[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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792: 2022/12/13(火)08:44 ID:gYnGzoPp(1) AAS
>>789
結論で言えば可能
相手の攻撃はどんなもの?
剣で切り掛かって来て、敵の攻撃グラフィックと攻撃判定が盾を貫通するなら、プレイヤーに当たらない工夫が必要かな
主人公とは別に盾の子オブジェクトを用意して、盾に攻撃判定が接触したら剣の攻撃判定を消す、または主人公のダメージ処理で無効化するなどして、グラフィック上は貫通してるけど防いでます的な見せ方をしないといけないかな
背面は主人公の当たり判定がそのまま活きるからダメージは入るよ
アクツクは主人公のオブジェクト単体だけではなく、子オブジェクトを活用すると視野が広がるよ
793: 2022/12/13(火)12:57 ID:sMZtUBy0(1) AAS
想定しているのはそんな感じです
攻撃判定を消すというのは敵に子オブジェクトで攻撃判定を付けて
盾に接触したらオブジェクト消滅させればいいのかな
一度試してみます
どうもありがとう
794: 2022/12/13(火)13:12 ID:oEqGI7Iv(2/2) AAS
太刀筋の光りエフェクト出すタイプだとしたら、オブジェ数は増えちゃうけど
攻撃の見た目と攻撃の本体でオブジェ分けるのが安定すると思うよ
795: 2022/12/14(水)05:03 ID:rkhDZHA3(1) AAS
属性と被ダメージ設定使っても色々できるよ
796: 2022/12/14(水)09:04 ID:akor6v2x(1) AAS
アクツクの辛い所は、質問に対して工夫次第で出来るという結論は言えるけど、プロジェクトに落とし込む説明が難しい点よなぁ
この画面のここの項目をこう使ってアニメーションとオブジェクトはこう設定して…
だぁああ!文字の説明無理!ってなる

結果ヒント止まりになるから、結局は試行錯誤してもらうしかないという…
自分はブログで考え方の記載はしてるけど、もっと掘り下げた方が需要あるのかしらね
797: 2022/12/14(水)13:38 ID:/as8phra(1) AAS
質問者もデフォ機能で再現可能か否かの返答があれば後は自身で試行錯誤するでしょ
ヒントになるだけで十分だと思う
そのヒントになりうるアクツク作品の少なさが二の足踏む要因ではあるんだよな
798: 2022/12/14(水)18:07 ID:dAezAnib(1) AAS
ヒントもらえば大体解決できるからありがたいよ
ハードル高いといえば高いけど自由度はあるしな

場面ごとのテンプレ的なプロジェクトをもっと用意してればいいのかねえ
799: 2022/12/14(水)18:34 ID:QVr21R2K(1) AAS
ツクールシリーズの評価悪くない奴は
技術ショーケース的な意味でプレイしておいて損ないんじゃないかな
800: 2022/12/14(水)19:00 ID:Lkl1UEy5(1) AAS
自由度においてはいろいろな意味でこっちがいいね、新しく割り込んできたアッチのやつは
このスレを争いの場みたいな言い方で工作してくるけどアッチのスレ見てたら
RPGの勇者さまを周りが称え合うシステムをリアルに自前でやってる感じで気持ち悪い
ユーザーが困った点を話しても必ず同じやつが出てきて自分の都合による見解で抑え込んでるような
801: 2022/12/18(日)02:24 ID:2s9X25Ce(1) AAS
新しく割り込んできたアッチのやつって?
802: 2022/12/18(日)03:15 ID:aDIoNoV0(1/2) AAS
多分RPGツクールスレの誤爆だろ
803: 2022/12/18(日)03:41 ID:rb59mJbs(1) AAS
Rと共通で使えないかなあ
804: 2022/12/18(日)10:05 ID:nqv9d61b(1) AAS
みなさん今年は一本作れましたか?
805: 2022/12/18(日)13:44 ID:guixiBUO(1) AAS
6割くらいできたかな
完成は来年
806: 2022/12/18(日)19:48 ID:FfYpk40b(1) AAS
完成させて販売したよ
全然売れなかったよ
807
(1): 2022/12/18(日)21:19 ID:bof44Dun(1) AAS
販売ってスイッチのやつ?
あれってやっぱアクションゲームツクールMVシリーズみたいなのつけなきゃいけないの?
なんか萎えるからつけたくないんだけどな
PGMMVならまだかっこつくからいいんだけど
808: 2022/12/18(日)22:00 ID:b5nP54mQ(1) AAS
switchのは魔女と66のキノコってのが面白かったな
GBのネメシス風横スクロールシューティングもかなり出来が良くて面白い
アクツク製に限らないが、「こういうのじゃユーザーは買いたいとは思わないだろう」ってのがアクツク製switchソフトのラインナップに多い
809: 2022/12/18(日)23:45 ID:aDIoNoV0(2/2) AAS
>>807
ワンピースのゲームで「From TV animationワンピース」みたくなってるのと
同じような感じじゃないかと
810
(1): 2022/12/19(月)05:08 ID:F3iqXWBX(1) AAS
完成させる人はドット絵とかの画像はどうしてるの?
デフォのやつそのまま使っていいのかな
811
(1): 2022/12/19(月)08:43 ID:113A69Cu(1/2) AAS
>>810
デフォのヤツとは…サンプルプロジェクトの素材の事だろうか
アクツクMV公式ヘルプの利用規約に素材の取り扱いについて触れてたから、それに従えば大丈夫かと
有償ゲームの場合は使えない素材あるけどね
812
(1): 2022/12/19(月)09:13 ID:lUdTSlXz(1) AAS
>>811
サンクス
そうその素材なんだけどゲームを売りたいってなったら
やっぱ自前で用意しないとだめなのかあ
ツクール内のを使うのはやめておいたほうが良さそうだね
813
(1): 2022/12/19(月)09:54 ID:113A69Cu(2/2) AAS
>>812
サンプル素材を使った販売はした事がないから、その部分の規約をしっかり読んだことはないのだけど…有償販売を許可している素材を使った方が間違いはないと思う
せっかく時間をかけて作ったゲームだし、自分にとっての不確定要素は少ない方が精神衛生的にも…ね
814: 2022/12/19(月)12:53 ID:68H9ZzGQ(1) AAS
>>813
ありがとうたしかにそうだね
商用利用可のフリーのやつか販売のやつにしときます
815: 2022/12/19(月)19:41 ID:DmEgRdsV(1) AAS
RPGツクールもアクションゲームツクールも内蔵グラフィックは一部のサンプル(ケロブラスターとか魔女のとか)以外は商用利用でもokだったはず
816: 2022/12/19(月)21:31 ID:AZxlgVSu(1) AAS
「はず」と言い切れない時点でその不確定要素ってやつに当てはまるんだよね
アクツク公式ヘルプで具体的に書かれてるのはオバロとLA-MULANAだけ
それ以外は「ソフトに収録された素材は使っていい」とある…んだけど、アクツクはサンプルデータをダウンロードする形式だから、それらは収録外という解釈もできる
100人中100人が「使って大丈夫だ」と言いきれる書き方されてないんだよね
まぁ公式に聞くのが確実だけど、素材に拘りが無いなら自分が納得できる素材を使った方が無難

真剣に商用を考えてるなら慎重なくらいが丁度良い
個人経営みたいなもんだから、自分の身は自分で守らないとね
817: 2022/12/20(火)04:22 ID:uWriJmvz(1) AAS
テンプレ移動objと戦車移動objの組み合わせでスクリプト無しで旋回追尾弾できた
画像リンク

818: 2022/12/20(火)10:14 ID:j/tCc8o/(1) AAS
天才あらわる
819: 2022/12/20(火)10:38 ID:ls6T5rSg(1) AAS
こういう縦シューで敵が波のように移動するのってアクションゲームツクールではどうやるんだろう?
他のゲームエンジンだとsin関数で簡単に実装できるけど

自分が考えた方法は斜め移動させつつ、アクション毎に左右の移動量の値を変化させてなんとなくサインカーブっぽい移動させるやり方
820: 2022/12/20(火)13:24 ID:+dOkn1Bt(1) AAS
アニメで上下または左右に接続点を振る全体の移動はアクションで
これを透明オブジェクトのガイドにして子オブジェクトに追従させるとか?

順々に子オブジェクト出して隊列もできそうだし
821: 2022/12/20(火)13:28 ID:neyKcJGe(1) AAS
シューティングは作った事ないけど、縦シューなら敵は左右に繰り返し移動だけさせて重力で落とせば、勝手に蛇行しながら前(画面下方向)に進んできそう
加速移動型にすればより左右移動が自然な感じになるんじゃないかな
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