[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
334
(1): 2022/05/24(火)16:15 ID:4LtlAjWC(1/2) AAS
それ無料なん?
家帰ったら調べてみるか
335
(3): 2022/05/24(火)16:22 ID:4usPtKyb(2/2) AAS
>>333
適当な絵でやってみたけど、自分の用途だと、Blenderで低解像度出力→減色でやるよりも特化してる分きれいに出るしやりやすい感じかな

画像リンク

元絵を128x352 16色にしてみた

>>334
いや有料で30$いまセールで$20。steamにデモ版があるから興味があれば試してみるといい、あとこれまだアーリーアクセスだね。
336: 2022/05/24(火)16:36 ID:djLVubnk(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
337: 2022/05/24(火)16:46 ID:4LtlAjWC(2/2) AAS
>>335
ほーん有料かー
出してもいい値段だけどわざわざイラストをドット絵化する理由が今んとこないしSteamのウィッシュリストに入れて様子見とくか
情報ありがと
338: 2022/05/24(火)16:58 ID:t4YdB8Ba(1) AAS
いいかい学生さん、
ドット絵化ツールをな、
ドット絵化ツールをいつでも
買えるくらいになりなよ。
それが、人間
えら過ぎもしない
貧乏過ぎもしない、
ちょうど
いいくらいって
とこなんだ。
339: 2022/05/24(火)17:55 ID:JEs8OrfJ(1) AAS
面白いね、すごく興味がある。もしかしてGodot製のツールかな?
340: 2022/05/24(火)21:56 ID:vezA13C2(1) AAS
>>335
こういうのあんまり上手く使えた試しがないわ

絵が描けない人が立ち絵素材をドットにしたり
2dアニメーションからのドット化とか?

結局セルルックの法線編集みたく逆に凝ったことしてるみたいになりがちよな
341: 2022/05/24(火)22:06 ID:n6DWbGSe(1) AAS
お手軽ツール類は美術的技巧がいらない分、センスがもろに出るからなあ
本格的に凝りだすと今度は描くよりも調整に時間を取られるようになるし
342: 2022/05/24(火)22:28 ID:6a4nbzaq(1) AAS
こういうのはある程度以上のサイズの「ドット絵風演出」にする時にしか使えないと思う
立ち絵や遠景な
32x32とかだとグチャグチャになって、修正する手間より直打ちの方が早いっていう
343
(1): 2022/05/24(火)22:54 ID:TuAraZmJ(1) AAS
拡大はwaifu2x-caffeがあるけど
縮小するのは無いよね
立ち絵やらをドット絵化できたら最強なんだけどAI様がなんとかしてくれないかな
344: 2022/05/24(火)23:00 ID:KrPmaBr/(1) AAS
この手のツールは自作が望ましいけど
ここで投稿している人間にはできないんだろうな
345: 2022/05/24(火)23:05 ID:N8ZMI7V5(1) AAS
まあ問題は売れるかどうかだよ
ドット絵自体がセールスポイントになるとは思えないが
346: 2022/05/25(水)00:14 ID:cvDsHUIE(1/4) AAS
そもそもドット絵という基準は何なんだろうな
メガピクセル級のCGイラストだって小さなドットの集まりなのは同じだし
347: 2022/05/25(水)00:17 ID:N8jHOhMU(1) AAS
視認出来る程の粗さじゃないの?
348: 2022/05/25(水)00:23 ID:cvDsHUIE(2/4) AAS
モニターとかによるのか?
FullHDなら1*1pxでもう視認できると思うけど
明確なこれという基準がない時点で各々の感覚だのみな状況はモヤるわ
349: 2022/05/25(水)00:28 ID:Gadya9pP(1/2) AAS
実際基準や定義なんてあってないようなもんだからあなたが思うものがドット絵です、で誰も困らんのよ
350: 2022/05/25(水)00:34 ID:Ov0Ytfy9(1/2) AAS
ユーザーがドット絵と認識できればそれでいいんだよ。全ての人間にドット絵と認識される事は重要ではない
定義の問題ではなく同調の問題
351: 2022/05/25(水)01:02 ID:rmNjlFrm(1/3) AAS
簡単だよ
絵は描くもの
ドットは打つものだ

ユーザー側の認識は関係ないし、自由でいいが
製作手法には明確な違いがあるものを同一認識なんてできないだけ
まあ自分で打ったことなければ分からないかもな
352: 2022/05/25(水)01:06 ID:Ov0Ytfy9(2/2) AAS
ペンタブ使うとドット絵は打つものではなく結局描くものになってしまうよ
マウスでポチポチやる昔とは事情が違う
353: 2022/05/25(水)01:13 ID:oqCQmmmc(1) AAS
まあ実際直す段階で打つから…
354: 2022/05/25(水)01:22 ID:lf17N/uf(1) AAS
現代の翻訳家は Computer Assisted Translation、
つまりツールを使って高速化した上に、己のノウハウを乗せ、
爆速・高精度を実現しているんだよね

ドット絵もそうなっていくだろうね
ぽちぽちと手で打ってる昔ながらのドット職人は生産性の低さから自然消滅する
ツールに頼って高速化し、調整を人間が行うのがモンダンドッツというわけだ
355: 2022/05/25(水)01:38 ID:sKY6ABaz(1/2) AAS
>>343
Pixatoolっていうのが元々大きいイラスト画像を縮小してドット絵化するツールだよ
予め縮小率と最終的なサイズを考慮した上で絵を描く必要がある
ドット絵らしく見せるディザリングやカラパレ変換と減色があるから
フォトショップのニアレストネイバーやポスタリゼーション、ディザ合成使うよりドット絵らしくなる
それでも最終的にはAsepriteとかで修正する必要はでてくるけど
320*240程度でもドットを一から打つと結構な労力かかるからベース作成に使うには便利だと思う
キャラチップ、タイルマップ、キャラアニメーションはAsepriteで一から打った方が良いな

PixelOverはアニメーションやエフェクト機能も色々あるみたいだし試しに買ってみようと思う
356: 2022/05/25(水)02:33 ID:vXoDE0Fp(1) AAS
ドット絵の定義はアンチエイリアシングの有無だろ。
ドット補完されてたらただの二次絵。
357
(1): 2022/05/25(水)02:58 ID:73oC/9E0(1/2) AAS
ドット絵講座「はい。このままでは線がジャギジャギしてるのでここで中間色を入れるテクニックを使います」
358
(1): 2022/05/25(水)03:24 ID:TM685kHN(1/2) AAS
>>357
それって日本のドット絵しかやってない気がするんだけど気のせいかな
359: 2022/05/25(水)03:35 ID:cvDsHUIE(3/4) AAS
PS4のディスガイアだったかイラストそのまま取り込んだようなキャラ絵が寸劇やってたけどあれは違和感あった
360: 2022/05/25(水)04:18 ID:sKY6ABaz(2/2) AAS
>>358
海外勢でよく見るフラットなドット絵もポイントしぼって軽くアンチエイリアスかけてるよ
全くかけてないジャギジャギなのもあるけど
361: 2022/05/25(水)04:34 ID:VPn+w5T2(1) AAS
今の時代性を加味すると客に「これはドット絵だね良いね」って
ポジティブにとらえてもらえりゃ勝ちだし
「こんなのドット絵じゃないよダメだよ」って
ネガティブにとらえられちゃったら負け

あるいみ「インディゲーム」って言葉の定義論争と同じようなもん
362: 2022/05/25(水)06:58 ID:BiRhGtaH(1) AAS
pixatoolの欠点はバッチ処理における命名規則がへんてこりん。
一旦、大量に画像の名前を変換するツールで連番に変更してAsepriteで修正する必要がある。なぜあんな名前の仕様にしたのか理解不能だな
363: 2022/05/25(水)10:53 ID:lH4tfgS3(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
1-
あと 639 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s