[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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406
(1): 2022/05/26(木)09:55 ID:rYU7YHrP(3/4) AAS
SFC時代のFFつーても3作+αあるからな
黎明期のFF4はFCでも可能なのかもしれないぐらいに色数少なかった
FF5でかなり増えてFF6で異常な色数になった
407
(2): 2022/05/26(木)10:35 ID:KyS+kU2X(1/3) AAS
短いrpg作るならどんなんにする?
408: 2022/05/26(木)10:38 ID:GuBZuqah(1) AAS
>>407
口座に100万振り込んでくれたらアイデア提供してあげていいよ
409: 2022/05/26(木)10:52 ID:oac7zIOt(2/3) AAS
FF6やタクティクスオウガのマップチップなんかを落としてきてよく見てみると
意外と色数は絞られてるんだよな
色の選択が素晴らしく上手い
410
(1): 2022/05/26(木)11:26 ID:q6QTQvQC(1/2) AAS
ドット絵とかシューティングとかこのスレいつも話題が偏ってるな
411: 2022/05/26(木)11:32 ID:oac7zIOt(3/3) AAS
話題が偏るのはいいけど、大半は理解してないからな
>>406みたいなエアプばっかり
412: 2022/05/26(木)11:33 ID:xHupzuTY(1/3) AAS
偏ってるとおもってるのお前だけだよ
413: 2022/05/26(木)12:00 ID:88Txwjio(1/2) AAS
>>410
???
ドット絵は見えるが、今流れはFFかSFC周辺くらいの話題にしか見えないが?
414: 2022/05/26(木)12:47 ID:wkz+u4Rv(1) AAS
レスしてしまってから既に気付いているだろうが
このスレはいつも話題が偏っているなというレスでだな
415: 2022/05/26(木)12:57 ID:88Txwjio(2/2) AAS
つづけて…
416: 2022/05/26(木)13:41 ID:KyS+kU2X(2/3) AAS
結局、完成まで時間がかからないゲームがベストな選択肢なんやね
417: 2022/05/26(木)14:45 ID:TknyyziK(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
418: 2022/05/26(木)15:19 ID:kDw1utXZ(1) AAS
>>401
確かに色数が抑えられてるとドット絵と言うかレトロになるな
上手い人はキャラの立ち絵でも16色で描くのに
不慣れだと色の使い回しをせずつい新しい色を置いてしまう
419: 2022/05/26(木)17:04 ID:XP2H8FNp(1/3) AAS
それはそれでめちゃくちゃリアルな絵が描けるポテンシャルはなくはなかったり
420: 2022/05/26(木)17:07 ID:XP2H8FNp(2/3) AAS
例えばガラス細工とか見た時にぼーっと眺めてると謎の紫色とか緑色とか
はたまた謎のピンクとかただの灰色だとか
そういうのを見逃さず全部置いていきながら厚塗り続けるとやめ時が分からないくらい無限にリアルになっていく
421
(1): 2022/05/26(木)18:02 ID:q6QTQvQC(2/2) AAS
このスレ昔話する老人しかいないの?
422: 2022/05/26(木)18:09 ID:rYU7YHrP(4/4) AAS
未来(まだ見ぬ新しいツールとかゲーム機)の話は難しいので
423: 2022/05/26(木)18:20 ID:xHupzuTY(2/3) AAS
今の技術語ってくれよ
424: 2022/05/26(木)18:31 ID:9kRbc/Eb(1/2) AAS
>>421
ドット絵の話題だからっしょ
シューティングにしたって初心者サンプル、習作の定番っつったらコレだってだけで
まさか判定処理地獄のアクション進める訳にゃいかんでしょ
425: 2022/05/26(木)18:35 ID:9kRbc/Eb(2/2) AAS
それにツクール系は今でもスーファミ時代のDQ、FFだしな
426: 2022/05/26(木)18:50 ID:yyhtgCYE(1) AAS
>>407
そりゃ個人で作るなら、
レトロ風味、ドット絵風味で、
金、技術の無さを誤魔化せる方向を、
寧ろ売りに出来る様にしたら良いんでねえのか?
427
(1): 2022/05/26(木)18:54 ID:GMD1I1iE(1) AAS
ディアブロを元にした基本無料のMMORPGが大量に出始めたのが2004〜5年ぐらいか
そこからツクール界隈からからだんだんと玄人が消えていった。
スマホアプリの登場でライト層も減った。
ディアブロ系のゲームは一回はまれば何年もできるからツクール系では話にならんかった。
本当にはまってる廃人とかは10年以上とか同じネトゲやってるからな。
そんなゲームあるのにツクールとかドラクエとFFのファミコン時代からのシステムから
進歩してないから話にならない
428: 2022/05/26(木)19:37 ID:grZYtA4M(1) AAS
MMOも古い
令和のゲームはソシャゲかFPS、それか配信向けインディーゲームだね
429: 2022/05/26(木)19:37 ID:KyS+kU2X(3/3) AAS
完成のために一番大事なのはなに?
430: 2022/05/26(木)19:40 ID:LnxC0Tft(1/2) AAS
完成するまでやり続けること
431: 2022/05/26(木)19:43 ID:xHupzuTY(3/3) AAS
気力のコントロールが大事だな
432: 2022/05/26(木)19:50 ID:LnxC0Tft(2/2) AAS
作りたいものを作る
やりたくないことはやらない
433: 2022/05/26(木)20:20 ID:Vg8F40j4(1/2) AAS
精神論かもしれんけど、完成まで続ける秘訣はマジで精神力よ、いろんな意味で
434: 2022/05/26(木)21:02 ID:ekO7QMiE(1) AAS
何回同じ質問してるんだよ
435
(1): 2022/05/26(木)21:04 ID:+yruAlgm(4/4) AAS
根性出しても制作進めなきゃ完成しないよ
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