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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/
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868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/23(火) 23:34:22.44 ID:5xlxHR+p 実生活がしんどいならウディタ開発から手を引けばいいのに 企業に譲渡してブラッシュアップしてもらうとかさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/23(火) 23:58:34.80 ID:DM4OobZk そうかONとOFFを先に聞いて分岐させるか 複雑に考えすぎてたわ、思ってたよりずっとスマートな実装になりそう サンキュー有識者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 13:25:13.52 ID:XLHni+Su マップ読み込み方式変更か 何となく分かるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 13:42:40.44 ID:a5+49v8o 他レイヤーもあわせての話なら表現力上がったりするんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 15:19:06.10 ID:RNDIc2Gh この場合ユニバーサルメルカトル方式がベストプラクティスだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 20:31:10.19 ID:7pw4tUwz マップはそのまま背景に使えるのでデカいの使えると色々便利だな RPGだとやっぱりワールドマップなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 21:15:06.43 ID:6SoyJb3e WOLFさんがツイッターでAI生成したキャラグラはゲームに使えるかみたいな話してるけど AIのサービスの規約ではOKでも、AIに学ばせるために使われた絵の作者的には大丈夫なの? それともああいうAIに学ばせてる絵って有志の提供か何か? ネットにある絵を適当に学ばせたとかだったら後々問題になるんじゃと気になったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 21:21:19.45 ID:kusyaV5A その時はAIにすべての責任を負わせればOK😎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 22:11:25.63 ID:sVlKm0fN ユーザーを庇い、全ての責任を負ったAIに対し、 画像の主、ハカセの言い渡した示談の条件とは!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 22:27:15.31 ID:RtgklCFN >>874 現行法では著作物であろうが学習に使うのは完全フリー ただ成果物の法的扱いは新種の問題なので現状ではぶっちゃけ何とも言えない 判例次第って事になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 22:33:36.98 ID:mRubhHIp ゲームなんて将来AIが作ってくれるようになるよ みんなタダ働きから解放される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 13:29:30.33 ID:eq6LrLvc ディープラーニングAIじゃ「同じキャラを描いて」という注文すらできない 現状では元々絵を描ける人間向けのツールだし その用途ですら役に立つのかどうかは怪しいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 13:37:51.58 ID:mSNaVOLg どっかから引っ張ってきた感がすごい 盗作の抜け道ツールみたいに思えてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 15:13:03.93 ID:Ld6+A6lM AIでシナリオを考えてくれるしマップチップから自動作曲やら効果音生成とか 現状何から何までマジでAIだけで作れちゃうな、ゲームに組み込むのは人力だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 15:56:35.99 ID:eq6LrLvc そもそも機械学習は学習を重ねて精度を上げるのが前提のはずだが 出力されるのが「絵」とか「文章」とかではAI自体が成果物を評価できない 従って、囲碁のように自己完結させるのは不可能 かといって、人間が代わりに評価してフィードバックするのも面倒くさい 顔認証なら「結果が合ってる/合ってない」で良いわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 17:59:03.95 ID:KQzDP2ZZ 狙われ度1のキャラに全体攻撃が人数分全集中するように処理しようとしたら人数分どころか狙われ度1のキャラが死ぬまで無限に処理されるようになってしもた。 狙われ度いじるの難しいなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 18:02:45.96 ID:KQzDP2ZZ コモン164のループの回数を全体攻撃の場合にパーティ内の生きてる人間の回数だけに制限すると味方の場合はうまく行くけど、敵の場合はよく分からない挙動をしたよ。とほほ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 20:01:42.16 ID:4YnKi91u 単体ターゲットを決めるのが163で、そのターゲットに処理を実行するのが164 原則論としてはターゲットを変えるなら163でやるべき 例えばそのケースだと味方に全体蘇生をかけた場合にも生存回数分しか処理されない ただし163は基本システムの戦闘では一番わかり辛いやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 20:25:31.44 ID:4YnKi91u ちなみに163での攻撃の集中処理は178〜196行で行われている ここで「挑発したキャラ以外は戦闘スロット-1という扱い」になるから 「2回目の目標がスロット-1」になって164のループ中断につながる それをどう直すかは色々な方法論があると思うけど その前にYADOT-WOLFのコモン解説を読むと良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 23:03:03.61 ID:/lqUmyr5 もぐらゲームスしか話題にしなくなるほど落ちぶれたコンテスト 慢心してたらそりゃこうなりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 15:36:34.82 ID:MmhcM90g 文字列中に埋め込んだ¥iか¥imgで表示した画像を縮小する方法ってある? 拡大率を変える方法と画像そのものを小さくする方法以外でのやり方がもしあるなら知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 16:53:53.00 ID:VshVeSA7 自分で文字列操作して\iや\imgに対応してピクチャを表示するってのは 望まれる解答とは思えないが一応可能な手法 ただ普通のアイコンは元々限界まで縮小されている これが一番の問題じゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 17:23:53.58 ID:VshVeSA7 あと「表示中の文章」はsys25で拾える 並列コモンを使えば、特定の文字列に反応してピクチャ操作ってのは割と簡単だ 無理矢理感はあふれるけど、文章中心で色々やりたいなら検討に値するかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 18:53:58.35 ID:3QfPyM7M >>886 結局狙われ度1のキャラがいる場合で、全体攻撃の時(回復は除く)だけコモン163の次の対象のところに何の値を入れても狙われ度1のキャラしか出力できないようにして、164のループを、全体攻撃(こちらも回復は除く)の時だけ生存人数分しかループできないように変更して、やりたい仕様に変更できた。 狙われ度1のキャラが複数いる場合とかややこしくなりそうだけど、におうだちできる仲間キャラを1人しか作らないことによって強引に処理したよ。 アドバイスありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 00:51:53.32 ID:PqS64ent 乙、実装したい内容に絞って改造はそれはそれで正解だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/28(日) 20:29:20.50 ID:BV77B9tm 点と点を線に繋ぐ才能がある人ってすごいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 17:58:35.02 ID:k/0vbPa6 ウディタUIの色変え機能は嬉しいけど個人的にもうすこしUIの文字を大きくして欲しい感はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 18:17:34.28 ID:3+YWUePw >>893 ぶっちゃけ現在の2倍のサイズでも少し物足りないくらいだからな Windowsみたいに各所のフォントの大きさの設定した値に合せてサイズ調整できないもんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 18:48:36.88 ID:WfoKQYJf リストの幅が広げられない部分が多いのが地味に困る せっかく今は画面がワイドなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 20:52:56.34 ID:i7X3+PT8 色変更とか今さらだな もっと他にやるべきことあんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/897
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