[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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1: 例の奴 2023/08/04(金)15:07 ID:mCLWR6jg(1/3) AAS
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 ■前スレ 
 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10  
 2chスレ:gamedev 
2: 2023/08/04(金)15:08 ID:mCLWR6jg(2/3) AAS
 カキコミてすと 
3(1): 2023/08/04(金)15:54 ID:mCLWR6jg(3/3) AAS
 新スレでもよろしくお願いします 
 とりあえず進行中の案件の動画ですが 
  
 画像リンク
 
 
  
 ちょっと行き詰まりを感じています 
 弾丸をうまく粘着したいのですが、ポロポロと落ちてくるだけです 
  
         rb.velocity = Vector3.zero; 
         rb.angularVelocity = Vector3.zero; 
  
 に加えてなにかオススメありますか 
4: 2023/08/04(金)16:07 ID:4c4ZWCcO(1) AAS
 >>3 
 正解がわからんけど、PhysicsMaterialのBouncinessとかFrictionをいじってみたら 
5: 2023/08/04(金)17:23 ID:IJW3hnXb(1) AAS
 落ちるってことはさ 
 重力働いてるんだよな? 
  
 切ってみたら 
6(1): 2023/08/05(土)05:15 ID:IG9epQ6a(1) AAS
 FBXでBlenderからモデルをエクスポートしてunityにインポートしてきたんですけど 
 ・マテリアルやテクスチャなどBlender側でつけた色が無くなっている(調べたとおりにやってもならない) 
 ・色が付くように試行錯誤して設定を変えたりしていたらインポートしたとき段ボールになってしまって開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されない 
 という状況なのですが段ボール状態のデータを開けるにはどうすればいいのか、それからマテリアルやテクスチャをそのまま持ってくる方法をご教授願います 
7: 2023/08/05(土)05:52 ID:ns3p/BJp(1) AAS
 ダンボールとかテメーが作った言葉で伝わると思ってんのか?m9(´・ω・`)ドーン! 
8: 2023/08/05(土)06:45 ID:4odVFIgN(1) AAS
 どのページ見てやったかな? 
 それ書いてくらると指摘しやすいんだけどね 
9(1): 2023/08/05(土)06:50 ID:WIkLB8jJ(1) AAS
 >>6 
 Blender担当に指示出してるだけだから設定とかはよー分からんけど、テクスチャ付きで出力はしてる? 
 テクスチャ付きで出力されたFBXだったら、Unityに突っ込むと大体は反映されると思う。 
 テクスチャ付きの設定にしていないなら、テクスチャファイルも一緒にUnityに突っ込むと反映されると思う。 
  
 たまに色やテクスチャが反映されていない真っ白なモデルになってしまう事があるけど、そういう時はインスペクターウィンドウのMaterialタブをひらいて、マテリアルやテクスチャを展開?エクスポート?すると反映されるようになるよー。 
  
 段ボールアイコンのまま何も出来なかったらそいつを一旦削除して、またインポートすると良いんじゃないかな。 
 それでもダメならUnityを再起動すれば治るかも? 
  
 (PCの前にいないのでMaterialタブの画面の記憶があやふやでごめん) 
10(1): 2023/08/05(土)15:40 ID:b78WnipO(1/2) AAS
 ユニティアセットでアダルトに特化したサイトってどこかありますか? 
11: 2023/08/05(土)16:44 ID:1YaDYUUn(1) AAS
 無い!m9(´・ω・`)ドーン! 
12: 2023/08/05(土)16:59 ID:Ch8hrcfJ(1) AAS
 >>10 
 Dazからインポートしてる人がほとんどでしょうね 
 レンダロチカは見てるんですか? 
13(1): 2023/08/05(土)23:18 ID:b78WnipO(2/2) AAS
 レンダロチカは見たことないです。これはユニティアセットではないですよね? 
 Daz用のサイトですか? 
14: 2023/08/06(日)00:15 ID:YJu0vG8G(1) AAS
 >>13 
 見てみればいいじゃないです? 
15: 2023/08/06(日)08:46 ID:0sH7Fa1U(1) AAS
 PlayerInputコンポーネントって、シングルプレイのゲームでもシーンに複数存在させてコンポーネント自身やアタッチ先ゲームオブジェクトの有効無効の切り替えで使い分けることが想定されていますか? 
 例えば、フィールドでの操作とメニュー画面の操作では異なるActionMapを使いたくなると思うのですが、 
 これはフィールド操作用PlayerInputとメニュー操作用PlayerInputの2個を用意するべきか、それとも1個のPlayerInputをSwitchCurrentActionMap関数でActionMapを変更して使いまわすのか、どちらの設計の方がスマートなんでしょうか? 
16: 2023/08/06(日)17:30 ID:2fwIj6+t(1/3) AAS
 Undertaleみたいなゲーム作ってるんだけど 
  
 fungus、宴、dialogue system for unity 
  
 会話アセットどれがいいかな? 
 マップ上と戦闘中、どっちにも会話入れる予定です 
17: 2023/08/06(日)18:28 ID:2fwIj6+t(2/3) AAS
 調べた感じ fungus、Text Animator for Unity対応してないっぽいのでfungus抜きでお願いします 
 宴、dialogue以外に良い感じのあったら教えてほしいです 
18: 2023/08/06(日)21:55 ID:VQ9fZwQ3(1/3) AAS
 >>9削除からのインポートやunity再起動もだめでした 
 エクスポートの設定は動画リンク[YouTube]
 の動画を参考にしています
の動画を参考にしています 
19: 2023/08/06(日)22:06 ID:VQ9fZwQ3(2/3) AAS
 ちゃんと表示されるし開けるのが右でほぼ同じものを違う設定でエクスポートしたのが左です 
 左は開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されません 
 画像リンク
 
 
20(1): 2023/08/06(日)22:19 ID:nc4/gmOT(1/2) AAS
 ダンボールに封印してるから開けられないんだよ!m9(´・ω・`)ドーン! 
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