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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/
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571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/24(金) 12:29:16.50 ID:fCu9CqWU モンスター側で設定項目増やすのもありっちゃありかな 異常復帰率補正や持続ターン数補正等 ただプレイヤー側に入れるかどうか、異常別にするかどうかを考えると 簡素なシステムの割に手間はかかる方かもしれない、設定項目も増えるし 一方で「寝ると全然起きない」みたいな個性はつけられる 面白いと思ってもらえるかどうかは微妙だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/571
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/24(金) 15:12:15.79 ID:fCu9CqWU ひょっとして戦闘中かな 戦闘中はキャラクターのデータを戦闘一次ステータスに移動してそっちで処理している そうじゃないなら初期化の処理で現在HPを最大HPまで回復させているのが原因かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/24(金) 15:19:51.61 ID:fCu9CqWU 補足 戦闘中であれば、正確には「×┏ 戦闘一時ステータス[基]」にデータがある この時、味方は0~9番へ「パーティの隊列順に」格納されている 例えばパーティが1人だけなら、0番のHPが求めるデータだ 戦闘が終わると「0:主人公ステータス」にデータが反映される このへんの細かい仕様についてはサイト「YADOT-WOLF」が詳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/574
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/24(金) 16:38:31.46 ID:fCu9CqWU それは素材で誤魔化す形になる 下に表示するゲージ部分を上の枠表示で隠すわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/24(金) 16:54:21.35 ID:fCu9CqWU ってかそういう話ではないか? 割合分消すってのはないから同じピクチャ番号で再表示する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/24(金) 17:05:54.47 ID:fCu9CqWU ってかそれでもないか? ゲージの伸び縮みは基本的にピクチャの「移動」を使う 相対移動にチェックを入れて移動量はゼロ、倍率だけ変更 消えるというより大きさが変わってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/578
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