[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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447: 2022/02/10(木)13:52 ID:v+y/cpLi(1) AAS
農家と料理みたいなもんだろ
消費者が直接農家から買って食うのもいいし、コックによる飾り付けを楽しむのもいい
ゲーム作りは下地に過ぎないんだよ
448(1): [age] 2022/02/10(木)14:41 ID:VTXa8BIN(1) AAS
『暇つぶし丸』
Steam(PC)
脱出ゲーム+カードゲーム
「Inscription(インスクリプション)」#2
(9:58〜放送開始)
外部リンク:www.twitch.tv
449: 2022/02/10(木)14:58 ID:ltLS7MWd(1) AAS
>>446
お前が変な方に話題振るからまた実況者系ウンコステマ野郎>>448が出現しただろ
450: 2022/02/10(木)15:18 ID:+c1RqD2m(1) AAS
ゲームの魅力で伸びてるのか、実況者の魅力で伸びてるのかで違うだろ
無名ゲーでも伸びる実況なら、実況者の力による所が大きくて
むしろ宣伝効果として有り難いくらいだしな
451: 2022/02/10(木)15:30 ID:1cfPj1Ox(1/2) AAS
今ネットニュースで話題になってた例の騒動でしょ…
似てるとか参考にしたレベルじゃなくてほぼ原画まんまのマルパクってやつ
誰の目にも触れないとこでやるのは勝手だけど
今時youtubeでもtwitterでもネット上にさらしたら、表に出しちゃいけないものを「公開」したと同じだからなぁ
452: 2022/02/10(木)15:45 ID:1cfPj1Ox(2/2) AAS
>>442
使用できるかできないか確認するところか癖になってる作者らは大丈夫だけど
世の中には何も言われなければ勝手に使っていいと考える輩も確かにおるよ
中には勝手に拝借しておいて「言われたらやめます」とか「怒られたら消します」って
わざわざ概要に書いて開き直った確信犯の万引きもいるしw
453(2): 2022/02/10(木)22:18 ID:0CleOhBG(1) AAS
>>391
面じゃなくて線で捉えてモチーフを描いてると言う事か
それなら石膏デッサンが良いかも
線を引くんじゃなく鉛筆で塗って人の形を作る描き方が身に付くと思う
454: 2022/02/10(木)22:50 ID:GOz2xDnD(1/3) AAS
>>453
ご返答ありがとうございます。
言い方がマズかった……
>モチーフがあっての線画やデッサンなんかはそれなりに出来る
でいう「デッサン」というのが面画なんです。
でも、日本って
絵巻⇒浮世絵⇒漫画
と、線画が千年以上もの歳月を越していますよね?(現在進行形)
漫画家の方々には本当に尊敬します。
・・・と、もはや教えを乞う姿勢じゃなく、わがままを言うだけのレスになってしまいましたね。
本当に申し訳がない。
455(1): 2022/02/10(木)23:01 ID:EhGTNv8s(1) AAS
モノクロ画像のゲームでもええんやで
ゲームボーイ風なのあるし
456(2): 2022/02/10(木)23:04 ID:GOz2xDnD(2/3) AAS
あ、そうだ。なんとか言い方を考えつきました。
マントの揺らめきや汚れた石とかの質感がまるっきりダメなんです。
あ、マントなんかは皆さんに指摘されている『面画』ですね。
再チャレンジしてみます。
457: 2022/02/10(木)23:35 ID:GOz2xDnD(3/3) AAS
>>455
いえ、それはさすがに……
マップはカラーでだいぶ作成しておりますし……
458: 2022/02/11(金)01:35 ID:cHoJpZEj(1/4) AAS
ゲームボーイ風で素材とか作ったことあるけどあれは結構難しい
459(1): 2022/02/11(金)01:42 ID:0r9EhjhE(1/2) AAS
絵が描けないし描く努力もしたくないなら外注すればいいよ
時間や努力を惜しむなら金で解決するしかない
460(1): 2022/02/11(金)02:42 ID:7Nz8RJ4g(1) AAS
>>459
いや、物凄く描いているつもりだけど、最近壁にぶち当たってしまいまして
461: 2022/02/11(金)04:03 ID:h4P5MMXW(1/6) AAS
まあゲーム制作するのなら絵心くらいあったほうがいいよね
3D制作するのでも表面にテキスチャ張ってポリゴン数を大幅に減らすからね
でもこれからは2Dの活躍の場は減るだろうね
モデリングしてからのテキスチャ張りが主流だと思うよ
それからのエフェクト
FF15やFF13みたいな綺麗なモデリングが主流になると思うな
だんだんそうなると思うよ
462: 2022/02/11(金)04:06 ID:h4P5MMXW(2/6) AAS
>>456
マントの揺らめきとかはゲームでは物理シミュレーションをみんな使っているよ
石の質感とか綺麗な石の3Dモデリングを引っ張ってきて
作者がどうやってその質感を出しているか詳しく見てみるといいよ
463: 2022/02/11(金)04:11 ID:h4P5MMXW(3/6) AAS
>>351
そこまで拘るのなら3D勉強した方が早いよ
ブレンダーとかあるんだし
>>453
PC持っているのならブレンダーで勉強した方がいいよ
そのくらいの気合があるのならFF13とか15みたいなモデリングできると思うよ
まあまつ毛とかまで細かくこだわる人がいるけど
今ならそういう描写もハードの進化で出来ると思うよ
464: 2022/02/11(金)04:19 ID:h4P5MMXW(4/6) AAS
FF13 10年くらい前のゲームのCG
動画リンク[YouTube]
これが現代の3D技術
これは昔は高価な3Dソフトでなければ実現できなかった
しかし今やブレンダーがその閾値をかなり低くした
今はやる気があればモデリングもできる
465: 2022/02/11(金)04:51 ID:Mo7R9sIZ(1) AAS
なんか早口そうでキメェ
466(1): 2022/02/11(金)05:00 ID:cHoJpZEj(2/4) AAS
他スレでも見かけたけど何か絵描きにコンプレックスでもありそうだな、このBlender薦めてくる人
467(2): 2022/02/11(金)05:57 ID:vs1nPyFf(1/2) AAS
モデリングなんて猿でもできる時代問題はゲームエンジン側のシェーダーとエフェクトをどれだけ盛れるかって話だ
468(1): 2022/02/11(金)06:28 ID:wLtOdjRt(1) AAS
>>370
俺自身の経験と知り合いからの情報では、
専門卒のゲーム業界就職率は1%以下らしいから、
それですら簡単な話では無いはず。
469(2): 2022/02/11(金)06:55 ID:6ZJmE30m(1/2) AAS
娯楽ジャンルと思って舐めてるのか
脳内ソースで適当言ってる書き込み目立つな
470(1): 2022/02/11(金)06:58 ID:922IF31D(1/3) AAS
>>460
壁にぶつかったときは成長のチャンスだと昔誰かが云々かんぬん
471: 2022/02/11(金)07:03 ID:922IF31D(2/3) AAS
でもさ、音関係もあるしやっぱ才能に依る部分は分業が効率いいかもな
472(1): 2022/02/11(金)07:27 ID:ZFjTFSc/(1) AAS
>>468
自分も自身の経験から言ってる
ゲーム会社勤務だけど同じ部署の同期正社員7人中2人が専門卒だった
それとは別に専門卒の契約社員の人は正社員になるのに筆記テストでほぼ満点取って
更に偉い人との面接クリアしないといけないと言ってた
コエテクのソースは昔コエテクにいた人から聞いた話
473: 2022/02/11(金)07:43 ID:TY2YWK7y(1) AAS
人事的な情報かすって危なっかしくてヒヤヒヤするわ
おたくの会社の社員の情報管理の教育、どうなってんの?w
474: 2022/02/11(金)07:55 ID:h4P5MMXW(5/6) AAS
>>466
3Dが便利だから薦めているだけなんだけどね
別に絵描きにコンプレックスはないよ
>>467
モデリングは重要な要素だけどな
写真をXYZ軸からトレースしてできるものでもないし
3Dスキャナで形をとっても結局はポリゴン数を下げるために人間の手が必要だと思うけどな
475: 2022/02/11(金)07:59 ID:922IF31D(3/3) AAS
将来的には別視点の2D画像から3Dモデルを生成するAIも可能になるんだろうな
476(1): 2022/02/11(金)08:04 ID:h4P5MMXW(6/6) AAS
>>467
お前さ
自分で一から人の顔とかモデリングしてから言えよ
どうせ便利なソフトで作ったりしてモデリングしたとか言っているだけだろう
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