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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/13(火) 08:44:49.08 ID:gYnGzoPp >>789 結論で言えば可能 相手の攻撃はどんなもの? 剣で切り掛かって来て、敵の攻撃グラフィックと攻撃判定が盾を貫通するなら、プレイヤーに当たらない工夫が必要かな 主人公とは別に盾の子オブジェクトを用意して、盾に攻撃判定が接触したら剣の攻撃判定を消す、または主人公のダメージ処理で無効化するなどして、グラフィック上は貫通してるけど防いでます的な見せ方をしないといけないかな 背面は主人公の当たり判定がそのまま活きるからダメージは入るよ アクツクは主人公のオブジェクト単体だけではなく、子オブジェクトを活用すると視野が広がるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/13(火) 12:57:05.79 ID:sMZtUBy0 想定しているのはそんな感じです 攻撃判定を消すというのは敵に子オブジェクトで攻撃判定を付けて 盾に接触したらオブジェクト消滅させればいいのかな 一度試してみます どうもありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/13(火) 13:12:03.85 ID:oEqGI7Iv 太刀筋の光りエフェクト出すタイプだとしたら、オブジェ数は増えちゃうけど 攻撃の見た目と攻撃の本体でオブジェ分けるのが安定すると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 05:03:22.30 ID:rkhDZHA3 属性と被ダメージ設定使っても色々できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 09:04:10.70 ID:akor6v2x アクツクの辛い所は、質問に対して工夫次第で出来るという結論は言えるけど、プロジェクトに落とし込む説明が難しい点よなぁ この画面のここの項目をこう使ってアニメーションとオブジェクトはこう設定して… だぁああ!文字の説明無理!ってなる 結果ヒント止まりになるから、結局は試行錯誤してもらうしかないという… 自分はブログで考え方の記載はしてるけど、もっと掘り下げた方が需要あるのかしらね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 13:38:35.17 ID:/as8phra 質問者もデフォ機能で再現可能か否かの返答があれば後は自身で試行錯誤するでしょ ヒントになるだけで十分だと思う そのヒントになりうるアクツク作品の少なさが二の足踏む要因ではあるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 18:07:52.20 ID:dAezAnib ヒントもらえば大体解決できるからありがたいよ ハードル高いといえば高いけど自由度はあるしな 場面ごとのテンプレ的なプロジェクトをもっと用意してればいいのかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 18:34:58.41 ID:QVr21R2K ツクールシリーズの評価悪くない奴は 技術ショーケース的な意味でプレイしておいて損ないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 19:00:15.79 ID:Lkl1UEy5 自由度においてはいろいろな意味でこっちがいいね、新しく割り込んできたアッチのやつは このスレを争いの場みたいな言い方で工作してくるけどアッチのスレ見てたら RPGの勇者さまを周りが称え合うシステムをリアルに自前でやってる感じで気持ち悪い ユーザーが困った点を話しても必ず同じやつが出てきて自分の都合による見解で抑え込んでるような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/18(日) 02:24:22.89 ID:2s9X25Ce 新しく割り込んできたアッチのやつって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/18(日) 03:15:57.75 ID:aDIoNoV0 多分RPGツクールスレの誤爆だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/18(日) 03:41:53.05 ID:rb59mJbs Rと共通で使えないかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/18(日) 10:05:57.15 ID:nqv9d61b みなさん今年は一本作れましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/18(日) 13:44:23.01 ID:guixiBUO 6割くらいできたかな 完成は来年 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/18(日) 19:48:36.07 ID:FfYpk40b 完成させて販売したよ 全然売れなかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/18(日) 21:19:59.55 ID:bof44Dun 販売ってスイッチのやつ? あれってやっぱアクションゲームツクールMVシリーズみたいなのつけなきゃいけないの? なんか萎えるからつけたくないんだけどな PGMMVならまだかっこつくからいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/18(日) 22:00:32.20 ID:b5nP54mQ switchのは魔女と66のキノコってのが面白かったな GBのネメシス風横スクロールシューティングもかなり出来が良くて面白い アクツク製に限らないが、「こういうのじゃユーザーは買いたいとは思わないだろう」ってのがアクツク製switchソフトのラインナップに多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/18(日) 23:45:17.70 ID:aDIoNoV0 >>807 ワンピースのゲームで「From TV animationワンピース」みたくなってるのと 同じような感じじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 05:08:05.21 ID:F3iqXWBX 完成させる人はドット絵とかの画像はどうしてるの? デフォのやつそのまま使っていいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 08:43:19.58 ID:113A69Cu >>810 デフォのヤツとは…サンプルプロジェクトの素材の事だろうか アクツクMV公式ヘルプの利用規約に素材の取り扱いについて触れてたから、それに従えば大丈夫かと 有償ゲームの場合は使えない素材あるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 09:13:02.37 ID:lUdTSlXz >>811 サンクス そうその素材なんだけどゲームを売りたいってなったら やっぱ自前で用意しないとだめなのかあ ツクール内のを使うのはやめておいたほうが良さそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 09:54:27.08 ID:113A69Cu >>812 サンプル素材を使った販売はした事がないから、その部分の規約をしっかり読んだことはないのだけど…有償販売を許可している素材を使った方が間違いはないと思う せっかく時間をかけて作ったゲームだし、自分にとっての不確定要素は少ない方が精神衛生的にも…ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 12:53:01.32 ID:68H9ZzGQ >>813 ありがとうたしかにそうだね 商用利用可のフリーのやつか販売のやつにしときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/19(月) 19:41:08.96 ID:DmEgRdsV RPGツクールもアクションゲームツクールも内蔵グラフィックは一部のサンプル(ケロブラスターとか魔女のとか)以外は商用利用でもokだったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 21:31:08.31 ID:AZxlgVSu 「はず」と言い切れない時点でその不確定要素ってやつに当てはまるんだよね アクツク公式ヘルプで具体的に書かれてるのはオバロとLA-MULANAだけ それ以外は「ソフトに収録された素材は使っていい」とある…んだけど、アクツクはサンプルデータをダウンロードする形式だから、それらは収録外という解釈もできる 100人中100人が「使って大丈夫だ」と言いきれる書き方されてないんだよね まぁ公式に聞くのが確実だけど、素材に拘りが無いなら自分が納得できる素材を使った方が無難 真剣に商用を考えてるなら慎重なくらいが丁度良い 個人経営みたいなもんだから、自分の身は自分で守らないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 04:22:09.02 ID:uWriJmvz テンプレ移動objと戦車移動objの組み合わせでスクリプト無しで旋回追尾弾できた https://i.imgur.com/qqL7DOq.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 10:14:23.09 ID:j/tCc8o/ 天才あらわる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/20(火) 10:38:57.27 ID:ls6T5rSg こういう縦シューで敵が波のように移動するのってアクションゲームツクールではどうやるんだろう? 他のゲームエンジンだとsin関数で簡単に実装できるけど 自分が考えた方法は斜め移動させつつ、アクション毎に左右の移動量の値を変化させてなんとなくサインカーブっぽい移動させるやり方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 13:24:57.40 ID:+dOkn1Bt アニメで上下または左右に接続点を振る全体の移動はアクションで これを透明オブジェクトのガイドにして子オブジェクトに追従させるとか? 順々に子オブジェクト出して隊列もできそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 13:28:45.97 ID:neyKcJGe シューティングは作った事ないけど、縦シューなら敵は左右に繰り返し移動だけさせて重力で落とせば、勝手に蛇行しながら前(画面下方向)に進んできそう 加速移動型にすればより左右移動が自然な感じになるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/821
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