[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
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(3): 2021/11/09(火)22:19 ID:LtmZkvrx(1) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com

■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net

■エディター説明書
外部リンク:www.silversecond.com

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
外部リンク:www.silversecond.com

質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
2chスレ:gamedev

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69
2chスレ:gamedev

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
973: 2022/09/11(日)17:08 ID:VpirSiD6(1) AAS
>>969
多くの作者はゲームで必要な知識はそれが必要になってから覚え直してるから安心しろ
工業系卒だと数学カットされててむしろ習ってないまである
974: 2022/09/11(日)17:51 ID:tn2dd6a9(1) AAS
ケンカすんなハゲども
975
(1): 2022/09/11(日)18:38 ID:q2VF7X/L(1) AAS
>>972
自分を株主か何かと勘違いしてそう
976: 2022/09/11(日)18:38 ID:tnIZ4iyH(1) AAS
>>965
俺はプレイヤー(読者)予想を裏切る展開は1作品内で1回切りの大技だと思ってる。
何度もやると読者は呆れるんよ、よくある物語作品の引き延ばし手法だったりするからね。
面白い物語って大きな峰が一つあるんじゃなくて、万遍無く面白いポイントが散らされてる連峰みたいな感じだと思ってるよ。
977
(2): 2022/09/12(月)01:59 ID:WDXsh3tt(1) AAS
>>975
客の要求に沿わないものは売れない
特に狼煙さんみたいに完全に金目当てで敢えて負担を増やして有料化する場合、売れなければサポート含め完全に開発を打ち切る可能性もある
それはユーザーとして困るから一般的な視点から見た欠陥や要望を飲み込む意味は今更ない
今までは完全に善意の産物で開発のモチベも狼煙さんの中にあったけど、今では後に控えた有料化による集金が開発のモチベになってるように見えるしね
それだけの話なんだけど、やっぱり君にはまだ難しいかな
978: 2022/09/12(月)09:50 ID:1i/K96Vw(1) AAS
>>977
客のニーズに応えないと売れないのは事実だが要望や要求が通って然るべきというのは悪質なクレーマーのそれじゃないか?
979: 2022/09/12(月)10:15 ID:APawDSwW(1) AAS
自分を神だと勘違いしてる系のお客様っぽい
980
(1): 2022/09/12(月)14:45 ID:K8kn0cOh(1/3) AAS
>>969
視界判定の基準は見る側の座標
「見られる側の座標-見る側の座標」(XYの両方)で視線のベクトルが得られるから
これを使えば「見る側を基準とした両者の角度*10」を求められる
右方向が0、下が900、左が1800、上が2700だ(2699だったかも?)
あとは見る側の「向き」に応じて分岐するのが一番シンプルなやり方
三角関数が必要なのは、視界の角度が監視者によって異なる場合や
視界の途中に遮蔽物があるかどうかまで判定する場合
981: 2022/09/12(月)14:49 ID:K8kn0cOh(2/3) AAS
ってか次スレか
982
(2): 2022/09/12(月)14:53 ID:K8kn0cOh(3/3) AAS
というわけで次スレを立てた↓
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71
2chスレ:gamedev
983: 2022/09/12(月)18:58 ID:nsljX8Hn(1) AAS
座標から角度出すなら三角関数要るんじゃね
まあarctanはウディタのコマンドに突っ込めば出してくれるから三角関数の知識が要らないって言うならそうかもしれんが
984: 2022/09/12(月)20:40 ID:SgyjJBU1(1) AAS
>>982

985: 2022/09/12(月)22:12 ID:mz5nq1ke(1) AAS
>>982

986: 2022/09/13(火)00:44 ID:wFRK3Zx4(1) AAS
>>977
なんか自分の考えや意見に自信あるみたいだけど
「課金してクレームあげたらホイホイ実装された」みたいな体験あるんすか?
987: 2022/09/13(火)02:39 ID:6ft28A0R(1) AAS
文句があるなら無料版使って課金しなきゃいい話しだからな
988: 2022/09/13(火)04:21 ID:qEpdfBB+(1) AAS
他のリソース改造ツールを経由しないとプログラムアイコン変えれないんだな
改造は動作保証されないから安全でも触りたくないし、完成してからそりゃ無いぜ感がすごい/(^o^)\
989: 2022/09/14(水)13:05 ID:mdHR+Gl1(1) AAS
アイコン変更ってわりと自己満の領域よね
990: 2022/09/14(水)14:30 ID:Xd23U2H0(1) AAS
なるほど、できない理由をそんなの自己満足って解釈に転嫁させたか
さすがに多くの開発者を敵に回しそうな発言やね
991: 2022/09/14(水)14:33 ID:ZKSXmkC/(1) AAS
吉里吉里ですら、アイコンを変更するオプションが用意されているのにな
992: 2022/09/14(水)16:31 ID:IxhguuCA(1) AAS
機能が欲しいなら欲しいって言えばいいのに、本当にクソめんどくさい奴だな
993: 2022/09/14(水)20:22 ID:+tH//0UK(1) AAS
アイコンを変更したかったらC++でも弄ってろって話だ罠
994: 2022/09/14(水)22:19 ID:TTW+nzZO(1) AAS
呼び出したコモンイベントにマップイベントの「指定ラベルに飛ぶ」の命令を実行させることは可能でしょうか

デバッグ用変数がONの時はラベル処理が働いてイベントの一部演出を省略するという形にしたいです
これができれば変数分岐の記述tを書く手間を減らせるのですが
995: 2022/09/15(木)00:24 ID:mihnPWOM(1) AAS
コモンでマップイベントのラベル移動はできないけど
ラベルに飛ぶのラベル名を変数にして、その変数で該当するラベル名が無ければ無視される仕様になってる
それでやりたい事は実現できるんじゃないかな
996
(1): 2022/09/15(木)19:01 ID:1UVf46m1(1/2) AAS
そのやり方だと変数の番号しか参照できないのでは?
変数の現在の数値を参照しないとならないのですが
997: 2022/09/15(木)19:26 ID:UN/jJzC4(1) AAS
ツクールの名作Ruinaのリメイクが発表
ウディタは何かありましたか…?
998: 2022/09/15(木)19:32 ID:1UVf46m1(2/2) AAS
■文章:1
●ラベル「\v1[1]」に飛ぶ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
■文章:2
●ラベル地点「\v1[1]」 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<★
■文章:3
■変数操作: V1-0[デバッグ] = 0 + 1

試しにこのように記述して1度目の会話では文章2が表示→2度目ではスキップされるという形を狙いましたが最初から文章2がスキップされてしまいます
999: 2022/09/15(木)20:25 ID:kDNa/lLI(1) AAS
>>996
普通に\v[ ]入れればラベルで動くぞ
\v[ ]へ飛ぶ でその変数に1が入ってれば1と言うラベルに飛ぶし、文字扱いたいなら文字列変数\s[ ]を使え
詳しくはヘルプの変数呼び出し値、もしくは 外部リンク[html]:www.silversecond.com 文字列代入の欄読め
1000: 2022/09/15(木)20:49 ID:1uFhgcen(1) AAS
1000
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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新しいスレッドを立ててください。
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1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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