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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 15:30:00.99 ID:zohYeibw アクツクの場合アニメでも移動させられるからそこは楽やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/21(水) 07:32:14.09 ID:Ou8GNkuQ まあいろんなやり方でできるよね 他の処理との兼ね合いで向いてる向いてないがあって絞り込まれるだろうから その移動中や前後にどんな処理させたいか次第じゃなかろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 05:34:05.90 ID:CEE+ztf4 うーむセールで2000円か ドット打つんじゃなくお絵かきソフトで描いたキャラでも使えるなら買ってみようかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 10:19:32.16 ID:npOIJ9PU どっちも同じですやん 2Dはクリスタしか使ってないよ 高めの解像度(といってもデフォだけど)で作ってるからだとドット打ちなんて無理だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/24(土) 12:15:20.19 ID:15xDzz8/ ドットじゃなくイラストだとsprite studioってソフトを併用した方がいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 20:13:56.32 ID:cLgliRU5 >>826 sprite studioのデータ読み込めるっぽい記事みたな 俺はドット絵なんで利用してないけど、活用する人はかなり便利なんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 23:27:10.65 ID:Q0DOTfP4 読み込めるけど完全対応じゃないしバグもあるから注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/26(月) 10:59:06.33 ID:8x7tnIWr SpriteStudioは専用データ読み込んで使う以外にも スプライトシート作る作業が効率化できたりするし クセがあるけど使ってみて損はないと思う Starterライセンスなら無料だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 08:15:41.13 ID:hW4bcZvf メイドイン俺とかはじめてゲームプログラミングやった事ある人ならわかりやすいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 08:56:49.19 ID:LLjIye4n プログラミングのロジックさえ理解していれば、試行錯誤でなんとかなるよ コーディングしなくても販売できるゲームは作れてるから、後は柔軟な発想と続ける根気だけ これから買うなら、予めツールの使い方やテクニックを紹介してるサイトがないか調べてみると良いかも RPGツクールより圧倒的に情報量が少ないから、殆どは自力で解決しなきゃならんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 14:00:21.61 ID:d4czHbEE メイドイン俺は割とプログラム的思考や発想力で 思い描いてるビジョンを実現していくタイプのソフトなんで そっちでそれなりの経験積んでるなら ぶっちゃけRPGツクール使いよりずっと適性があると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 16:22:42.04 ID:sq7aQBnC RPGツクールはいじるだけでも楽しいけどアクツクはそうはいかなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 02:32:57.17 ID:dV1JOWWZ スクリプトは絶対やった方が良いよ 基本的な記述法ちょっと調べるだけでこのツールの設計上の縛りを回避したり機能不足を補えるようになる スクリプトで全部組むとか高度な事できなくてもよくて 基本フツーのアクションプログラム組んで 必要なとこだけちょい足しでスクリプト数行のコマンド実行するとか その程度でもできる事がずいぶん増える 本格的にやろうとすると調べることが多岐にわたるしメリットと釣り合わない気もしてくるが ちょこっとレベルだったら得しかしないんでマジやった方が良い まずは公式のpdfとSteamのbazの解説見てツールのログ表示をONにするとこから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 10:16:41.46 ID:MgZP4CeG アクションで実現できないところは妥協してるな 妥協せずに実装方法探してると他の作業が停滞するし完成する気しない もちろんツールの活用方法や目的が各々で異なることは否定しないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 15:59:11.54 ID:Kjkqtvmc なんか長い坂って途中で一瞬落下になるときない? すり抜けはしないんだが落下ポーズと着地音がするのが気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 16:34:58.85 ID:uG68QqpY 落下直後数フレームはジャンプ受け付けるコヨーテタイムを設けて ついでに着地判定で通常移動に遷移させればいい 中空状態が数フレーム続いて初めて落下アクションに遷移させるかんじ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 17:06:18.23 ID:Kjkqtvmc おおなるほどやってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 18:44:08.82 ID:qI8cAyUm やってみたいけどスタートラインに立つ方法すらわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 18:45:12.67 ID:qI8cAyUm >>839はスクリプトの事ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 00:24:58.34 ID:+f+2tQxX 鶏ベンチでFPS値を出してる部分がスクリプトの最低限の表記の仕方の実例になってるんでまずそこ見てみて 関数のテンプレ自体はbazの解説にも公式のpdfにもあるんで見比べたら ああ基本こういう表記でこの中に何か書くのねってのがわかるじゃん ベンチのやつは 時計を参照して何か計算して 結果をオブジェクトにあらかじめ用意したFPSって変数に返すって内容 これはただ計算結果を書き出すだけだけど オブジェクトの変数をスクリプト内に読み込んでくることができたら色々できるようになるじゃん そのためにはインスタンスIDと変数IDを指定してgetValueとかなんとかしなきゃいけないみたいな課題が見えてきて 実例も調べることができるようになるじゃん そんな感じで一つ一つやっつけていくといいと思 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/01(日) 05:59:43.11 ID:Uj1t9Vsd 今は誰でもkindleで電子書籍出せる時代だが、アクションゲームツクールmv向けの「スクリプトの書き方やスクリプトリファレンス」を買いやすい1500円以下の値段で出せば需要そこそこあって小遣い稼ぎできそう アクツクでスクリプト制作慣れてる人は考えてみたらどうか 自分もそういうkindle本出たらすぐに買いたい kindleじゃなくboothで売るってのでもいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 23:45:43.95 ID:QOW4x1a+ RPGツクールだと標準で付いてるアイテムショップとか状態異常作るだけでむずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/02(月) 02:20:04.84 ID:BEyX3Vjz RPGツクールはDQFFクローンを作るっていうかなりシステムが限定された形だからなあ アクションはタイトル毎にシステムバラバラだし まあテンプレで一つずつくらいは用意してくれててもいいとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/02(月) 10:11:32.93 ID:2qfu7Eke FCゼルダ式ショップなら簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/02(月) 18:10:22.76 ID:2qfu7Eke そういや自分は使った事ないが ショップ&インベントリーサンプルみたいなの配布されてなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 00:22:57.38 ID:QYhf0lM3 FCゼルダ式ショップいいね あのカンジなら初心者の自分でも作れそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 13:25:41.49 ID:IIfmpJto 基本的なことかもしれないんだけど、 「発射された瞬間にターゲットがいた場所に向かって飛んでいく物体」の作り方教えてください… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 13:53:36.81 ID:hs2t207/ 発射したいタイミングでターゲットから透明オブジェクト生成してそこに向けてテンプレ移動なり弾の誘導なりすればいいじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 14:42:16.91 ID:IIfmpJto 敵が自機に弾を発射する基本的な攻撃を作りたかったのですが、 「弾」として発射すれば楽に指定オブジェクトグループに向かって発射できました ありがとうございます 弾じゃない方法でやろうとするとかなり手順が必要そうですね 弾をプレイヤーに近づく処理にして移動スピード0にしてその場で回転だけさせて、 次のアクションで向いている方向に直進させる処理で行けるかなと思ったんですが なかなかうまくいかずなぜか何十度刻みでしか発射できなかったのですが、うまくいきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 17:12:32.14 ID:TQq5bHXi 旧アクツクにあった「プレイヤーキャラに近づく」移動が地味に便利だったんだけど なくなっちゃったのが残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/851
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