[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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376: 2022/05/25(水)19:19 ID:wGWZhj/I(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
377: 2022/05/25(水)20:26 ID:rmNjlFrm(2/3) AAS
程度の低い質問しかしないのは荒らしだろ
自分で調べられない馬鹿に、ゲ製なんて最初からできるわけないじゃん
378: 2022/05/25(水)20:32 ID:DaXCCsWw(3/3) AAS
まあ質問はいいんだけどね
ただ調べ方まで聞かれるのはなんとも…
検索も試行錯誤だから、それができないならってのは確かに
379: 2022/05/25(水)21:12 ID:HJbw84ZY(1) AAS
これも全部クソみたいなアフェリエイトがベタベタと貼り付けられたクソ検索結果が溢れかえっているからなんだ

……そうかなぁ?
380: 2022/05/25(水)21:30 ID:F/XSKozD(1) AAS
>>335
左側だけで16色なの?
とにかく背景との境目のジャギが目に付くからそこは手作業がいるんだな
381: 2022/05/25(水)22:50 ID:/hPBsZoT(1) AAS
それをジャギーだと思うならもうドット絵は諦めた方がいい
このポリポリした感じのドット絵に魅力を感じる人だけがドット絵扱うべきだと思う
382: 2022/05/25(水)22:58 ID:Gadya9pP(2/2) AAS
SFC時代はブラウン管全盛だったから、ブラウン管のにじみが天然のアンチエイリアスになってた云々言われてるよね
現代のくっきりした液晶じゃそういうジャギー感は結構気になるというのはわからなくもない
383: 2022/05/25(水)23:23 ID:73oC/9E0(2/2) AAS
まぁ、絵描きの中でも漫画やアニメ調を小馬鹿にする層がいるくらいだしドット絵が理解できない層がいるのも仕方ない
384: 2022/05/25(水)23:30 ID:rmNjlFrm(3/3) AAS
ドット絵ではない、解像度が低いだけの絵画・イラストとの混同があるだろう
逆にイラスト調であると感じさせるためには、一定以上のサイズであることが必要な気もするけど

まあドット絵の真髄って美術性や嗜好需要じゃなくて
いかにVRAMへの配置サイズを最小限に抑えられるか、って点だと思うけどな
385: 2022/05/25(水)23:57 ID:XuDPiUuq(1) AAS
やだもーそこを現代パワーで富豪的にモリモリモリモリやっちゃうのが楽しいんじゃないの
386: 2022/05/26(木)00:19 ID:+yruAlgm(1/4) AAS
細かく決めなくてもユーザーがドット絵だと思えばそれでいいんだって
メインの客層がドッターとかじゃないんだから
387: 2022/05/26(木)00:25 ID:rYU7YHrP(1/4) AAS
お客さんがドッターじゃなくても関係ないかな
小さい事でもこだわりはあるもんじゃぜ
388: 2022/05/26(木)00:29 ID:8fVfR39/(1/2) AAS
こだわりのある人は自分一人で拘ってる分はいいけど、
他人がこだわりがないのを見てイライラするのはやめないか?
そういうイライラって大抵自分はこんなに苦労してないのに、あいつは苦労してなくてズルい
みたいなのから生まれる
389: 2022/05/26(木)00:29 ID:+yruAlgm(2/4) AAS
こだわるのは勝手にすればいいけど共有や同調をする必要はないって話
390: 2022/05/26(木)00:38 ID:rYU7YHrP(2/4) AAS
おれの意図が伝わってなかったのでレスしなおすが
お客さんがドッターじゃないとしてもドット絵にこだわりあるだろって事よ
作る側がそこらへん見落とすなよって話だ
391: 2022/05/26(木)00:40 ID:+yruAlgm(3/4) AAS
本当にこだわりがあるんならこんなところで言い合ってないでドット絵の定義を自分一人で考えて決めてみせろよ
392
(1): 2022/05/26(木)00:47 ID:8fVfR39/(2/2) AAS
VRAMへの配置サイズこだわるのががお客の好みにこたえる事なん?
393: 2022/05/26(木)00:55 ID:DNyVBIWt(1) AAS
みんなペンタブ持ってるの?
394: 2022/05/26(木)01:42 ID:ln9/knlA(1) AAS
色数減色して中間色ディザリングしただけでドット絵化とかよく言えたもんだ。
モザイク加工してぼやかしただけ。
ハッキリクッキリがドット絵の良さなのに真逆の加工するならフルカラーイラストのまま解像度落とした方が万倍まし。
395: 2022/05/26(木)04:14 ID:XarNOUnq(1) AAS
みんな!丸太は持ったか!
396: 2022/05/26(木)06:24 ID:JXcgbtdd(1/4) AAS
もうあれだ
グラデーションがあの網掛けドットだったらドット絵ということにしよう
397
(1): 2022/05/26(木)06:25 ID:JXcgbtdd(2/4) AAS
つまり漫画はドット絵
A.E.D.
398: 2022/05/26(木)07:53 ID:AtEDlBHQ(1/3) AAS
まーーーーーた、定義ガー君おるんかw
リアルの会話でも雑談できないタイプのオタク?
399: 2022/05/26(木)07:54 ID:AtEDlBHQ(2/3) AAS
>>397
ジャギー「俺のIDを言ってみろ」
400: 2022/05/26(木)08:02 ID:AtEDlBHQ(3/3) AAS
>>392
今でも8の倍数で作ってるからなw
401
(1): 2022/05/26(木)08:23 ID:oac7zIOt(1/3) AAS
ドット絵は作業すること考えるなら色数だよな
色数絞れば自然とレトロ風に見えるし大量のスプライト作るんだから、そっちの方が作業効率も良い
どれだけ少ない色数で見栄えするパレットを作れるかだな
今はハード的な制約は無いから自分から制約を作る
自分で作った制約だからケースバイケースで無視しても良い
ファミコン風にドット絵作る時はパレットは固定で1スプライトあたりの色数はファミコン準拠にするべきだけど
画面内のスプライト数まで厳密に合わせなくてもユーザーはファミコン風だと思ってくれる
402: 2022/05/26(木)09:08 ID:JXcgbtdd(3/4) AAS
なんなら色まで指定あったからな昔
だいぶ色数少なかった
403: 2022/05/26(木)09:08 ID:JXcgbtdd(4/4) AAS
すまん色域ね
404: 2022/05/26(木)09:31 ID:RK/9SFQ2(1) AAS
SFC時代のFFの敵ってイラスト取り込みっぽい感じだったなぁ
405: 2022/05/26(木)09:47 ID:1Nv9+1pw(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
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