[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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735: 2022/11/26(土)21:22 ID:snAxzXxd(2/2) AAS
そうやって言うものがあるのか
できれば実装してほしいな

パーティクルと言えば簡易な残像を演出するのにも使える
オブジェクトの残像は地味に重くなるからこっちの方が使える時がある
736: 2022/11/27(日)06:32 ID:F1/Wg6T1(1/2) AAS
ダッシュ移動で残像使うつもりだったが、パーティクルの方がいいのか

パーティクルもswitch用ゲーム作る場合はあまり多用しない方がいいのかな?
まだswitch実機で動作確認できないのでわからないけど

他のゲームエンジンで2D系のゲームを作り慣れてて、最近これ買ってswitch向けゲーム何作か作ろうと開発者登録申請をするも、アクツクのブラウザと任天堂のオンラインサーバーとの相性が悪いのか、最初の開発者登録申請ができない
アクツクのサポートと任天堂のサポート両方に問い合わせするも、うまくいかず最初の段階でつまづいてる
最近、このアクションゲームツクールMVの設定からswitch向けゲームの開発者登録申請して、きちんと登録できた人いますか?

任天堂のサポートの返事見ると、登録の際のアクションゲームツクールMVから起動するブラウザの設定でエラーが起きてるように見えるけど
737: 2022/11/27(日)07:21 ID:HzWhiHPP(1) AAS
残像の仕様もイマイチなんよねー
738: 2022/11/27(日)11:38 ID:KjROksOP(1/2) AAS
ダッシュとかなら残像使ってもいいかもしれんけど
弾に残像つけたりしたら大量に出た時重くなった
単純な○の残像っぽいことやりたかったらパーティクルで良かったって話ね
加算表示も使えるし
739: 2022/11/27(日)18:31 ID:F1/Wg6T1(2/2) AAS
パーティクルも加算使い出すと処理が重くなったりしないの?
740: 2022/11/27(日)19:05 ID:KjROksOP(2/2) AAS
パーティクルは10000粒子だすとかしない限り異様に軽い
ただ一番下の項目にある壁などに対する当たり判定を付けるとそこそこの重さになる
741
(1): 2022/11/28(月)01:09 ID:UEXmP/J+(1) AAS
アニメーションが残像に反映されないのはマジガッカリだった
アニメ1コマずつに分解したアクション並べればアニメに応じた残像を一応は出せるけどそんなんやってられんし
742: 2022/11/28(月)02:21 ID:CR0UGYEc(1) AAS
>>741
つっても良くできた作品はそういうやる事自体は簡単だけど
ひたすらめんどくせえ事も愚直にやってたりするんで悩ましい所
743: 2022/11/28(月)04:34 ID:BDkWCc4P(1) AAS
残像表現は子オブジェクトで残像表現した方がいいのかも
744: 2022/11/28(月)19:14 ID:qvw6Oqjr(1) AAS
パーティクル、エフェクト、画像表示、テキスト表示
このあたりは非常に軽い
特にオブジェクトにする必要が無い場合はこの辺使うのお勧め
745
(1): 2022/12/01(木)22:00 ID:ivLJI7/2(1/2) AAS
switch向けゲーム作り始めたが、30fpsだとカクカクで厳しいな
60fpsでは問題無くても30fpsで出てくるバグもあるし

アップデートか次回作でswitchでも60fps出せやすくなるよう処理を高速化して欲しい
746: 2022/12/01(木)23:07 ID:ivLJI7/2(2/2) AAS
unityだとオブジェクトプーリングきちんと実装すればシューティングで弾多くてもswitchでも余裕で60fpsいける
アクションゲームツクールMVも処理速度もっと頑張って欲しい
747: 2022/12/01(木)23:22 ID:wEPfzfq7(1) AAS
この前のデジゲー博生放送の質問コーナーで
アクツク次回作に関して何か構想とかありますかって質問あったが
現状では全く構想なさそうな返答だったな
748
(1): 2022/12/02(金)04:20 ID:774EG35z(1/2) AAS
次回作動いて無いなら今作アップデートで機能改善していって欲しいな
パブリッシャーもやってくれるのでswitchでゲーム出しやすいのがだいぶ魅力的なのに、その魅力を消すようにswitchだとフレームレートが30fpsになってしまうのは残念
switch次世代機出たら互換モードで動かす時はともかくswitch切ってswitch次世代機向けのみで出したら60fpsで出しやすくなりそうだけど

処理速度以外にも「こういう条件分岐も使えたら」とか「こういうその他のアクションも使えたら」「変数参照の際はその値のままじゃなくそれにいくらかの定数や別の変数を足したり引いた値とすぐ比較できたら」とか思う事がある
プロジェクト共通変数の中にカメラ座標のXY値も追加してそれを参照できたらなとかも(今はオブジェクト増やしてカメラ中央に固定してそのオブジェクトのXY座標値を参照しているが)

足りない機能も創意工夫で補える部分もあるが、変に複雑化してバグの原因になりやすきなったり、手順がかかって作りにくくなってるのがもったいない

良いツールだと思うのでユーザーの意見聞いてどんどん機能改善していって欲しい
749: 2022/12/02(金)04:29 ID:skHWWSgS(1) AAS
アクツクの開発には無理なんですよ
750: 2022/12/02(金)05:11 ID:774EG35z(2/2) AAS
前作はスマイルブームだったが、今作は別会社?
751: 2022/12/02(金)17:22 ID:bBqdvRTT(1/2) AAS
初歩的な質問で恐縮ですが、キャラ等自作したい場合、外部で作成して取り込むしかないのでしょうか?
アクツク自体での作成は不可能ですか?
752
(1): 2022/12/02(金)17:30 ID:QX44OAi9(1) AAS
アクツクでは無理取り込むしかない
753: 2022/12/02(金)18:40 ID:bBqdvRTT(2/2) AAS
>>752
そうでしたか…ありがとうございました!
754: 2022/12/03(土)04:33 ID:zoa1eZDM(1) AAS
オブジェクトのアクションとリンクがカラーになって見づらくなってしまいました
デフォルトのグレーのアクションと黒い矢印に戻すにはどうしたらいいですか?
755
(1): 2022/12/03(土)08:31 ID:Qp6qCNCH(1) AAS
オブジェクトかリンクを選択した状態にすると、画面右上にカラーパレット(5色くらい)があるので、そこから指定したい色を選択する
756: 2022/12/03(土)10:57 ID:qRjUchGE(1) AAS
>>745
switchで作ると30fps固定なのかwひでえなw
試しに30fpsでやってみたらかっくかくだったわw
せめて45fpsくらいならわりと滑らかに見えたからそこくらいまではがんばってほしいな
757: 2022/12/03(土)12:30 ID:dCT5vE7W(1) AAS
>>748
そういうの期待するフェーズはとっくの昔に終わってるんだわ
現実を見よう
758: 2022/12/04(日)05:32 ID:CnuYxp8e(1/2) AAS
switch向けの設定で「60fps固定」ってチェックボックスあるから、ゲームによってはswitchでも60 fpsいけそうだけど
実際にswitchで買ったツクールゲームではオマツリアドベンチャーっていうマリオ風ジャンプアクションや、GB風シューティングのヴェルゼウスってのは60fpsだった
武雷銃っていう縦シューは30fpsでカクカクでプレイしていて相当厳しいと思った
魔女と66のキノコってのも60fpsっぽい?
759: 2022/12/04(日)05:35 ID:CnuYxp8e(2/2) AAS
アップデートでswitch向けの設定で「45fps固定」みたいなチェックボックスもつくといいな
もちろんpcでも45fps固定で動作確認できて
760: 2022/12/04(日)12:26 ID:SIJqmFaZ(1) AAS
>>755
助かりました
761
(1): 2022/12/05(月)22:16 ID:V42ULBND(1) AAS
スイッチ対応のせいでフレームレート周りの仕組みが壊れていまだに直せない状態になって
スイッチとか視野に入れてない方面には迷惑でしかないし
今後もまともになるかどうかわかったもんじゃないんだよねぇ
762: 2022/12/06(火)19:29 ID:JiaA1HAT(1) AAS
>>761
いうてアプデはしてるんでしんでるわけではなさそうだ
あとはアクツク製の名作が一つでも出たらまた違ってくるんだろうけど
今制作中の奴で凄そうなゲームあるんだろうか
763
(1): 2022/12/06(火)20:49 ID:a1oblNkF(1) AAS
60fpsでは問題ないのに30fpsモードにするとバグが出たりするの嫌になるな
たとえば画面外にプレイヤーキャラが出ていかないように、スクロールシューティングは進行方向や後ろの方の画面外に壁オブジェクトを置いてカメラとの位置を固定する
これとプレイヤーの移動制限組み合わせて自機が画面外に出ていかないようにするが、60fpsだと問題ないのに30fpsだと進行方向の壁が押されて自機が画面外に出て行ってしまうという

もちろんプレイヤー側は基本設定で「押されない」をオフに、壁オブジェクトはonにして

DLCのサンプル横スクロールシューティングも30fpsモードだとこのバグで画面右へ自機が出て行ってしまうという
764
(1): 2022/12/06(火)20:54 ID:bqypPyt5(1) AAS
正直これからローグライク機能とかでかめのアプデ入れるより
もう次のバージョンに進んで欲しい

作りやすさは俺に合ってるんで、とにかく負荷軽減を…
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