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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/26(土) 21:22:09.15 ID:snAxzXxd そうやって言うものがあるのか できれば実装してほしいな パーティクルと言えば簡易な残像を演出するのにも使える オブジェクトの残像は地味に重くなるからこっちの方が使える時がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/27(日) 06:32:19.17 ID:F1/Wg6T1 ダッシュ移動で残像使うつもりだったが、パーティクルの方がいいのか パーティクルもswitch用ゲーム作る場合はあまり多用しない方がいいのかな? まだswitch実機で動作確認できないのでわからないけど 他のゲームエンジンで2D系のゲームを作り慣れてて、最近これ買ってswitch向けゲーム何作か作ろうと開発者登録申請をするも、アクツクのブラウザと任天堂のオンラインサーバーとの相性が悪いのか、最初の開発者登録申請ができない アクツクのサポートと任天堂のサポート両方に問い合わせするも、うまくいかず最初の段階でつまづいてる 最近、このアクションゲームツクールMVの設定からswitch向けゲームの開発者登録申請して、きちんと登録できた人いますか? 任天堂のサポートの返事見ると、登録の際のアクションゲームツクールMVから起動するブラウザの設定でエラーが起きてるように見えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 07:21:15.08 ID:HzWhiHPP 残像の仕様もイマイチなんよねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 11:38:03.46 ID:KjROksOP ダッシュとかなら残像使ってもいいかもしれんけど 弾に残像つけたりしたら大量に出た時重くなった 単純な○の残像っぽいことやりたかったらパーティクルで良かったって話ね 加算表示も使えるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/738
739: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/27(日) 18:31:38.70 ID:F1/Wg6T1 パーティクルも加算使い出すと処理が重くなったりしないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 19:05:57.74 ID:KjROksOP パーティクルは10000粒子だすとかしない限り異様に軽い ただ一番下の項目にある壁などに対する当たり判定を付けるとそこそこの重さになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 01:09:43.90 ID:UEXmP/J+ アニメーションが残像に反映されないのはマジガッカリだった アニメ1コマずつに分解したアクション並べればアニメに応じた残像を一応は出せるけどそんなんやってられんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 02:21:11.80 ID:CR0UGYEc >>741 つっても良くできた作品はそういうやる事自体は簡単だけど ひたすらめんどくせえ事も愚直にやってたりするんで悩ましい所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/28(月) 04:34:54.40 ID:BDkWCc4P 残像表現は子オブジェクトで残像表現した方がいいのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 19:14:42.67 ID:qvw6Oqjr パーティクル、エフェクト、画像表示、テキスト表示 このあたりは非常に軽い 特にオブジェクトにする必要が無い場合はこの辺使うのお勧め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/744
745: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/01(木) 22:00:08.95 ID:ivLJI7/2 switch向けゲーム作り始めたが、30fpsだとカクカクで厳しいな 60fpsでは問題無くても30fpsで出てくるバグもあるし アップデートか次回作でswitchでも60fps出せやすくなるよう処理を高速化して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/01(木) 23:07:23.18 ID:ivLJI7/2 unityだとオブジェクトプーリングきちんと実装すればシューティングで弾多くてもswitchでも余裕で60fpsいける アクションゲームツクールMVも処理速度もっと頑張って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 23:22:59.34 ID:wEPfzfq7 この前のデジゲー博生放送の質問コーナーで アクツク次回作に関して何か構想とかありますかって質問あったが 現状では全く構想なさそうな返答だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/02(金) 04:20:38.56 ID:774EG35z 次回作動いて無いなら今作アップデートで機能改善していって欲しいな パブリッシャーもやってくれるのでswitchでゲーム出しやすいのがだいぶ魅力的なのに、その魅力を消すようにswitchだとフレームレートが30fpsになってしまうのは残念 switch次世代機出たら互換モードで動かす時はともかくswitch切ってswitch次世代機向けのみで出したら60fpsで出しやすくなりそうだけど 処理速度以外にも「こういう条件分岐も使えたら」とか「こういうその他のアクションも使えたら」「変数参照の際はその値のままじゃなくそれにいくらかの定数や別の変数を足したり引いた値とすぐ比較できたら」とか思う事がある プロジェクト共通変数の中にカメラ座標のXY値も追加してそれを参照できたらなとかも(今はオブジェクト増やしてカメラ中央に固定してそのオブジェクトのXY座標値を参照しているが) 足りない機能も創意工夫で補える部分もあるが、変に複雑化してバグの原因になりやすきなったり、手順がかかって作りにくくなってるのがもったいない 良いツールだと思うのでユーザーの意見聞いてどんどん機能改善していって欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 04:29:15.45 ID:skHWWSgS アクツクの開発には無理なんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/02(金) 05:11:58.48 ID:774EG35z 前作はスマイルブームだったが、今作は別会社? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/02(金) 17:22:49.37 ID:bBqdvRTT 初歩的な質問で恐縮ですが、キャラ等自作したい場合、外部で作成して取り込むしかないのでしょうか? アクツク自体での作成は不可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/02(金) 17:30:16.35 ID:QX44OAi9 アクツクでは無理取り込むしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/02(金) 18:40:04.89 ID:bBqdvRTT >>752 そうでしたか…ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 04:33:21.68 ID:zoa1eZDM オブジェクトのアクションとリンクがカラーになって見づらくなってしまいました デフォルトのグレーのアクションと黒い矢印に戻すにはどうしたらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 08:31:15.20 ID:Qp6qCNCH オブジェクトかリンクを選択した状態にすると、画面右上にカラーパレット(5色くらい)があるので、そこから指定したい色を選択する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/03(土) 10:57:29.14 ID:qRjUchGE >>745 switchで作ると30fps固定なのかwひでえなw 試しに30fpsでやってみたらかっくかくだったわw せめて45fpsくらいならわりと滑らかに見えたからそこくらいまではがんばってほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 12:30:35.08 ID:dCT5vE7W >>748 そういうの期待するフェーズはとっくの昔に終わってるんだわ 現実を見よう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/04(日) 05:32:27.61 ID:CnuYxp8e switch向けの設定で「60fps固定」ってチェックボックスあるから、ゲームによってはswitchでも60 fpsいけそうだけど 実際にswitchで買ったツクールゲームではオマツリアドベンチャーっていうマリオ風ジャンプアクションや、GB風シューティングのヴェルゼウスってのは60fpsだった 武雷銃っていう縦シューは30fpsでカクカクでプレイしていて相当厳しいと思った 魔女と66のキノコってのも60fpsっぽい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/04(日) 05:35:41.07 ID:CnuYxp8e アップデートでswitch向けの設定で「45fps固定」みたいなチェックボックスもつくといいな もちろんpcでも45fps固定で動作確認できて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 12:26:38.25 ID:SIJqmFaZ >>755 助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 22:16:22.74 ID:V42ULBND スイッチ対応のせいでフレームレート周りの仕組みが壊れていまだに直せない状態になって スイッチとか視野に入れてない方面には迷惑でしかないし 今後もまともになるかどうかわかったもんじゃないんだよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 19:29:08.09 ID:JiaA1HAT >>761 いうてアプデはしてるんでしんでるわけではなさそうだ あとはアクツク製の名作が一つでも出たらまた違ってくるんだろうけど 今制作中の奴で凄そうなゲームあるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/06(火) 20:49:20.29 ID:a1oblNkF 60fpsでは問題ないのに30fpsモードにするとバグが出たりするの嫌になるな たとえば画面外にプレイヤーキャラが出ていかないように、スクロールシューティングは進行方向や後ろの方の画面外に壁オブジェクトを置いてカメラとの位置を固定する これとプレイヤーの移動制限組み合わせて自機が画面外に出ていかないようにするが、60fpsだと問題ないのに30fpsだと進行方向の壁が押されて自機が画面外に出て行ってしまうという もちろんプレイヤー側は基本設定で「押されない」をオフに、壁オブジェクトはonにして DLCのサンプル横スクロールシューティングも30fpsモードだとこのバグで画面右へ自機が出て行ってしまうという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 20:54:50.21 ID:bqypPyt5 正直これからローグライク機能とかでかめのアプデ入れるより もう次のバージョンに進んで欲しい 作りやすさは俺に合ってるんで、とにかく負荷軽減を… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/764
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