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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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88: 野球マン [] 2022/05/18(水) 13:39:25.04 ID:IkWcPSOI よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 14:04:27.68 ID:zu8nTUFz 結局、世界観を作る力が一番大事かも 絵や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 14:37:41.59 ID:eTHSwiZg グラフィックはお客さんの目を引く大事なファクタですな ゲームに限らずラノベでは表紙絵だったり、実用書なんかでは太字のキャッチコピーとか帯にいる著名人とか 手に取ってもらえないとプレイすらしてもらえないので本当に大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 14:44:13.52 ID:tRsDePSH イラストに手や金を抜くやつは絶対だめ あとPVもできる限り気合を入れろ どうせユーザーは細かい所まで見てないから バーッとネタバレ込みでド派手にいけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 14:51:12.51 ID:2NPoWkuW キービジュアルは重要だね 一目でどんなゲームかが分かるような一枚は例えミニゲームでも欲しい 絵のタッチや文字だけで伝わることもあるから、センスが問われるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 15:12:48.42 ID:lGJTia2f キービジュアルって言うよりアイコンとスクリーンショットだけでダウンロードするかどうかがほぼ決まっちゃうからな ゲームの内容作り込むのはアイコンとスクリーンショットで人の興味引けるの分かってからで遅くないよマジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 15:14:10.15 ID:uXYENshq サムネとか重要だね。 プレイヤーは最後までプレイするとは限らないから、最終ボスより1面と1面のボスを気合い入れて作るのが吉よ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 15:35:16.36 ID:tRsDePSH かのファイナルソードでさえブレワイ構図で見てくれはいいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 15:40:57.91 ID:twlf8VtI 血ではなく全部ケチャップです。 敵キャラは倒れたふりをしています。 本気で襲いくる迫真の表現です。 という世界観ならグロ回避できるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 15:44:51.94 ID:lGJTia2f 普通にグロ表現が許されるプラットフォームに行けばいいんじゃないの? そっちの方が共感してくれる人も多いんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 15:48:12.98 ID:LYyB3ReD 単純にビジュアルによるものなら無理 グロいものはどう注釈してもグロい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 16:53:04.88 ID:TEDEsA3y 最近世の中暗すぎるしめちゃくちゃスランプになってモチベ上がらんかったけど たまたま見つけたweb小説がめっちゃ好みでかなり復活できたわ やっぱ他人の創作物からの刺激チャージは大事やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 17:49:51.92 ID:8CIubm6b よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/18(水) 18:07:51.97 ID:H5pjfs7+ ダウンロードされそうなアイコンとサムネと説明文を 先に作って企画とするのもありだな トレース入れてるけど最後まで遊ばれる率は0.1%くらい 冒頭から10%以上越えて遊ぶ人は10%程度だしな 冒頭に力を入れてそれをサムネにして後半は雑でいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 18:32:42.25 ID:hOib82VP 雑でいいって言うか昔のゲームと違って今だと後から幾らでもアップデート出来るから、初期にそこまで完成上げる必要が少なくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 19:11:45.13 ID:7jc8JrI/ ステージがまな板でキャラクターが野菜で武器が包丁の殺し合いゲーム これならバラバラ演出も切られて汁吹き出してもグロくない 最後にみんな鍋に入って家族がにっこり食事すればクレーマー対策も万全 探せばありそうだけどパクっていいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 19:36:37.42 ID:vnoWwArC それでグロいゲームを求めてるやつが満足するならな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 19:50:53.77 ID:eIDr9+vw 血みどろグロテスクなホラーってB級臭すごいな いや、別に否定しているわけじゃないし、そもそも否定できるわけがない B級ホラー映画が大好きな人もいるんだから でも出来れば血を見ないでスリルを感じるホラーゲームが俺個人的には好き 例えば呪い人形的な怖さを前面に出したゲームの方が楽しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 20:08:54.46 ID:aq+Mftp3 セーブの作り方がわからなくてもうだめだわ 死にたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 20:17:38.62 ID:eTHSwiZg あーかくそびえる サンシャイン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 20:18:45.72 ID:lGJTia2f 開発ツールは何使ってるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 20:19:07.49 ID:kHkPzvAi そんなゲ製以前の段階で躓かれても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 20:37:12.02 ID:RgQJ+zuF コード的な作り方はわかるけど、具体的な組みこみ方(ファイル形式とか必要なら暗号化とか)とか保存先フォルダとかは 全くゲーム開発経験ない人間には結構迷うところじゃないかな? UnityにはPlayerprefsというのがあるけど、 形式はかなり限定されてて死ぬほど使いにくいし、なによりレジストリを汚すから使いたくないという人は多いはず そうなると結局全部自分でやる羽目になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 20:44:10.42 ID:lGJTia2f とりあえずjson使ってる ストアによっては下手に暗号化ライブラリ使うと米国になんか提出しなきゃいけなくなる可能性が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 20:52:00.62 ID:kHkPzvAi セーブファイル暗号化する意味って何だろう 解析してまで改変したいなら自由にすりゃいいとしか まあソシャゲなら必要だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 20:54:40.99 ID:lGJTia2f 課金したかどうかの情報を端末に保存する場合は暗号化じゃなくてもいいけど改変できないような仕組み入れときたいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 21:02:19.23 ID:vnoWwArC セーブはなんかエラー出ても消えたり壊れたりしないようにするのと、 バージョンアップにちゃんと対応できるように組むのは結構気を使ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 21:08:54.64 ID:lMug+CIf セーブや設定ファイルって結構悩むと思うんだけど 保存先とか内包するデータ量とか 最初マジでどこから手を付けていいのかわからなかったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 22:38:11.17 ID:zu8nTUFz 面白いアイディアなんてなくて、面白く調整するもんなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 00:17:28.97 ID:55Q2fho5 セーブ機能とか何でそんなもんで引っかかるのか謎なんだがもしかして本見ながら一からプログラムしようとしてない? そういうのって動くサンプルコードどっかから落としてきてそれベースに改造加えてくもんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/117
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