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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 16:15:01.96 ID:4LtlAjWC それ無料なん? 家帰ったら調べてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 16:22:06.50 ID:4usPtKyb >>333 適当な絵でやってみたけど、自分の用途だと、Blenderで低解像度出力→減色でやるよりも特化してる分きれいに出るしやりやすい感じかな https://i.imgur.com/oEzg8wg.png 元絵を128x352 16色にしてみた >>334 いや有料で30$いまセールで$20。steamにデモ版があるから興味があれば試してみるといい、あとこれまだアーリーアクセスだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 16:36:50.33 ID:djLVubnk よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 16:46:45.15 ID:4LtlAjWC >>335 ほーん有料かー 出してもいい値段だけどわざわざイラストをドット絵化する理由が今んとこないしSteamのウィッシュリストに入れて様子見とくか 情報ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 16:58:36.24 ID:t4YdB8Ba いいかい学生さん、 ドット絵化ツールをな、 ドット絵化ツールをいつでも 買えるくらいになりなよ。 それが、人間 えら過ぎもしない 貧乏過ぎもしない、 ちょうど いいくらいって とこなんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 17:55:16.17 ID:JEs8OrfJ 面白いね、すごく興味がある。もしかしてGodot製のツールかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/24(火) 21:56:32.41 ID:vezA13C2 >>335 こういうのあんまり上手く使えた試しがないわ 絵が描けない人が立ち絵素材をドットにしたり 2dアニメーションからのドット化とか? 結局セルルックの法線編集みたく逆に凝ったことしてるみたいになりがちよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 22:06:53.97 ID:n6DWbGSe お手軽ツール類は美術的技巧がいらない分、センスがもろに出るからなあ 本格的に凝りだすと今度は描くよりも調整に時間を取られるようになるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 22:28:04.52 ID:6a4nbzaq こういうのはある程度以上のサイズの「ドット絵風演出」にする時にしか使えないと思う 立ち絵や遠景な 32x32とかだとグチャグチャになって、修正する手間より直打ちの方が早いっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 22:54:34.87 ID:TuAraZmJ 拡大はwaifu2x-caffeがあるけど 縮小するのは無いよね 立ち絵やらをドット絵化できたら最強なんだけどAI様がなんとかしてくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 23:00:33.38 ID:KrPmaBr/ この手のツールは自作が望ましいけど ここで投稿している人間にはできないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 23:05:58.24 ID:N8ZMI7V5 まあ問題は売れるかどうかだよ ドット絵自体がセールスポイントになるとは思えないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 00:14:53.10 ID:cvDsHUIE そもそもドット絵という基準は何なんだろうな メガピクセル級のCGイラストだって小さなドットの集まりなのは同じだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 00:17:25.76 ID:N8jHOhMU 視認出来る程の粗さじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 00:23:46.28 ID:cvDsHUIE モニターとかによるのか? FullHDなら1*1pxでもう視認できると思うけど 明確なこれという基準がない時点で各々の感覚だのみな状況はモヤるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 00:28:26.74 ID:Gadya9pP 実際基準や定義なんてあってないようなもんだからあなたが思うものがドット絵です、で誰も困らんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 00:34:12.29 ID:Ov0Ytfy9 ユーザーがドット絵と認識できればそれでいいんだよ。全ての人間にドット絵と認識される事は重要ではない 定義の問題ではなく同調の問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 01:02:07.33 ID:rmNjlFrm 簡単だよ 絵は描くもの ドットは打つものだ ユーザー側の認識は関係ないし、自由でいいが 製作手法には明確な違いがあるものを同一認識なんてできないだけ まあ自分で打ったことなければ分からないかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 01:06:20.01 ID:Ov0Ytfy9 ペンタブ使うとドット絵は打つものではなく結局描くものになってしまうよ マウスでポチポチやる昔とは事情が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/25(水) 01:13:12.20 ID:oqCQmmmc まあ実際直す段階で打つから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 01:22:15.18 ID:lf17N/uf 現代の翻訳家は Computer Assisted Translation、 つまりツールを使って高速化した上に、己のノウハウを乗せ、 爆速・高精度を実現しているんだよね ドット絵もそうなっていくだろうね ぽちぽちと手で打ってる昔ながらのドット職人は生産性の低さから自然消滅する ツールに頼って高速化し、調整を人間が行うのがモンダンドッツというわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 01:38:36.60 ID:sKY6ABaz >>343 Pixatoolっていうのが元々大きいイラスト画像を縮小してドット絵化するツールだよ 予め縮小率と最終的なサイズを考慮した上で絵を描く必要がある ドット絵らしく見せるディザリングやカラパレ変換と減色があるから フォトショップのニアレストネイバーやポスタリゼーション、ディザ合成使うよりドット絵らしくなる それでも最終的にはAsepriteとかで修正する必要はでてくるけど 320*240程度でもドットを一から打つと結構な労力かかるからベース作成に使うには便利だと思う キャラチップ、タイルマップ、キャラアニメーションはAsepriteで一から打った方が良いな PixelOverはアニメーションやエフェクト機能も色々あるみたいだし試しに買ってみようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 02:33:31.81 ID:vXoDE0Fp ドット絵の定義はアンチエイリアシングの有無だろ。 ドット補完されてたらただの二次絵。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 02:58:43.23 ID:73oC/9E0 ドット絵講座「はい。このままでは線がジャギジャギしてるのでここで中間色を入れるテクニックを使います」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 03:24:14.83 ID:TM685kHN >>357 それって日本のドット絵しかやってない気がするんだけど気のせいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 03:35:35.06 ID:cvDsHUIE PS4のディスガイアだったかイラストそのまま取り込んだようなキャラ絵が寸劇やってたけどあれは違和感あった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 04:18:18.71 ID:sKY6ABaz >>358 海外勢でよく見るフラットなドット絵もポイントしぼって軽くアンチエイリアスかけてるよ 全くかけてないジャギジャギなのもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 04:34:35.63 ID:VPn+w5T2 今の時代性を加味すると客に「これはドット絵だね良いね」って ポジティブにとらえてもらえりゃ勝ちだし 「こんなのドット絵じゃないよダメだよ」って ネガティブにとらえられちゃったら負け あるいみ「インディゲーム」って言葉の定義論争と同じようなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 06:58:37.12 ID:BiRhGtaH pixatoolの欠点はバッチ処理における命名規則がへんてこりん。 一旦、大量に画像の名前を変換するツールで連番に変更してAsepriteで修正する必要がある。なぜあんな名前の仕様にしたのか理解不能だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 10:53:11.13 ID:lH4tfgS3 よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/363
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