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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 19:22:09.13 ID:ckAztsqo 弾を撃つのとオプション的な機能は入ってるしな あとは重力を無くせばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 19:40:20.84 ID:n0Ksl9ZH シンプルなものとしてパックマンつくろうと思ったけど通路追いかけてくれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 20:43:38.78 ID:bh1sIca6 敵が壁をすり抜けて追いかけてくるパックマン風ゲームならなんとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 01:40:06.71 ID:2oeY+ivQ 前スレに通路移動してる人いたよね エリア判定でどうにかするみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 02:23:41.90 ID:KMEmT53n 難易度高そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 09:31:44.29 ID:Fj6DFiID やるならエリア判定だね 敵は基本的に進行方向の面が壁に接触したら、空いてる通路を選ぶようにする (来た道を戻るかはお任せ) T字路や十字路になる位置に設置する専用タイルにエリア判定の変数を指定しておく 敵がそこを踏んだらプレイヤーの座標を取得して近い方の通路を選ぶ処理に飛ばす もちろんこのまま実装するとT字路で選んだ先が壁だった場合は敵が立ち止まるから、その場合の処理は別途考える必要はある エリア判定はオブジェクトの中心点で反応するから 敵キャラ画像のどこに中心点を配置するかはよく考えてね ただ、これをステージ上の敵全員に実装したら、みんな後ろから付いてくるだけになるかもね 自分なら完全ランダムに通路選択する敵や、時々立ち止まる敵、移動速度の違う敵を作ると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 10:14:32.77 ID:Fj6DFiID 移動中に書き込んだから見落としあったらスマン あと通路選択処理で敵オブジェクトの動きがおかしくなるようなら、子オブジェクトに方向指示役やらせると良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 11:54:39.04 ID:kGO+LZNU 曲がり角とかで曲がろうとしたときに 壁に引っかかったりしない? 小さい判定にはしてるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 12:23:24.08 ID:y2yjETNG それ調整できる設定があったかも 俺も出先だから確認できないがドット単位で引っ掛かりを無視する的なのがあったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 12:34:33.61 ID:v4NdzDQR エリア判定用タイル踏んだら即曲がる単純な処理にしてて 判定用タイルと曲がり角がくっついてる場合は なんもせんかったらまず引っかかるねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 12:35:30.07 ID:TAj98H9r おおありがとう!探してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 13:52:42.09 ID:Fj6DFiID あれ、なんか色んな人がパックマンを作った経験がある感じ? 面白そうだし俺も帰ったらパックマンぽいの作ってみよう そもそも原作をプレイしたことないんだが今のゲーム機で遊べるのだろうか…感触を確かめたい 無理そうならYouTubeでプレイ動画くらいは見ておこうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 14:20:08.96 ID:m7dreOiI グーグルで検索すればグーグルバナーの奴が出来るべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 14:50:23.11 ID:Fj6DFiID なんとそんなものが… ありがとう、あそんでみるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 17:52:38.88 ID:cg/PHNsS パックマンやドルアーガの塔みたいに 迷路を直角に曲がって追いかけてくる ってのが難しいんだよね 引っかかるから余裕で逃げられる 上から見下ろしの制作が難しくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 19:39:54.85 ID:v4NdzDQR 曲がり角の外側の壁に触れたら条件で曲がれば引っかからんのとちゃう? 曲がり角に敷いてあるタイルに重なったら条件だと引っかかりやすいけど それも>>937で言ってる引掛りを自動調整する機能の設定次第で曲がれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 10:28:55.96 ID:zR/ZXUbJ https://i.imgur.com/blt1o3C.mp4 エリア判定で角と丁字路と十字路を見分けて曲がる処理やってみた 丁字路十字路で曲がる方向はランダム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 13:32:43.48 ID:jWY8ZWql いいねスムースだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 06:19:15.51 ID:FB51+eKs ・GIFは不具合だらけだから大きなPNGに敷き詰めてアクツク側で分割してアニメ設定 この時分割する単位は8x8 16x16 32x32 64x64 128x128 256x256 512x512に分類 フレームは細かく区切っても問題ない 要らない壁判定などは徹底的に排除 ・オブジェクトのアクション遷移が負荷高いので全体の頻度を抑えて、一つのアクションに処理を纏めてウェイトで区切ってやると軽い ただこれを使うと、テスト実行とビルドしたものの動作乖離が大きくなるのでタイミングは必ずビルドでテストする コモンアクションを増やせば増やすほど常に分岐判定されてしまいこれも重くなる要因 ・タイルは16x16か32x32の大き目にする シーンに設定されたタイル数が多いほど重い ・シーンを大きくしてカメラスクロールすると速度1.00のスクロール以外では表示がぶれる、重くなるなどろくなことがない 1画面固定にしてスクロールしたければ背景などの方をオブジェクト制御で動かす ・速度1.00以外でオブジェクトを動かすと1ドット単位でずれることがある ブロックを綺麗に敷き詰めて動かしたい時はできれば速度1.00以外では動かさない そもそも2x2や4x4のまとまったブロックを1オブジェクト化していくことも考える ・画面内に入ってくるオブジェクトは入ってくる瞬間に生成する。画面外に出たらすぐに消す。 シーンにあらかじめ敵を配置とかしない。 制御オブジェクトだけ配置して、そっちで必要な時に生成させる 上に出てるグラディウスとかヴァンサバの敵が少ないやつならこんな感じで作れる。 敵が少ない分硬くするとか、弾幕に出来ない分大き目の障害物や弾で攻める必要はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 08:30:39.54 ID:01TruHgW https://i.imgur.com/d6ZHuZ1.mp4 エリア判定で曲がる時の引掛りに自動調整あてればOKかと思ったら 自動調整の挙動に向きとか速度変化の問題があって 自動調整の発生が最小限になるように自分で細かい調整入れていかないと綺麗に動いてくれないという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 09:59:20.78 ID:HW6iNDTt >>948 すごい でも一筋縄では行かないのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 02:28:40.67 ID:+VIhQnh+ どうも音関係が鬼門なのか サウンド素材登録しまくると すげー読み込みが長くなるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 09:09:44.14 ID:BpckoEgQ 最初に全素材読み込んでる感じだからしゃーないんじゃね 素材になんか入れたら入れた分だけロードのびる 入れただけで伸びる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 14:47:28.82 ID:+VIhQnh+ 最初だけならいいんだけど 音素材のタブ開くだけでも劇長読み込みで あとなぜかフォルダ作ろうとすると砂時計&応答なしのプチフリーズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 02:15:40.98 ID:GmCt0FHU アニメも増えるとツールのタブ切り替えるだけで激重なるしな~ ツール自体が大量データ扱うように設計されてない感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 09:22:26.98 ID:tdia1ViC 自分もアクツク立ち上げ時にタブ切り替えすると読み込みで重くなるのはある でも一度読み込んでしまえばサクサク動くから特に不満はないかな ちなみに自分は15年前発売のお下がりiMacにWindows10をbootcampでぶち込んで開発してるけど、ゲーム製作〜販売まで問題なくできてるぞ アクツクとウィルス対策ソフト以外入ってないからやれてるのかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 05:34:19.73 ID:hu0rizLl そろそろ100時間超えそうです まだ一つも作れてません・・・ 死にたい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 12:21:50.90 ID:2JULUNe+ 100時間は自分もまだ練習中だったと思う 自分は練習に3〜4ヶ月使ったよ 働きながらだから300時間くらい(寝落ち含む)しか触れなかったけど、不格好ながらいくつか形にはしたかな マリオとパックマン、グラディウスは良い教材でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 12:56:36.97 ID:ZihCWJL5 100なんて序盤だよね~これからこれから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 16:21:10.14 ID:JuOTmTEz ゲーム1本買うのに比べるととんでもねぇコスパだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/958
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