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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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543
: 2022/05/31(火)01:07
ID:x2ZP1nQj(1)
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543: [sage] 2022/05/31(火) 01:07:36.11 ID:x2ZP1nQj そんな自転車操業みたいなの嫌だろ。 育成疲れになるのが落ち。 一番いいのはどんどんレベルが上がる一方で上限なし。 出る敵もレベルが上がる。ずーっとほどよいバランスになる。 レベル差を感じたいときは共闘する。 破格の強さのボス相手に他のプレイヤーらと共闘し、トータルダメージや討伐数でマウントする。 レベルには枠があり、差がありすぎると共闘できないようにすれば差がつきすぎない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/543
そんな自転車操業みたいなの嫌だろ 育成疲れになるのが落ち 一番いいのはどんどんレベルが上がる一方で上限なし 出る敵もレベルが上がるずーっとほどよいバランスになる レベル差を感じたいときは共闘する 破格の強さのボス相手に他のプレイヤーらと共闘しトータルダメージや討伐数でマウントする レベルには枠があり差がありすぎると共闘できないようにすれば差がつきすぎない
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