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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 19:19:37.73 ID:wGWZhj/I よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 20:26:09.06 ID:rmNjlFrm 程度の低い質問しかしないのは荒らしだろ 自分で調べられない馬鹿に、ゲ製なんて最初からできるわけないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 20:32:30.37 ID:DaXCCsWw まあ質問はいいんだけどね ただ調べ方まで聞かれるのはなんとも… 検索も試行錯誤だから、それができないならってのは確かに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 21:12:40.47 ID:HJbw84ZY これも全部クソみたいなアフェリエイトがベタベタと貼り付けられたクソ検索結果が溢れかえっているからなんだ ……そうかなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 21:30:14.75 ID:F/XSKozD >>335 左側だけで16色なの? とにかく背景との境目のジャギが目に付くからそこは手作業がいるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 22:50:10.62 ID:/hPBsZoT それをジャギーだと思うならもうドット絵は諦めた方がいい このポリポリした感じのドット絵に魅力を感じる人だけがドット絵扱うべきだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 22:58:08.43 ID:Gadya9pP SFC時代はブラウン管全盛だったから、ブラウン管のにじみが天然のアンチエイリアスになってた云々言われてるよね 現代のくっきりした液晶じゃそういうジャギー感は結構気になるというのはわからなくもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 23:23:33.49 ID:73oC/9E0 まぁ、絵描きの中でも漫画やアニメ調を小馬鹿にする層がいるくらいだしドット絵が理解できない層がいるのも仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 23:30:29.60 ID:rmNjlFrm ドット絵ではない、解像度が低いだけの絵画・イラストとの混同があるだろう 逆にイラスト調であると感じさせるためには、一定以上のサイズであることが必要な気もするけど まあドット絵の真髄って美術性や嗜好需要じゃなくて いかにVRAMへの配置サイズを最小限に抑えられるか、って点だと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 23:57:27.11 ID:XuDPiUuq やだもーそこを現代パワーで富豪的にモリモリモリモリやっちゃうのが楽しいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 00:19:06.12 ID:+yruAlgm 細かく決めなくてもユーザーがドット絵だと思えばそれでいいんだって メインの客層がドッターとかじゃないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 00:25:03.28 ID:rYU7YHrP お客さんがドッターじゃなくても関係ないかな 小さい事でもこだわりはあるもんじゃぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 00:29:29.84 ID:8fVfR39/ こだわりのある人は自分一人で拘ってる分はいいけど、 他人がこだわりがないのを見てイライラするのはやめないか? そういうイライラって大抵自分はこんなに苦労してないのに、あいつは苦労してなくてズルい みたいなのから生まれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 00:29:48.07 ID:+yruAlgm こだわるのは勝手にすればいいけど共有や同調をする必要はないって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 00:38:40.61 ID:rYU7YHrP おれの意図が伝わってなかったのでレスしなおすが お客さんがドッターじゃないとしてもドット絵にこだわりあるだろって事よ 作る側がそこらへん見落とすなよって話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 00:40:52.82 ID:+yruAlgm 本当にこだわりがあるんならこんなところで言い合ってないでドット絵の定義を自分一人で考えて決めてみせろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 00:47:55.05 ID:8fVfR39/ VRAMへの配置サイズこだわるのががお客の好みにこたえる事なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 00:55:45.72 ID:DNyVBIWt みんなペンタブ持ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 01:42:17.17 ID:ln9/knlA 色数減色して中間色ディザリングしただけでドット絵化とかよく言えたもんだ。 モザイク加工してぼやかしただけ。 ハッキリクッキリがドット絵の良さなのに真逆の加工するならフルカラーイラストのまま解像度落とした方が万倍まし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 04:14:54.30 ID:XarNOUnq みんな!丸太は持ったか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 06:24:51.07 ID:JXcgbtdd もうあれだ グラデーションがあの網掛けドットだったらドット絵ということにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 06:25:38.57 ID:JXcgbtdd つまり漫画はドット絵 A.E.D. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 07:53:03.04 ID:AtEDlBHQ まーーーーーた、定義ガー君おるんかw リアルの会話でも雑談できないタイプのオタク? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 07:54:44.11 ID:AtEDlBHQ >>397 ジャギー「俺のIDを言ってみろ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 08:02:12.52 ID:AtEDlBHQ >>392 今でも8の倍数で作ってるからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 08:23:52.98 ID:oac7zIOt ドット絵は作業すること考えるなら色数だよな 色数絞れば自然とレトロ風に見えるし大量のスプライト作るんだから、そっちの方が作業効率も良い どれだけ少ない色数で見栄えするパレットを作れるかだな 今はハード的な制約は無いから自分から制約を作る 自分で作った制約だからケースバイケースで無視しても良い ファミコン風にドット絵作る時はパレットは固定で1スプライトあたりの色数はファミコン準拠にするべきだけど 画面内のスプライト数まで厳密に合わせなくてもユーザーはファミコン風だと思ってくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 09:08:41.20 ID:JXcgbtdd なんなら色まで指定あったからな昔 だいぶ色数少なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 09:08:53.55 ID:JXcgbtdd すまん色域ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 09:31:21.99 ID:RK/9SFQ2 SFC時代のFFの敵ってイラスト取り込みっぽい感じだったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 09:47:19.56 ID:1Nv9+1pw よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/405
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