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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 09:55:51.37 ID:rYU7YHrP SFC時代のFFつーても3作+αあるからな 黎明期のFF4はFCでも可能なのかもしれないぐらいに色数少なかった FF5でかなり増えてFF6で異常な色数になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 10:35:44.84 ID:KyS+kU2X 短いrpg作るならどんなんにする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 10:38:41.19 ID:GuBZuqah >>407 口座に100万振り込んでくれたらアイデア提供してあげていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 10:52:02.36 ID:oac7zIOt FF6やタクティクスオウガのマップチップなんかを落としてきてよく見てみると 意外と色数は絞られてるんだよな 色の選択が素晴らしく上手い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:26:22.20 ID:q6QTQvQC ドット絵とかシューティングとかこのスレいつも話題が偏ってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:32:37.39 ID:oac7zIOt 話題が偏るのはいいけど、大半は理解してないからな >>406みたいなエアプばっかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:33:06.46 ID:xHupzuTY 偏ってるとおもってるのお前だけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 12:00:28.13 ID:88Txwjio >>410 ??? ドット絵は見えるが、今流れはFFかSFC周辺くらいの話題にしか見えないが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 12:47:37.78 ID:wkz+u4Rv レスしてしまってから既に気付いているだろうが このスレはいつも話題が偏っているなというレスでだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 12:57:50.91 ID:88Txwjio つづけて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 13:41:21.83 ID:KyS+kU2X 結局、完成まで時間がかからないゲームがベストな選択肢なんやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 14:45:32.04 ID:TknyyziK よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 15:19:22.43 ID:kDw1utXZ >>401 確かに色数が抑えられてるとドット絵と言うかレトロになるな 上手い人はキャラの立ち絵でも16色で描くのに 不慣れだと色の使い回しをせずつい新しい色を置いてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 17:04:30.85 ID:XP2H8FNp それはそれでめちゃくちゃリアルな絵が描けるポテンシャルはなくはなかったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 17:07:13.78 ID:XP2H8FNp 例えばガラス細工とか見た時にぼーっと眺めてると謎の紫色とか緑色とか はたまた謎のピンクとかただの灰色だとか そういうのを見逃さず全部置いていきながら厚塗り続けるとやめ時が分からないくらい無限にリアルになっていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 18:02:21.11 ID:q6QTQvQC このスレ昔話する老人しかいないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 18:09:08.44 ID:rYU7YHrP 未来(まだ見ぬ新しいツールとかゲーム機)の話は難しいので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 18:20:09.20 ID:xHupzuTY 今の技術語ってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 18:31:51.64 ID:9kRbc/Eb >>421 ドット絵の話題だからっしょ シューティングにしたって初心者サンプル、習作の定番っつったらコレだってだけで まさか判定処理地獄のアクション進める訳にゃいかんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 18:35:44.96 ID:9kRbc/Eb それにツクール系は今でもスーファミ時代のDQ、FFだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/26(木) 18:50:55.30 ID:yyhtgCYE >>407 そりゃ個人で作るなら、 レトロ風味、ドット絵風味で、 金、技術の無さを誤魔化せる方向を、 寧ろ売りに出来る様にしたら良いんでねえのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/26(木) 18:54:45.68 ID:GMD1I1iE ディアブロを元にした基本無料のMMORPGが大量に出始めたのが2004〜5年ぐらいか そこからツクール界隈からからだんだんと玄人が消えていった。 スマホアプリの登場でライト層も減った。 ディアブロ系のゲームは一回はまれば何年もできるからツクール系では話にならんかった。 本当にはまってる廃人とかは10年以上とか同じネトゲやってるからな。 そんなゲームあるのにツクールとかドラクエとFFのファミコン時代からのシステムから 進歩してないから話にならない http
://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 19:37:26.54 ID:grZYtA4M MMOも古い 令和のゲームはソシャゲかFPS、それか配信向けインディーゲームだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 19:37:47.64 ID:KyS+kU2X 完成のために一番大事なのはなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 19:40:01.72 ID:LnxC0Tft 完成するまでやり続けること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 19:43:59.86 ID:xHupzuTY 気力のコントロールが大事だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 19:50:42.61 ID:LnxC0Tft 作りたいものを作る やりたくないことはやらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 20:20:34.43 ID:Vg8F40j4 精神論かもしれんけど、完成まで続ける秘訣はマジで精神力よ、いろんな意味で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 21:02:45.87 ID:ekO7QMiE 何回同じ質問してるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 21:04:21.96 ID:+yruAlgm 根性出しても制作進めなきゃ完成しないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/435
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