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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 11:12:27.51 ID:KHblSy93 オブジェちゃんと近づくまで動かさないとか、画面から消えたラ消すとか そういうメモリ管理きっちりやっていかないと 言語で馬鹿正直に作るのと同様ガンガン重くなっていく感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 18:55:37.53 ID:2UIZlG3u 流れるログがつくれねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 06:55:02.85 ID:CSpDAjqD 敵のAIというか動きって 皆さん独自に考えてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 08:25:47.69 ID:6lcQ8c09 初心者は大体そこで挫折するよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 08:33:53.97 ID:OaHDiAnY 色々試してるときが一番面白い が、思ったようにいつまでもならないとイラつく 解消したときのスッキリ感はがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 10:33:48.06 ID:hjJyaDGc テンプレート移動はあてにならないし自分で作った方が確実だな 慣れないうちはプレイヤーの位置に向かって移動してくるような敵は 浮遊タイプにした方が良いよ(壁抜けタイプだとさらに楽) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 11:10:45.31 ID:OaHDiAnY トップビュー作ってるとサンプル少なくてきちい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 20:33:20.10 ID:YBQm2o2v 敵キャラの動きってすごく難しいと思うの俺だけじゃなかったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/11(木) 02:52:40.12 ID:Xh8af/oO https://i.imgur.com/MUEAwrk.gif こういう追尾弾がだいぶ作りにくいことに気づいた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/12(金) 00:30:17.96 ID:g40i0ynX 煽りじゃなく聞くけど、Unityでなくアクションゲームツクールで作るメリットはあるの? 製作難度?JSは分かるけどC#は分からない人用? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/12(金) 01:31:16.25 ID:F0se/nrz 煽りじゃなく聞くけどなんでお前そんなブサイクを恋人にしてんの? みたいな質問だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/12(金) 05:06:13.12 ID:yFbcBQI2 アクツクは性格ブスだったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 09:30:43.06 ID:ueu8ZQtR 今更C言語習得にかける熱意も時間もないしゲームは作りたいからって理由で一番?簡単なアクツクに手を出した 作ろうとしてるゲームはサンプルなり販売されてるやつなり確認してこのぐらい表現できれば可能だろう思った そんな理由 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/14(日) 20:09:28.76 ID:PGcVvuHZ ゲーム作りたいなぁ ↓ unityってやつだと無料で作れるのか ↓ プログラミング全然わからないなぁ ↓ プラグインってのを利用すれば楽になるのか ↓ 結局プログラミングできないと駄目なのか ↓ ・・・これなら有料で簡単に作れるソフトでやった方が早いんじゃないか・・・? ↓ アクツクMVってのが発売されたみたいだな ↓ プログラミングわからなくても考えた通りの事ができるじゃん!←今、ここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 20:15:58.56 ID:phEoiQW7 アクツクはゲーム製作入門向けではないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 20:35:34.49 ID:lJfJww1M ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 20:44:26.77 ID:BZGr7JKI 結局ツールは相性 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/14(日) 21:12:31.86 ID:P/X0Mu1f アクツクはもう少しSTG作り易くして欲しい STGビルダーはマップをレイヤーごとに分離して作らなきゃならないのが辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 22:23:16.60 ID:YzNkzcBL >>34 なおプログラミング知識がある程度は無いとろくなもん作れんもよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/14(日) 22:48:58.47 ID:P/X0Mu1f >>39 そんな事は無い 俺はプログラミング知識ゼロだけどサンプルゲーム位のものなら作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 23:16:31.17 ID:wwDjW+bE サンプルゲーム如きでは否定にならんのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 23:35:32.93 ID:h3OGuszB サンプルゲームレベルでも知識0の初心者が完成品作れるなら上等だろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 23:56:00.81 ID:Ic04ezgj 利点の一例として画像揃えてPCやオブジェクトの状態の推移の仕様考えたらそのまま直感的に実装出来たりするのはやっぱ便利よ 他の自由度高いツールで同じ事やろうとしたらまずプログラム言語の理解だったりアクションゲームとしての環境整えたりするまでの間でめちゃくちゃ時間使うだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 21:06:30.12 ID:4C3zUeLc なんでもいいけど1つ完成させたい やっぱ思いつきじゃだめなんだな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 23:09:26.88 ID:640QoKZl 前の前のセールで買ってチュートリアルクリアしてからその内再開しようと思いつつもアクツク触るの手を止めちゃってるんだけど ひょっとしてサンプルにある出来の良いと感じた66キノコとか販売されてる奴ってみんな独自のプラグイン組んでたりしてる奴だったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/18(木) 04:11:40.95 ID:lvRbDcu8 プラグインとか無しでも 動作が重くなるとか素材を作る労力とかを無視すれば大抵のスーパーファミコンのゲームはイケる気がする 少なくともクロノトリガーは再現できると思う マリオカートはイマイチやり方思い付かないけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 07:10:27.88 ID:JjUQy1e1 66キノコは特にスクリプト使ってないんじゃないかな? てかキノコは確か確かスチムで買ったら プロジェクトファイルもつけてくれてるんじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 07:14:45.90 ID:JjUQy1e1 https://store.steampowered.com/bundle/18316/Pixel_Game_Maker_MV__Game_Creator_Bundle/ ごめんこっちを買ったらプロジェクトもついてくる形か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 08:01:23.30 ID:1p1gU7z3 キノコはスイッチで買っちゃたんだよな 操作性はまあ悪くなかったしオプションないしメニュー周りとか簡素過ぎる気がするし一部処理落ちするとこあったけど、ああいうの作りたいと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 08:02:42.48 ID:c9AAlnmO マリオカート?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/50
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