[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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88: 野球マン 2022/05/18(水)13:39 ID:IkWcPSOI(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
89: 2022/05/18(水)14:04 ID:zu8nTUFz(5/6) AAS
結局、世界観を作る力が一番大事かも
絵や
90: 2022/05/18(水)14:37 ID:eTHSwiZg(2/3) AAS
グラフィックはお客さんの目を引く大事なファクタですな
ゲームに限らずラノベでは表紙絵だったり、実用書なんかでは太字のキャッチコピーとか帯にいる著名人とか
手に取ってもらえないとプレイすらしてもらえないので本当に大事
91: 2022/05/18(水)14:44 ID:tRsDePSH(3/4) AAS
イラストに手や金を抜くやつは絶対だめ
あとPVもできる限り気合を入れろ
どうせユーザーは細かい所まで見てないから
バーッとネタバレ込みでド派手にいけ
92: 2022/05/18(水)14:51 ID:2NPoWkuW(1) AAS
キービジュアルは重要だね
一目でどんなゲームかが分かるような一枚は例えミニゲームでも欲しい
絵のタッチや文字だけで伝わることもあるから、センスが問われるね
93: 2022/05/18(水)15:12 ID:lGJTia2f(2/6) AAS
キービジュアルって言うよりアイコンとスクリーンショットだけでダウンロードするかどうかがほぼ決まっちゃうからな
ゲームの内容作り込むのはアイコンとスクリーンショットで人の興味引けるの分かってからで遅くないよマジで
94: 2022/05/18(水)15:14 ID:uXYENshq(2/2) AAS
サムネとか重要だね。
プレイヤーは最後までプレイするとは限らないから、最終ボスより1面と1面のボスを気合い入れて作るのが吉よ。
95: 2022/05/18(水)15:35 ID:tRsDePSH(4/4) AAS
かのファイナルソードでさえブレワイ構図で見てくれはいいからな
96: 2022/05/18(水)15:40 ID:twlf8VtI(1) AAS
血ではなく全部ケチャップです。
敵キャラは倒れたふりをしています。
本気で襲いくる迫真の表現です。
という世界観ならグロ回避できるかな
97: 2022/05/18(水)15:44 ID:lGJTia2f(3/6) AAS
普通にグロ表現が許されるプラットフォームに行けばいいんじゃないの?
そっちの方が共感してくれる人も多いんじゃないの
98: 2022/05/18(水)15:48 ID:LYyB3ReD(1) AAS
単純にビジュアルによるものなら無理
グロいものはどう注釈してもグロい
99: 2022/05/18(水)16:53 ID:TEDEsA3y(1) AAS
最近世の中暗すぎるしめちゃくちゃスランプになってモチベ上がらんかったけど
たまたま見つけたweb小説がめっちゃ好みでかなり復活できたわ
やっぱ他人の創作物からの刺激チャージは大事やな
100: 2022/05/18(水)17:49 ID:8CIubm6b(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
101: 2022/05/18(水)18:07 ID:H5pjfs7+(1) AAS
ダウンロードされそうなアイコンとサムネと説明文を
先に作って企画とするのもありだな
トレース入れてるけど最後まで遊ばれる率は0.1%くらい
冒頭から10%以上越えて遊ぶ人は10%程度だしな
冒頭に力を入れてそれをサムネにして後半は雑でいいと思う
102: 2022/05/18(水)18:32 ID:hOib82VP(1) AAS
雑でいいって言うか昔のゲームと違って今だと後から幾らでもアップデート出来るから、初期にそこまで完成上げる必要が少なくなってきた
103: 2022/05/18(水)19:11 ID:7jc8JrI/(1) AAS
ステージがまな板でキャラクターが野菜で武器が包丁の殺し合いゲーム
これならバラバラ演出も切られて汁吹き出してもグロくない
最後にみんな鍋に入って家族がにっこり食事すればクレーマー対策も万全
探せばありそうだけどパクっていいぞ
104: 2022/05/18(水)19:36 ID:vnoWwArC(2/3) AAS
それでグロいゲームを求めてるやつが満足するならな
105: 2022/05/18(水)19:50 ID:eIDr9+vw(1) AAS
血みどろグロテスクなホラーってB級臭すごいな
いや、別に否定しているわけじゃないし、そもそも否定できるわけがない
B級ホラー映画が大好きな人もいるんだから
でも出来れば血を見ないでスリルを感じるホラーゲームが俺個人的には好き
例えば呪い人形的な怖さを前面に出したゲームの方が楽しそう
106: 2022/05/18(水)20:08 ID:aq+Mftp3(1) AAS
セーブの作り方がわからなくてもうだめだわ
死にたい
107: 2022/05/18(水)20:17 ID:eTHSwiZg(3/3) AAS
あーかくそびえる サンシャイン
108: 2022/05/18(水)20:18 ID:lGJTia2f(4/6) AAS
開発ツールは何使ってるの
109: 2022/05/18(水)20:19 ID:kHkPzvAi(1/2) AAS
そんなゲ製以前の段階で躓かれても
110: 2022/05/18(水)20:37 ID:RgQJ+zuF(1) AAS
コード的な作り方はわかるけど、具体的な組みこみ方(ファイル形式とか必要なら暗号化とか)とか保存先フォルダとかは
全くゲーム開発経験ない人間には結構迷うところじゃないかな?
UnityにはPlayerprefsというのがあるけど、
形式はかなり限定されてて死ぬほど使いにくいし、なによりレジストリを汚すから使いたくないという人は多いはず
そうなると結局全部自分でやる羽目になる
111: 2022/05/18(水)20:44 ID:lGJTia2f(5/6) AAS
とりあえずjson使ってる
ストアによっては下手に暗号化ライブラリ使うと米国になんか提出しなきゃいけなくなる可能性が
112: 2022/05/18(水)20:52 ID:kHkPzvAi(2/2) AAS
セーブファイル暗号化する意味って何だろう
解析してまで改変したいなら自由にすりゃいいとしか
まあソシャゲなら必要だろうけど
113: 2022/05/18(水)20:54 ID:lGJTia2f(6/6) AAS
課金したかどうかの情報を端末に保存する場合は暗号化じゃなくてもいいけど改変できないような仕組み入れときたいよね
114: 2022/05/18(水)21:02 ID:vnoWwArC(3/3) AAS
セーブはなんかエラー出ても消えたり壊れたりしないようにするのと、
バージョンアップにちゃんと対応できるように組むのは結構気を使ったな
115(1): 2022/05/18(水)21:08 ID:lMug+CIf(1) AAS
セーブや設定ファイルって結構悩むと思うんだけど
保存先とか内包するデータ量とか
最初マジでどこから手を付けていいのかわからなかったぞ
116: 2022/05/18(水)22:38 ID:zu8nTUFz(6/6) AAS
面白いアイディアなんてなくて、面白く調整するもんなのかな?
117: 2022/05/19(木)00:17 ID:55Q2fho5(1/3) AAS
セーブ機能とか何でそんなもんで引っかかるのか謎なんだがもしかして本見ながら一からプログラムしようとしてない?
そういうのって動くサンプルコードどっかから落としてきてそれベースに改造加えてくもんだよ。
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