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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 20:31:07.59 ID:C8aJIqqA 応援団長は任せな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 20:31:31.48 ID:w6s3Ti2b 継続する人にこそ運命は微笑む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 21:16:18.74 ID:a8Wd9Wwa やる気は自然に出るものじゃない出すものだと昔偉い人が言ってましたが、行動に移す頃には就寝30分前で たちが悪いことに仕事中は家に帰ったらやる気満々で爆売れでウハウハじゃあまで想像するんだけど、家に帰る頃には疲れてて一息着いた頃にはPCモニターの前で時間ギリギリまでネットサーフィンで動けなくて たまにスイッチ入ってうぉーってなるけど毎日は続かないし、これも含めて全部才能って言うんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/28(日) 21:20:39.21 ID:Qj0OsRPs 俺かなり絵もプログラムもできるよ ゲーム開発の依頼きてもおかしくない程度にはできる けどやる気がないのでやらないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 02:54:18.71 ID:OYMEfuR1 >>63 それは才能じゃなくて体力が有限なだけでは? 無限の体力ある人なんていないから普通だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/03(金) 09:26:20.81 ID:2bZsEUxk >>55 まあ勝手移植なんて呼ばれるものはデザインの万引きみたいなもんだしな システムがアレに似るってのは別にジャンルに区別されるだけだが、 キャラデザや楽曲はせめて変えろとは思う、まあそこが製作のキモなんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/03(金) 10:26:08.34 ID:N4VYI2Yh >>63 俺完全にこれだ・・・ 通勤のときとか仕事でちょっと休んでるときにアイデア出てきて 帰ったらあれやこれや作ろうとかためそうって思ってるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/03(金) 14:07:54.63 ID:OIudzQfN >>55 例え完コピ品でも、プチコンで再現できるというポテンシャルを見せつけられたら、自分も挑戦したくなるのが技術者の性。活気のある証拠や。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/03(金) 20:48:37.07 ID:mfOkBYzg いや、その完コピ品が結局は何十年も前のゲームだったりするでしょw 今のハード性能で再現して技術と言われても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/04(土) 00:27:24.00 ID:UTR2Hc7M 話し噛み合ってなくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/04(土) 02:19:39.44 ID:PZfiwJKN プチコンでも3D表現のメガデモみたいなのなかったっけ その方が親が昔やってたようなレトロゲーの再現よりも技術的には納得感は俺はあるけど そもそも練習で完コピ再現するなら理解できるけど、作品として表に見せるのは法的は確実に黒だしなあ 練習で書いたコードをベースに何か自分なりの世界観に変えるってならいいんじゃね?無駄にならんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/04(土) 02:28:48.69 ID:PZfiwJKN あ、そこが一番作者のセンス問われるところか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/04(土) 12:31:13.33 ID:mwI7bD5M なんかアクツク関係ないな。 お前ら雑談スレで話しなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/04(土) 22:48:56.39 ID:CIWYaBe/ アクツクがrpgツクール並に栄えてくればな レスは止まるか脇道それまくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/04(土) 23:03:38.48 ID:sORN94EC 自作できる人には邪魔くさいかもしれないが 新規作成時にRPGツクール並みの素材がドバっと入ってて 2Dなら攻撃からはしごのぼりや段差降りレベルの基本動作 組んである状態で始まった方が第一印象が良いかもしれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/05(日) 03:10:49.14 ID:YnelhkTE プログラミングできない人には夢のようなツールだし 絵だけ描けて小金を稼ぎたい人は素材提供するだろうし焦る必要はないと思うよ ただのはいいいえの星占いだと思えばいいんだよ ボタン押したか押さないなら何秒後とか、壁判定がタイルに接触したか、とか 何も難しくないんだよ、素材さえ作れれば誰でもできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 03:41:26.68 ID:TwTEDbRt まさに俺にうってつけ しかしSteamでしか売ってないのは糞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/14(火) 17:14:43.96 ID:RJzHlMHT なんとなくそのキャラに関係するスイッチだからって理由で キャラ固有のスイッチとかにしてたけど よほどの理由がないならゲーム共通スイッチの方がいいかもしれないですね、コレ 何か変えようと思った時とてもなく面倒なことになりますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/15(水) 03:45:45.23 ID:Pfi/FE96 その画面にいないオブジェの変数&スイッチは参照できないからね 敵雑魚なんかは別に固有の使っていいと思うけど プレイヤーキャラやシステム側の葉共通使った方が確実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/15(水) 06:09:41.52 ID:NQ+BXL7+ 使い分けるだけでしょ どっちに偏重するかは内容次第じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/15(水) 13:28:06.84 ID:hkEePmoh せやな。 やり易くて管理が簡単になる方を適宜選べばええで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/20(月) 19:26:37.99 ID:zHG+K/JX ゲーム作りの初心者ですけど作り始めて わかったことは何を実装するか、じゃなくて 何を実装する可能性があるか、ですね やるかやらないかはともかくグループ分けと スイッチと変数は絶対妥協しない方がいいと思いました 面倒だからこのままでいいや、は絶対後々爆弾に化けます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/20(月) 23:10:31.67 ID:7Tg6/Xa8 他所の有料アクツク作品でプレイヤーが負荷ガーってちょいちょい口にしてるの見てると なにか動作が軽くなるようなコツとかプラグインとかプラグインとかプラグインとかあったらいいのになーと甘えてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 00:12:04.30 ID:FDlzeE3E 出来れば初代ゼルダの様に1しーん1画面にするのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 00:13:56.62 ID:9b801tQm 妥協するにしてもせめてファミコン時代のロックマンぐらいにしたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 09:38:04.44 ID:lH0JfpPs それすらできないよお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 10:23:10.36 ID:6IUiNZzh みんなどの辺りで躓いてるんだろう。 頭で描いた動きをオブジェクト機能で上手く表現できない…!って感じなのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 12:45:50.30 ID:dCeAyKKe 動きは作れるけど ドット絵を描くのがめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 13:35:19.48 ID:Qb1zv/2X >>79 この説明見る感じゲーム中常に変動と監視がされるスイッチと 紐付けられたオブジェクトの発生時だけ変動と監視がされるスイッチって認識で方がええんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 13:50:01.88 ID:FDlzeE3E そんな感じ ただ共通変数増やすとチリつもで処理全体が重くなるからほどほどにって話だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/90
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