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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/
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404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 09:35:45.69 ID:0tBVT8/q >>400 ありがとうございます!! 参考にします!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 09:42:31.40 ID:62rOAACT >>403 こんにちはお世話になっております ストアにあるUnity公式のやつですUnity2018で動作が必要です Legacy Particle Pack https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/legacy-particle-pack-73777 サンプルで付いてきたシーンは動作しませんでしたので、プレハブを個別にシーンに置くことでそれなり動作は見れました。 蛇口から水滴が出ているシーンなどのりサイズをしたいとおもっています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/405
406: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/01(金) 10:35:10.05 ID:lYgIc5MJ プレハブ名解る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 12:00:22.76 ID:62rOAACT >>406 WaterDripEffectというやつです 単純にはサイズは変えられないように見えます どういう単位系なんでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/01(金) 13:42:00.71 ID:XOiXeBsb >>402 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/408
409: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/01(金) 14:08:42.01 ID:lYgIc5MJ >>407 それ、スケーリングモードがローカルやで ttps://www.google.com/amp/s/kan-kikuchi.はてなblog.com/entry/ScalingParticle%3famp=1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 16:43:29.64 ID:62rOAACT >>409 わかりましたありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 17:20:34.97 ID:1vpr+MgN 競馬ゲーム作ろうと思ったんだけどCPU馬を制御する案がどうも思い浮かばない スクリプトで指示しながら3Dのコースを走らせてるんだけどコーナーが鬼門過ぎてぐちゃぐちゃになる waypointがいいらしいので試してみますが、他にいい案はありませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 17:28:54.61 ID:GajJpruh >>411 ヒューマノイドなら制御簡単だよ!馬を女の子にするばいいじゃん! んでプレイヤーはその女の子を育成するの!タイトルはUMA娘とかどうだろう?m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 17:44:51.06 ID:t4+5Ev04 >>411 面白そう 解決策はわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 20:33:16.79 ID:0pvGk/dQ wayポイントとやらを馬の数用意する。同じ線で前に馬がいたら線を切り替える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 20:35:58.77 ID:0pvGk/dQ なお、その飛び移る線ですぐ真横に馬がいたら切り替えられないものとする。その場合は前線を維持するか一回下がって隣の線に飛び移る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 20:52:07.62 ID:yPt+3OVw >>411 単独で周回を制御しながら郡制御のアルゴリズムでできると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/416
417: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/01(金) 21:23:50.00 ID:lYgIc5MJ >>411 流石に何でも質問スレとは言え、それ考え方やからなぁ せめてぐちゃぐちゃになるコードでも示してくれんとな まぁUnityでやるならナビメッシュで経路作りゃいけそーやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 21:42:24.01 ID:1vpr+MgN >>414-415 基本的ですがこれがもっともシンプルでよさそうです ベストアンサーとさせてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/418
419: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/01(金) 22:30:47.78 ID:lYgIc5MJ お礼もなくベストアンサーとか やべーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/02(土) 19:48:40.07 ID:2IVnHYdi 質問です rigidbodyにフィジックスマテリアルをつけてボールを作っているのですが、入射角と反射角を一致させたいです。 reflectを使えば、方向ベクトルを反転させてくれるようです。 コードを書いてみたのですが反転しません、壁に沿って移動するような感じですが、どこが悪いでしょうか? rigidbodyはdynamicでgravity0に設定しています。 Rigidbody2D rb; Vector2 result; Vector2 angle = new Vector2(1,1); void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); rb.AddForce(angle * 300,ForceMode2D.Force); } void Update() { //スピード制限 rb.velocity = Vector2.ClampMagnitude(rb.velocity , 2); } private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { result = Vector2.Reflect(rb.velocity.normalized , collision.contacts[0].normal); rb.velocity = result; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/420
421: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/02(土) 23:12:26.83 ID:wQ2pKQxV ここみてやってくれ Unity】面で反射したベクトルを求める https://nekojara.city/unity-vector-reflect#Vector2.Reflect%E3%83%A1%E3%82%BD%E3%83%83%E3%83%89 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/421
422: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/02(土) 23:42:58.11 ID:wQ2pKQxV あとこれ入れると分かりやすくなるで Unity)壁で反射する弾の作成(法線・Reflect) https://mono-pro.net/archives/9561 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 02:17:54.72 ID:xumZbDM9 今エラーもないのにスクリプトが一切実行されないということが起きてる startでもupdateでもデバッグログ全く出ない 短めのコードだけど原因の心当たりありませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 02:24:30.25 ID:xumZbDM9 エラーと警告ではないログがミュートされてただけだった いつのまに押したのかデフォルトなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 06:20:25.94 ID:WTfCW/01 >>421 がとぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/425
426: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/03(日) 09:19:17.05 ID:9ksJVUVO >>425 がとぅ??? それどこの国の用語? 君は道で知らない人に聞いた時、そんな答え方するの? それだから他スレで誰も返事してくれなくなるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 10:01:08.34 ID:WTfCW/01 >>426 そんなに高尚なスレなんですかここって もう少しラフに考えてました ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/427
428: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/03(日) 10:08:41.89 ID:9ksJVUVO >>427 高尚? あんた自分が分からないから他人に質問してるんやろ? あんたより答える方は百倍も高尚やと思うし、匿名掲示板だからといってもあんたの知合いでもなんでもないんやぞ なんで向こうで無視されてるかホントに分からんよ~ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 10:21:31.43 ID:I/Ci36hp _, ,_ パーン ( ゜д゜) 消えろ低クオリティ基地外! ⊂彡☆))Д´)>>428 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/429
430: 低クオリティでごめんねごめんね [sage] 2023/09/03(日) 10:48:50.47 ID:9ksJVUVO >>429 その質問?に答えると ここはオレの前身が作ったスレだから消えないし、答え付かない時はなんとか答えにたどり着くよ~に答える 元々初心者質問スレ、質問スレってのがあったんだけど、何故か荒れてたのだ で、ならなんでもよくね?ってことで、なんでも質問スレ作った ついでにあらしてた奴らの為に雑談スレも作った 何故か荒らしは来ないけどな(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 10:52:27.04 ID:I/Ci36hp 彡 ⌒ ミ はい死ね! ( ´・ω・`) /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>430 ( r. )^ / ) ヽノノーーl // |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 12:27:25.77 ID:+NeWlfj8 enumを使ったStateのif文でスクリプトを管理してるのですがバグのような現象が出るので相談させてください StateはPlayerStateクラスで管理してPlayerInputクラスのアップデート関数で if(playerStatus.state == Attack || playerStatus.state == Damage || playerStatus.state == etc.) {return;} という形で以下の移動処理を行わないよう(移動量を0)にしてるのですがstateが上の条件に当てはまっているのにプレイヤーの入力(移動処理)を受け付けて困っています 皆さんは同じようなこと起こりますか? またどういう方法で解決すれば良いでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 12:50:48.02 ID:WTfCW/01 謝罪します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/433
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