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ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
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447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 13:52:52.47 ID:v+y/cpLi 農家と料理みたいなもんだろ 消費者が直接農家から買って食うのもいいし、コックによる飾り付けを楽しむのもいい ゲーム作りは下地に過ぎないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/447
448: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/02/10(木) 14:41:28.56 ID:VTXa8BIN 『暇つぶし丸』 Steam(PC) 脱出ゲーム+カードゲーム 「Inscription(インスクリプション)」#2 (9:58〜放送開始) https://www.twitch.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 14:58:41.27 ID:ltLS7MWd >>446 お前が変な方に話題振るからまた実況者系ウンコステマ野郎>>448が出現しただろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 15:18:35.55 ID:+c1RqD2m ゲームの魅力で伸びてるのか、実況者の魅力で伸びてるのかで違うだろ 無名ゲーでも伸びる実況なら、実況者の力による所が大きくて むしろ宣伝効果として有り難いくらいだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 15:30:08.23 ID:1cfPj1Ox 今ネットニュースで話題になってた例の騒動でしょ… 似てるとか参考にしたレベルじゃなくてほぼ原画まんまのマルパクってやつ 誰の目にも触れないとこでやるのは勝手だけど 今時youtubeでもtwitterでもネット上にさらしたら、表に出しちゃいけないものを「公開」したと同じだからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 15:45:44.74 ID:1cfPj1Ox >>442 使用できるかできないか確認するところか癖になってる作者らは大丈夫だけど 世の中には何も言われなければ勝手に使っていいと考える輩も確かにおるよ 中には勝手に拝借しておいて「言われたらやめます」とか「怒られたら消します」って わざわざ概要に書いて開き直った確信犯の万引きもいるしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 22:18:31.09 ID:0CleOhBG >>391 面じゃなくて線で捉えてモチーフを描いてると言う事か それなら石膏デッサンが良いかも 線を引くんじゃなく鉛筆で塗って人の形を作る描き方が身に付くと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 22:50:27.04 ID:GOz2xDnD >>453 ご返答ありがとうございます。 言い方がマズかった…… >モチーフがあっての線画やデッサンなんかはそれなりに出来る でいう「デッサン」というのが面画なんです。 でも、日本って 絵巻⇒浮世絵⇒漫画 と、線画が千年以上もの歳月を越していますよね?(現在進行形) 漫画家の方々には本当に尊敬します。 ・・・と、もはや教えを乞う姿勢じゃなく、わがままを言うだけのレスになってしまいましたね。 本当に申し訳がない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:01:36.32 ID:EhGTNv8s モノクロ画像のゲームでもええんやで ゲームボーイ風なのあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:04:32.52 ID:GOz2xDnD あ、そうだ。なんとか言い方を考えつきました。 マントの揺らめきや汚れた石とかの質感がまるっきりダメなんです。 あ、マントなんかは皆さんに指摘されている『面画』ですね。 再チャレンジしてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:35:19.12 ID:GOz2xDnD >>455 いえ、それはさすがに…… マップはカラーでだいぶ作成しておりますし…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 01:35:32.41 ID:cHoJpZEj ゲームボーイ風で素材とか作ったことあるけどあれは結構難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 01:42:25.34 ID:0r9EhjhE 絵が描けないし描く努力もしたくないなら外注すればいいよ 時間や努力を惜しむなら金で解決するしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 02:42:44.73 ID:7Nz8RJ4g >>459 いや、物凄く描いているつもりだけど、最近壁にぶち当たってしまいまして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 04:03:06.70 ID:h4P5MMXW まあゲーム制作するのなら絵心くらいあったほうがいいよね 3D制作するのでも表面にテキスチャ張ってポリゴン数を大幅に減らすからね でもこれからは2Dの活躍の場は減るだろうね モデリングしてからのテキスチャ張りが主流だと思うよ それからのエフェクト FF15やFF13みたいな綺麗なモデリングが主流になると思うな だんだんそうなると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 04:06:00.39 ID:h4P5MMXW >>456 マントの揺らめきとかはゲームでは物理シミュレーションをみんな使っているよ 石の質感とか綺麗な石の3Dモデリングを引っ張ってきて 作者がどうやってその質感を出しているか詳しく見てみるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 04:11:29.04 ID:h4P5MMXW >>351 そこまで拘るのなら3D勉強した方が早いよ ブレンダーとかあるんだし >>453 PC持っているのならブレンダーで勉強した方がいいよ そのくらいの気合があるのならFF13とか15みたいなモデリングできると思うよ まあまつ毛とかまで細かくこだわる人がいるけど 今ならそういう描写もハードの進化で出来ると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 04:19:20.62 ID:h4P5MMXW FF13 10年くらい前のゲームのCG https://www.youtube.com/watch?v=9BfpWU_Jx0o これが現代の3D技術 これは昔は高価な3Dソフトでなければ実現できなかった しかし今やブレンダーがその閾値をかなり低くした 今はやる気があればモデリングもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 04:51:51.78 ID:Mo7R9sIZ なんか早口そうでキメェ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 05:00:39.09 ID:cHoJpZEj 他スレでも見かけたけど何か絵描きにコンプレックスでもありそうだな、このBlender薦めてくる人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 05:57:18.65 ID:vs1nPyFf モデリングなんて猿でもできる時代問題はゲームエンジン側のシェーダーとエフェクトをどれだけ盛れるかって話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 06:28:57.97 ID:wLtOdjRt >>370 俺自身の経験と知り合いからの情報では、 専門卒のゲーム業界就職率は1%以下らしいから、 それですら簡単な話では無いはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 06:55:45.32 ID:6ZJmE30m 娯楽ジャンルと思って舐めてるのか 脳内ソースで適当言ってる書き込み目立つな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 06:58:47.07 ID:922IF31D >>460 壁にぶつかったときは成長のチャンスだと昔誰かが云々かんぬん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 07:03:16.46 ID:922IF31D でもさ、音関係もあるしやっぱ才能に依る部分は分業が効率いいかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 07:27:32.99 ID:ZFjTFSc/ >>468 自分も自身の経験から言ってる ゲーム会社勤務だけど同じ部署の同期正社員7人中2人が専門卒だった それとは別に専門卒の契約社員の人は正社員になるのに筆記テストでほぼ満点取って 更に偉い人との面接クリアしないといけないと言ってた コエテクのソースは昔コエテクにいた人から聞いた話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 07:43:04.62 ID:TY2YWK7y 人事的な情報かすって危なっかしくてヒヤヒヤするわ おたくの会社の社員の情報管理の教育、どうなってんの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 07:55:21.04 ID:h4P5MMXW >>466 3Dが便利だから薦めているだけなんだけどね 別に絵描きにコンプレックスはないよ >>467 モデリングは重要な要素だけどな 写真をXYZ軸からトレースしてできるものでもないし 3Dスキャナで形をとっても結局はポリゴン数を下げるために人間の手が必要だと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 07:59:08.85 ID:922IF31D 将来的には別視点の2D画像から3Dモデルを生成するAIも可能になるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 08:04:46.68 ID:h4P5MMXW >>467 お前さ 自分で一から人の顔とかモデリングしてから言えよ どうせ便利なソフトで作ったりしてモデリングしたとか言っているだけだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/476
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