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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/
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49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 14:16:23.10 ID:TSl+eKXT マップ変更はデフォで十分やれる、基本はソレのループだろう それとも「変更用のコモンが無い!」みたいな話か? それこそフラッシュ/暗転からのマップ移動や ピクチャ使ってもいいんだから大仰に言うほどのこととは思えんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/49
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 18:52:43.15 ID:TSl+eKXT >>51 コマンドにチップ処理あるぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/54
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 19:52:11.54 ID:TSl+eKXT 言葉が足りなかったと思うので補足しよう 例えば主人公の目の前のチップを別のチップに置き換えるのは コマンドのチップ処理でちゃんと行えるぞ それを気楽にやるためのコモンは入っていないわけだが 仮にそれをやりたいのであれば普通にそう聞いた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 19:54:14.99 ID:TSl+eKXT >>55 そういう話だったか 前者は移動時に誤魔化すしかないな あと建物も増やせるぜ? めんどくさくないとは言わないし ピクチャでやった方が良いとは思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/57
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 21:03:00.71 ID:TSl+eKXT まあ基本的にマップ保存は無理なんだ というのもデータごとにマップを保存しないといけなくなるからな なので通常は「マップを読み込んでからオブジェクトを読む」という話になり 読み込みが終わるまでは暗転で誤魔化すという形式になるわけだ で、このオブジェクト読み込みはウディタでは存在しない(作れるが) もし現状でめいっぱいサボリ倒しつつマップチップを使うなら 「マップを書き換える」と同時に「書き換えデータを保存し」 「マップに入る時に書き換えデータを参照して」 「自動で書き換える」という処理を自作することになるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/60
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 23:13:03.36 ID:TSl+eKXT 上でも書いたけど マップ自体を上書きしちゃうと 他のデータで参照してもそのデータ読んじゃうから駄目 もちろんマップ自体自分で表示するのは差し支えないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/66
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 23:42:10.19 ID:TSl+eKXT マップ表示をウディタのデフォ機能に頼らないならナンボでも行ける マイクラみてーに座標X,Yにあるブロックのデータを読んで表示するだけだ 当然、衝突判定も自分で管理する必要はあるが それは該当座標のデータに一緒に格納すれば済む話だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/68
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