[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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353(1): 2023/08/27(日)12:45 ID:bXKM2BAN(1/3) AAS
質問させてください。
visual studio 使い始めたんですが、vscodeのようなアウトライナーはないのでしょうか?
関数にジャンプ出来るといいんですけども。
354(1): 2023/08/27(日)12:49 ID:x0EtzLsO(1/3) AAS
>>353
関数右クリックで定義に移動か定義を表示で見れると思うが
355(1): 2023/08/27(日)13:25 ID:bXKM2BAN(2/3) AAS
>>354
ありがとう
サイドツリーで見れるような機能ではなかったですか?
イメージですが、こんなものです
blog.janjan.net/2018/07/10/vsc-editor-outline/
blog.janjan.net/wp/wp-content/uploads/2018/07/vsc-outline-html.jpg
356(1): 2023/08/27(日)14:25 ID:x0EtzLsO(2/3) AAS
>>355
デフォルトだと一応ソリューションエクスプローラーを展開していくと見れる
画像リンク
プロジェクト内のすべてのフォルダ、クラスが表示されるけど
外部リンク:stackoverflow.com
あとアドオン使うならCodeMadeってやつが良いらしい
357: 2023/08/27(日)14:27 ID:x0EtzLsO(3/3) AAS
ソリューションエクスプローラーは上部メニューバーの「表示」→「ソリューションエクスプローラー」から開く
358: 2023/08/27(日)15:13 ID:bXKM2BAN(3/3) AAS
>>356
どうも
使ってみたけどcodemaidでもソリューションエクスプローラ開くだけっぽい
ならデフォのSEでいいかなと思います(*´ω`*)
359(1): 2023/08/27(日)16:40 ID:RiF8pEtt(1/5) AAS
アセットストアのアセッツをインポートすると、manifest.jsonが上書きされるし
手のつけられないほどのエラーが出て、もちろんインポートしたアセッツを削除しますが
元に戻っていないようでエラー解消しないし作成途中していたシーンが開けなくなります
これはよく起きることなんでしょうけ?
360(1): 2023/08/27(日)16:49 ID:96Z6oWcU(1) AAS
>>359
あるねえ!プロジェクト設定そのものを変えるクソアセットまじクソ!
インストールしただけでエラー地獄のクソアセットなんとかしてくれや!
初めてのアセットはインストールする前にバックアップ取ってるわ!m9(´・ω・`)ドーン!
361: 2023/08/27(日)16:54 ID:RiF8pEtt(2/5) AAS
>>360
やっぱりあるあるなんですかー
しかもUnity公式のパーチクルパックですよ?しね!
362: 2023/08/27(日)18:10 ID:RiF8pEtt(3/5) AAS
つぎの2つの公式パーチクルパックについて、Unity2018.1.9f2 で動作するのはどちっなのでしょうか
Particle Pack
外部リンク:assetstore.unity.com
Legacy Particle Pack
外部リンク:assetstore.unity.com
363(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/08/27(日)21:52 ID:Xa6beF6o(1/2) AAS
それ自分でテスト出来んの?
明日ならテストしてもいいよ
364(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/08/27(日)21:53 ID:Xa6beF6o(2/2) AAS
てか、その、中途半端なUnityバージョン使うのは宗教的な何かか遺言かなの?
バージョン上げればよくね?
365: 2023/08/27(日)23:28 ID:RiF8pEtt(4/5) AAS
>>363
プロジェクト設定が破壊されるので、作業データがあるならくれぐれも気をつけてください
366: 2023/08/27(日)23:37 ID:RiF8pEtt(5/5) AAS
>>364
前スレでもお世話なりましたが、例のアレに使うんですよ
アレです
367: 2023/08/28(月)00:40 ID:NutgxaCr(1) AAS
インポートのとき設定ファイルチェック外せばよくね???
368(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/08/28(月)10:32 ID:mIY23T8y(1/2) AAS
Particle Pack の件
テストするまでもなく条件には
Original Unity version2021.3.0 or higher
って事なので無理じゃね?って思ったのさ
まぁダメ元で一応インポートしてみたわ
そしたら、Legacyの方はどうにか動く
どうにかなので、抜けてるマテリアルとかあっけど
まぁ使えると思うよ頑張れば
後は>171 が高クオリティの回答してくれるでしょう
369: 2023/08/28(月)17:00 ID:mC5fQOxX(1) AAS
>>368
まじでUnity2018.1.9f2でいけましたか!すごーーーい
レガシーの方ですよね
2018の人はコチラって誘導があって、レガシーじゃないほうに飛ばされるけど、それ2018じゃ無理ですよね
公式のくせにテキトーすぎる
370(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/08/28(月)17:21 ID:mIY23T8y(2/2) AAS
一応こんな感じになる
出ないのもあるからそこらは適当にいじって確認するしかないね
画像リンク
371: 2023/08/28(月)18:49 ID:YDbJ6FWt(1/2) AAS
こんにちわ
プレハブの扱い方が分からないので質問させてください
ブロック崩しの球を作っています
この球が1秒に1個ずつシーンに追加されます
フィジックスマテリアルでバウンドする設定にしているので、壁にバウンドするとどんどん加速していき、最後には突き抜けます
これを防止するために球の設計図となる球プレハブのvelocityをClampmagnitudeで制限したいです
しかし、うまくいきません
外部リンク:ideone.com
すでにシーン上に追加されている球は、プレハブの変更が反映されないはずです
その点の問題でしょうか
どうしたらすべての玉に対してスピード制限出来るでしょうか
372: 2023/08/28(月)18:49 ID:YDbJ6FWt(2/2) AAS
↑もちろんclampmagnitudeよりも簡単、適切な方法があれば教えてもらいたいです
373: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/08/29(火)08:15 ID:K/6vfrek(1/2) AAS
あら答え付いてないの
高クオリティ君は答えてあげなよ意地悪しないで
オレが答えるとまた低クオリティ止めろ見たいに言われるし、他の人も書くの躊躇するよね
で、低クオリティで、答えると
まず、Instantiateしたobjectに対して操作したいのか、それ自体が自身を操作したいのかで変わるな
自分ならprefabにスクリプト付けておいて自身のスピードを制御するかな
生成側で制御する場合は生成したGameObjectを保持しておかないと大変じゃない1秒毎朝生成されるから管理大変だと思うで
374(1): 2023/08/29(火)10:25 ID:xT/9ROHH(1/2) AAS
↑どもす
生成したオブジェクト個々を操作したい感じですね
エミッターにスクリプトをつけて、そこから生成オブジェクトを操作しようとしてました
スクリプトつけて、それを変更すれば確かに一発
プレハブ変更してもすでに生成されたものには反映しないんすものね
375(1): 2023/08/29(火)10:30 ID:xT/9ROHH(2/2) AAS
スクリプトは出来るだけ1つで済ませるべきという良くわからない考え方を持っていまして、スクリプトはできるだけ作りたくなかったんですよね(*´ω`*)、、、
376: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/08/29(火)11:16 ID:K/6vfrek(2/2) AAS
>>374
>>375
お礼ならちゃんとお礼を書く
雑談なら雑談スレへじゃないと下らないレスで埋もれる
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
いい加減理解してね
377: 2023/08/29(火)23:21 ID:w0OzFL22(1) AAS
どもすは感じ悪い
怒るのも分かる
378(1): 2023/08/29(火)23:44 ID:ACSTpnHq(1) AAS
リスペクトがない事より致命的な問題はたまに現れる>171みたいなDQNが
質問連投してる顔文字と同一人物って事だよな
379(2): 2023/08/30(水)19:28 ID:9Soe1pm5(1) AAS
すみません質問です
半透明なテクスチャを四角メッシュに貼り付けて形を取ってるオブジェクト(樹の葉っぱ部分)があるんですが、テストプレイ時だと投影がしっかり不透明部分だけを描写するんですが、ビルドしてプレイすると影が透明部分も描写して四角の投影になってしまいます
分かる方がいれば教えてくださると幸いです
レンダーパイプラインはURPを使用しています
380(1): 2023/08/30(水)20:03 ID:vqxCjCZ2(1/2) AAS
>>379
それよくあるね!シェーダー変えたらいいよ!m9(´・ω・`)ドーン!
381(1): 2023/08/30(水)20:22 ID:CWp2C7sM(1) AAS
>>379
アルファクリッピングのチェックボックスがマテリアル欄の中にあるか探してチェックを入れる→チェックを入れるとどの値でクリップするかを指定するスライダーが現れると思うのでそれでしきい値を指定すれば消える
シェーダーによってはアルファクリップ対応してないやつもあるからできないやつはできない
382: 2023/08/30(水)20:36 ID:vqxCjCZ2(2/2) AAS
エディタとビルドexeで挙動が違うってUnityの致命的欠陥だよ!
UEならこんなことで苦労しないよね!?知らんけど!m9(´・ω・`)ドーン!
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