[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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514: 2022/05/29(日)13:08 ID:sGEMAuY8(1) AAS
プログラミングができるんだからゲームが売れなかったらツールとか作って広告収入で稼げばいい
515: 2022/05/29(日)14:16 ID:zHUVlKit(3/4) AAS
気合い入れ過ぎると逆に続かないんだよな
516: 2022/05/29(日)14:17 ID:zHUVlKit(4/4) AAS
ツール売ること考えたらunity一択になるよね
unity使ってる?
517: 2022/05/29(日)14:19 ID:69GA8hw1(2/5) AAS
UE派です!!!!!!!
518: 2022/05/29(日)14:34 ID:rWzljG50(1) AAS
こいつらステマです
519: 2022/05/29(日)15:06 ID:F5i6fBjI(1/2) AAS
>>466
あの人はフリーのBGMとSEたくさん作ってくれてて
かなり助かるわ
520: 2022/05/29(日)15:10 ID:TxQyB4Bh(1) AAS
感謝するばかりじゃなくて
いつかお金払って仕事依頼してあげような
521: 2022/05/29(日)15:22 ID:4jdyAyYX(2/2) AAS
簡単に言うが音楽の依頼って難しいんだぞ
どんな音楽を求めてるのかイメージしないといけないし、イメージしたものを正確に伝えなきゃいけないんだ
1曲10万円を払うよりもハードルが高い
522: 2022/05/29(日)15:38 ID:69GA8hw1(3/5) AAS
そこを雑な注文でいい仕事してくれるのが音屋よ
魔王魂さんがそうかは知らんが
雑なコンセプトと使用用途から完璧な曲仕上げてくる謎の能力者は何故か多い
日常的な無茶振りでもう慣れてるんだろうけど頭上がらん
523: 2022/05/29(日)15:39 ID:69GA8hw1(4/5) AAS
雰囲気をいくつかのワードで言い表しておいて
もし完成しているのであれば流したい場面をそのまま見せてお願いすれば外してくることはほぼない
524: 2022/05/29(日)15:42 ID:69GA8hw1(5/5) AAS
可能であれば何度か打ち合わせ出来ればそれに越したことはないけど
525: 2022/05/29(日)15:48 ID:F5i6fBjI(2/2) AAS
めんどくさいオッサンw
526: 2022/05/29(日)16:40 ID:uFUVFnWU(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
527: 2022/05/29(日)20:02 ID:sSVRTobe(1) AAS
簡単に金を生み出すのは簡単じゃないぞ!
528: 2022/05/29(日)23:20 ID:EsAwRTi/(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
529: 2022/05/29(日)23:21 ID:yfqLSgGw(1) AAS
相変わらずゲー作者のふりしたキチガイの巣窟だな
530: 2022/05/30(月)00:48 ID:n2osBo4K(1) AAS
頭がおかしそうなやつの多用しそうなワードをNGにしてるのでレスが飛び飛びになってる
531: 2022/05/30(月)06:58 ID:xuCuAirT(1/2) AAS
>>507
競馬や宝くじよりは確率高いってのは皆に等しく確立が設定されていたらって前提だろ?
能力値に依存する作業は生まれつき確率の高い人と低い人が存在してしまっているんで
下手するとどう頑張っても0%にしかならんという人もどこかに存在しているだろう
532: 2022/05/30(月)07:11 ID:xuCuAirT(2/2) AAS
ちなみに成功を引き当てる可能性が上がる一番の方法はリリースする本数を増やす事だ
何故か書くと長くなるので省略する
リリース数が0だと後は分かるね
533: 2022/05/30(月)07:58 ID:ix3aOapU(1) AAS
人気クリエイターになって声優やレイヤーと成功したいよなんほぉ
534: 2022/05/30(月)08:44 ID:5Nxpy8Xr(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
535: 2022/05/30(月)14:10 ID:wKzwuSul(1) AAS
>>488
3Dモデリングは勘によるものもあるけど
基本は上横正面の写真を張って3軸からモデリングする事が多い
さらには3Dスキャナー もある
536: 2022/05/30(月)16:43 ID:Gdqr+CHZ(1) AAS
unityでアセット販売してる人いるの?
godoでアセット販売は選択肢がないからね
537: 2022/05/30(月)18:58 ID:A2/cVmRU(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
538(1): 2022/05/30(月)23:18 ID:XAqaDcp2(1/2) AAS
時々思うのだけど、永遠にプレイ出来るゲームって存在するのかね
ゲームの面白さって、新鮮な体験や発見、リソースの管理、目標に到達する達成感、
操作感から来る効果音やキャラクターアクションの楽しさみたいなのが主だよな
それで考えたシステムが、
1.キャラクターのステータスを上げるのにアイテムが必要
2.何もしないとキャラクターのステータスは微量に下がっていく
3.高いステータスを上げるには更に高価なアイテムが必要
4.キャラクターは高額で売却出来る
色んなキャラクターを育成させる新しい体験と発見、
ステータスとアイテムのリソース管理、
使用したリソースからペイされる高額の報酬
みたいなのを思いついたが、作る気力は無い
539: 2022/05/30(月)23:40 ID:AjjV7hnz(1) AAS
ソシャゲかな
540: 2022/05/30(月)23:51 ID:eO7h0hoT(1) AAS
ソシャゲだな
541: 2022/05/30(月)23:57 ID:XAqaDcp2(2/2) AAS
ソシャゲだとステータス減少と高額売却させないかな
ステータス下がると次回ログインの意欲が無くなるし、
高額売却させるとリソース確保に現金使わせられないからやらないと思う
NFTゲームの考えっぽいから、そっちには既にあるかもね
542: 2022/05/30(月)23:58 ID:W9VxG0ms(1) AAS
ソシャゲだね
543: 2022/05/31(火)01:07 ID:x2ZP1nQj(1) AAS
そんな自転車操業みたいなの嫌だろ。
育成疲れになるのが落ち。
一番いいのはどんどんレベルが上がる一方で上限なし。
出る敵もレベルが上がる。ずーっとほどよいバランスになる。
レベル差を感じたいときは共闘する。
破格の強さのボス相手に他のプレイヤーらと共闘し、トータルダメージや討伐数でマウントする。
レベルには枠があり、差がありすぎると共闘できないようにすれば差がつきすぎない。
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