エヘクト、エフェクト、VFX (42レス)
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: 2022/10/11(火)09:32
ID:Ci20kBfw(2/3)
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15: [sage] 2022/10/11(火) 09:32:58.32 ID:Ci20kBfw ということで要件メモ ・UnityのVFX Shader GraphでFlipbookを作る! --スプライト間でFrame Blending --Soft Particle --vector4の値(Rチャンネルから取り出す場合vector4(1,0,0,0))をかけることでスプライトシートの指定チャンネルを取り出す --インプットの0~1がそのまま再生区間に対応→lifetimeの0~1を入力すれば寿命の無駄なく再生し切れる --(可能であれば)スプライトシートは8x8だけど53コマしかないという場合にも対応できるようにTotal Spritesで再生区間を制御 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1664539648/15
ということで要件メモ の でを作る! スプライト間で の値チャンネルから取り出す場合をかけることでスプライトシートの指定チャンネルを取り出す インプットのがそのまま再生区間に対応のを入力すれば寿命の無駄なく再生し切れる 可能であればスプライトシートはだけどコマしかないという場合にも対応できるように で再生区間を制御
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