それのどこが「大丈夫だ問題ない」って自信に繋がるんだ?
459(1): 2023/09/05(火)07:39 ID:RMKLnaCW(2/5) AAS
>>457
まあ作りながらやるということです
全部自分で考えるという意味ではないです
460: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/05(火)07:44 ID:Ts+LtVa/(1/4) AAS
じゃ思った事実践してくれ
後は何も言うまい
461: 2023/09/05(火)07:48 ID:kBi2VDyk(1) AAS
質問スレで真っ当な回答が得られる質問の8割くらいは検索とAIで分かる内容な印象
462: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/05(火)07:55 ID:Ts+LtVa/(2/4) AAS
>>459
自分で考えないで、おまえら考えて
ってひどい言い分だよね(笑)
ここはUnityの質問スレだから考え方聞きたいなら次のスレ行ってね
ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ
2chスレ:gamedev
463: 2023/09/05(火)08:42 ID:RMKLnaCW(3/5) AAS
作りながらというのは成果物をということです。
464: 2023/09/05(火)08:49 ID:dMAOdG50(1) AAS
実は成果物など何一つなかった
465: 2023/09/05(火)09:31 ID:V6owvzlH(1) AAS
もうこいつの質問には適当に嘘をおり混ぜとけばいいよ
466(3): 2023/09/05(火)15:15 ID:RMKLnaCW(4/5) AAS
叩かれる理由がよくわからないのですが、チュートリアルをやらないことが原因なのでしょうか?
ただ、絡む相手を探している人のターゲットにされているだけなのか。
そこだけ聞かせてください。
チュートリアルに関しては効率はいいのかもしれないですが、やる気が出ないので仕方ないです。
467: 2023/09/05(火)16:01 ID:rJwSk9fE(1) AAS
>>466
YES!このスレのゴミどもは絡みたいヤツ探してるだけだよ!低クオリティとか自称してるヤツがその代表だよ!
チュートリアル勧めるとか愚の骨頂!そーゆー無駄なもん勧める莫迦は教科書教育の弊害だよ!
あんなもんやらんでも作れるしワイがそうだ!判らんかったらググれ!このスレで聞いて解決したことは一度もない!
このスレは教科書至上主義昭和脳のモンスターが支配する地獄だぜ!だから自決報告しかねーんだよ!ヒャッハー!m9(´・ω・`)ドーン!
468(2): 2023/09/05(火)16:08 ID:lyIzARh6(2/3) AAS
>>466
チュートリアルをこなさないこと自体が問題ではなく、質問者としての質、すなわち貴方自身の問題だと思います
469(1): 2023/09/05(火)16:45 ID:JlRpf2nJ(1/3) AAS
すみません質問です
今テクスチャペイント機能を作ってるのですが2つカメラを用意してメインカメラの上に2つ目のカメラをオーバーレイし、2つ目のカメラで見た情報をメインカメラに移されたオブジェクトに反映というかたちものを作っています
その時2つ目のカメラのオーバーレイを半透明にしたいのですがどうしたら良いでしょうか
レンダーテクスチャーに変えてそれを半透明化して重ねる方法しかないでしょうか?
動画リンク[YouTube]
現在写ってるオブジェクトを透過してレイヤーを半透明に見せてるのですがオブジェクトを半透明にした分下のメインカメラのオブジェクトに色を反映したとき裏の背景が入ってきてることに気づいて困ってます
470(3): 2023/09/05(火)16:53 ID:RMKLnaCW(5/5) AAS
気をつけられる部分があれば次からそうします。
>>468
どの部分でしょうか?
471: 2023/09/05(火)17:51 ID:lyIzARh6(3/3) AAS
>>470
とりあえずコテハン付けると良いよ
そうすれば不快に思う人はNGできるんで
472(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/05(火)18:00 ID:Ts+LtVa/(3/4) AAS
>>469
動画見た感じ塗る時の問題なきもするので
塗る時だけ手前の透明にしちゃうとかが手っ取り早いんではないかい
473: 2023/09/05(火)18:09 ID:JlRpf2nJ(2/3) AAS
>>472
いや2つ目のカメラに写っている部分を直接書くような形にしてるのでオブジェクトを透過することはできないのです
カメラのレンダリングした情報を透過させたいのです
474(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/05(火)18:25 ID:Ts+LtVa/(4/4) AAS
裏の背景というのが二台目のカメラの背景なら
二台目のカメラの背景をソリッドにして色をアルファにするとかでいけねーかな?
475(1): 2023/09/05(火)20:53 ID:2T10cjWy(1) AAS
>>466
本当に筋が通らないと言われ続ける理由が理解出来ない?
それでは労働と対価に例えてみようか
やってる事は働かない/働きたくないので金がない、腹ペコだから食わせろ助けろ
と言ってるのと変わってないよね。自ら改善を放棄して死の選択をしたなら、
それに由来する飢えや渇きは、お前の責任だしお前だけのものじゃあないの。
旧アリとキリギリスのキリギリスのポジションにあって、今更冬が越せないとか
死にたくない助けてくれはないんじゃないの?
だから自分で汗水垂らして働けと言われ続けるし、それすら嫌なら本当に
滅んで貰うしかないって話にしかならないような気がするけどね
476(1): 2023/09/05(火)21:22 ID:JlRpf2nJ(3/3) AAS
>>474
なるほどちょっとやってみます
477(1): 2023/09/06(水)10:11 ID:DEaK4ttL(1) AAS
>>475
ここは質問スレだよ
回答することで承認欲求を満たすスレです
答えられないからって逆ギレしてうさ晴らしは筋ちがいです
質問者がお客様です
お客様は神様です
478: 2023/09/06(水)10:13 ID:aETjorbC(1) AAS
*個人の感想です
479: 2023/09/06(水)10:15 ID:dvsmR/z3(1) AAS
アタッチはわかるんですがアサインの意味がよくわかりません
教えてください
480: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/06(水)11:19 ID:YQi1gcag(1/2) AAS
Unity公式見ると
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
アタッチはオブジェクトに紐付ける行為で、アサインはその状態の事を言ってるけど
自分的には、アサインは型キャストの方が適切な説明かなと思ってる
キャストする際って XX as string ってよく出てくるけど
今はC#だとParseがあるからアサインしているという感覚ないかもですね
481(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/06(水)11:29 ID:YQi1gcag(2/2) AAS
>>476
ちょっと気になって自分でも試したけどsoridでは無理っぽいですが
Clear FlagsをDepth Onlyにすれば透明になりますね
以下説明から抜粋
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
もう 1 台のカメラの Depth を 1 に設定して武器のみを描画させます。
武器を表示するカメラの Clear Flags は、Depth only に設定する必要が
あります
ただこれで果たして目的の効果が出るかはわかりませんが・・・
482: 2023/09/06(水)11:46 ID:0Uq2m18t(1) AAS
>>477
客は金を払う人の事言う 払わない奴は客ですらない乞食w
483: 2023/09/06(水)12:15 ID:jCWd7Yjk(1) AAS
>>481
ありがとうございます
試してみます
484: 2023/09/06(水)17:09 ID:4Wvb/5kw(1) AAS
>>470 へのレスはスルーか?
そういうところだろ
485(1): 2023/09/06(水)23:03 ID:3Jk9OSPH(1) AAS
PC向けゲームの場合CanvasのReference Resolutionってどのくらいに設定すべきですか?
1920*1080でUI作ってたけどそれより別の解像度で表示すると線の太さとか均一にならないのはどうすればいいでしょう…
486(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/09/07(木)07:52 ID:BJctimda(1/4) AAS
>>485
まず解像度について超簡単に言うよ
例えば横の解像度100と200あるとしよう
100の画面に50pxの縦棒を置くと画面の半分になる
200の画面に配置すると、同じ画像のまま置けば画面の四分の一になる
これを見た目同じ大きさにするには、画像を倍にする必要があるよね
ここまでは理解OK?
で次に君の言う線の太さだが、これがレンダラーのラインなのか文字の太さなのか、画像中の線なのかによって対処が違うので
その太さの違う画面のssなり上げてちょーだい
487: 2023/09/07(木)09:22 ID:84ac0SK7(1/3) AAS
実質何も答えてないやんけ!?
だから低クオリティって言われるんだよテメーは!消えろ!この世から消えろ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>486
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