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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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15
: 2023/08/06(日)08:46
ID:0sH7Fa1U(1)
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15: [sage] 2023/08/06(日) 08:46:42.31 ID:0sH7Fa1U PlayerInputコンポーネントって、シングルプレイのゲームでもシーンに複数存在させてコンポーネント自身やアタッチ先ゲームオブジェクトの有効無効の切り替えで使い分けることが想定されていますか? 例えば、フィールドでの操作とメニュー画面の操作では異なるActionMapを使いたくなると思うのですが、 これはフィールド操作用PlayerInputとメニュー操作用PlayerInputの2個を用意するべきか、それとも1個のPlayerInputをSwitchCurrentActionMap関数でActionMapを変更して使いまわすのか、どちらの設計の方がスマートなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/15
コンポーネントってシングルプレイのゲームでもシーンに複数存在させてコンポーネント自身やアタッチ先ゲームオブジェクトの有効無効の切り替えで使い分けることが想定されていますか? 例えばフィールドでの操作とメニュー画面の操作では異なるを使いたくなると思うのですが これはフィールド操作用とメニュー操作用の2個を用意するべきかそれとも1個のを関数でを変更して使いまわすのかどちらの設計の方がスマートなんでしょうか?
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