エヘクト、エフェクト、VFX (42レス)
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1: 2022/09/30(金)21:07 ID:mVLeLLIJ(1/6) AAS
はい
13: 2022/10/03(月)14:36 ID:joXQzXgh(2/2) AAS
あシェーダーの火忘れてた
後でつくろう
14: 2022/10/11(火)09:24 ID:Ci20kBfw(1/3) AAS
RGBAを別々のチャンネルとして扱えるSoft ParticleとかFrame Blendingとか色々昨日持ったFlipbookシェーダー欲しいな
15: 2022/10/11(火)09:32 ID:Ci20kBfw(2/3) AAS
ということで要件メモ
・UnityのVFX Shader GraphでFlipbookを作る!
--スプライト間でFrame Blending
--Soft Particle
--vector4の値(Rチャンネルから取り出す場合vector4(1,0,0,0))をかけることでスプライトシートの指定チャンネルを取り出す
--インプットの0~1がそのまま再生区間に対応→lifetimeの0~1を入力すれば寿命の無駄なく再生し切れる
--(可能であれば)スプライトシートは8x8だけど53コマしかないという場合にも対応できるようにTotal Spritesで再生区間を制御
16: 2022/10/11(火)09:41 ID:Ci20kBfw(3/3) AAS
あ、あれ?
もしかしてShaderlabでVisual Effect Graph用のシェーダーって書けない……?
17: 2022/10/12(水)00:21 ID:QAGEaS0H(1) AAS
よーし一応全部出来たかな
あまりにグラフが汚いのであれだけど……
外部リンク[mp4]:dl.dropboxusercontent.com
18: 2022/10/12(水)00:29 ID:U/D7mz/M(1) AAS
まあわざわざ半端なスプライトの数まで対応することなんか普通なくて
シートのサイズ8x7で53コマ埋めて渡してくるようなやつは殴っとけばいいと思うんだけども
19: 2022/10/22(土)01:30 ID:GEQU9wpQ(1) AAS
水を扱う機会が最近多くて
水系のなにか作りたくてうずうずする
難しいから今まで手出してこなかったんだけど
20: 2022/12/23(金)23:19 ID:dbzkV2tn(1) AAS
てす
21: 2023/02/01(水)14:59 ID:afHxQ53Q(1/2) AAS
エフェクト作りてぇってなってるけど火遁豪火球の術も作れねぇわ…
22: 2023/02/01(水)17:42 ID:wgf9bHzu(1) AAS
火遁豪火球の術やってみたいなあ
23: 2023/02/01(水)17:46 ID:afHxQ53Q(2/2) AAS
最初は細くて一気にバッて丸くなって最後は尻すぼみになる感じの火遁豪火球エフェクトどう作ればいいのかわからん
24: 2023/02/02(木)08:58 ID:ZW4wE2A5(1) AAS
口元からリボンで丸くなるところはそこに直接色つけた煙とか火とかかなあ
やってみればできそうな気もするが今UEもUnityもインストールしてなくてめんどくさい
25: 2023/03/16(木)23:43 ID:OIUCO0vT(1/2) AAS
流血エフェクト作ったんだがプロの意見が欲しい
動画リンク[YouTube]

26: 2023/03/16(木)23:44 ID:OIUCO0vT(2/2) AAS
使用方法はモンスターハンター的な仮ゲーのモンスターの流血表現
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(1): 2023/03/17(金)03:36 ID:/1a2/GIP(1) AAS
こんなところにプロなんているわけ

パーティクルの数は多いときで300-500くらいかな
ただの粒を300~500飛ばすより色々なものを大きいものは数個、中くらいのは数十ずつ、小さいものは百数個飛ばしてメリハリのあるエフェクトを作るとみんな喜ぶよ

もちろんこんな所にそんな労力かけるよりまずゲームのガワを完成させた方がいいけど
28: 2023/03/17(金)16:27 ID:lEYo05aL(1/2) AAS
>>27
なるほど大きさをまちまちにすればいいのですね
サンキューです
29: 2023/03/17(金)16:27 ID:lEYo05aL(2/2) AAS
ちなみに今VFVGraphでパーティクル数20000とかにしてます
30: 2023/03/17(金)16:50 ID:E96zhlHQ(1/3) AAS
おもっくそ外れてて草
たかがエフェクトにそんだけ使うと結構辛いので注意
31: 2023/03/17(金)18:12 ID:E96zhlHQ(2/3) AAS
なんせ血しぶきなんて画面上に同時に10個発生してもおかしくないのでね……
32: 2023/03/17(金)18:13 ID:E96zhlHQ(3/3) AAS
ちなみに用途は流血の状態異常を示すエフェクト?
ヒットマークとしての血しぶきエフェクト?
33: 2023/03/18(土)08:43 ID:6auikWZ5(1/2) AAS
モンスターハンター的な狩りゲーを作るのに使う予定
こっちの攻撃がヒットしたら1回
34: 2023/03/18(土)08:44 ID:6auikWZ5(2/2) AAS
HDRPだからなんとかなるんじゃないかと思ってるけど
35: 2023/03/18(土)10:23 ID:UIS9eV5v(1) AAS
HDRPで開発してる環境で動かすなら大丈夫だろうけど
HDRPかどうかはユーザーは知らなくて、そしてHDRPだからといってVFX Graphが軽くなるかと言うとそうでもないと思う
36: 2023/03/21(火)20:18 ID:SbtXJJJy(1) AAS
先ほどの流血エフェクトのものですが今度はテクスチャで作ってパーティクル少なくしました。
パーティクル量は4~10をランダムで出力します。
動画リンク[YouTube]

意見ください
37: 2023/03/22(水)03:15 ID:lRYdwx5B(1/3) AAS
お、おう……
そう来たか
38: 2023/03/22(水)03:16 ID:lRYdwx5B(2/3) AAS
俺の説明が悪かった
時間ある時にちょっとやってみよう
39: 2023/03/22(水)03:18 ID:lRYdwx5B(3/3) AAS
ただ血飛沫秒間数千個みたいなのをパーティクルだけで作るよりはテクスチャ使った方が軽くなるのは間違いない
40: 2023/03/25(土)22:13 ID:xXnk+WTf(1) AAS
流血エフェクトのものですがプラントエフェクト作りました

こういうメッシュを生成するだけのエフェクトは簡単
動画リンク[YouTube]

41: 2023/04/27(木)14:00 ID:KGrVYUVZ(1) AAS
リアルな水系のエフェクトって難しいよな
難しいからかなかなか資料がない
誰も作ってない
42: 2023/09/19(火)19:29 ID:H132823e(1) AAS
∑(゚Д゚)アァ!?
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