[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
21: 2021/11/09(火)11:12 ID:KHblSy93(2/2) AAS
オブジェちゃんと近づくまで動かさないとか、画面から消えたラ消すとか
そういうメモリ管理きっちりやっていかないと
言語で馬鹿正直に作るのと同様ガンガン重くなっていく感じ
22: 2021/11/09(火)18:55 ID:2UIZlG3u(1) AAS
流れるログがつくれねー
23: 2021/11/10(水)06:55 ID:CSpDAjqD(1) AAS
敵のAIというか動きって
皆さん独自に考えてる?
24: 2021/11/10(水)08:25 ID:6lcQ8c09(1) AAS
初心者は大体そこで挫折するよね
25: 2021/11/10(水)08:33 ID:OaHDiAnY(1/2) AAS
色々試してるときが一番面白い
が、思ったようにいつまでもならないとイラつく
解消したときのスッキリ感はがち
26: 2021/11/10(水)10:33 ID:hjJyaDGc(1) AAS
テンプレート移動はあてにならないし自分で作った方が確実だな
慣れないうちはプレイヤーの位置に向かって移動してくるような敵は
浮遊タイプにした方が良いよ(壁抜けタイプだとさらに楽)
27: 2021/11/10(水)11:10 ID:OaHDiAnY(2/2) AAS
トップビュー作ってるとサンプル少なくてきちい
28: 2021/11/10(水)20:33 ID:YBQm2o2v(1) AAS
敵キャラの動きってすごく難しいと思うの俺だけじゃなかったんだな
29: 2021/11/11(木)02:52 ID:Xh8af/oO(1) AAS
画像リンク
こういう追尾弾がだいぶ作りにくいことに気づいた
30: 2021/11/12(金)00:30 ID:g40i0ynX(1) AAS
煽りじゃなく聞くけど、Unityでなくアクションゲームツクールで作るメリットはあるの?
製作難度?JSは分かるけどC#は分からない人用?
31: 2021/11/12(金)01:31 ID:F0se/nrz(1) AAS
煽りじゃなく聞くけどなんでお前そんなブサイクを恋人にしてんの?
みたいな質問だね
32: 2021/11/12(金)05:06 ID:yFbcBQI2(1) AAS
アクツクは性格ブスだったよ
33: 2021/11/14(日)09:30 ID:ueu8ZQtR(1) AAS
今更C言語習得にかける熱意も時間もないしゲームは作りたいからって理由で一番?簡単なアクツクに手を出した
作ろうとしてるゲームはサンプルなり販売されてるやつなり確認してこのぐらい表現できれば可能だろう思った
そんな理由
34(1): 2021/11/14(日)20:09 ID:PGcVvuHZ(1) AAS
ゲーム作りたいなぁ
↓
unityってやつだと無料で作れるのか
↓
プログラミング全然わからないなぁ
↓
プラグインってのを利用すれば楽になるのか
↓
結局プログラミングできないと駄目なのか
↓
・・・これなら有料で簡単に作れるソフトでやった方が早いんじゃないか・・・?
↓
アクツクMVってのが発売されたみたいだな
↓
プログラミングわからなくても考えた通りの事ができるじゃん!←今、ここ
35: 2021/11/14(日)20:15 ID:phEoiQW7(1) AAS
アクツクはゲーム製作入門向けではないと思うが
36: 2021/11/14(日)20:35 ID:lJfJww1M(1) AAS
?w
37: 2021/11/14(日)20:44 ID:BZGr7JKI(1) AAS
結局ツールは相性
38: 2021/11/14(日)21:12 ID:P/X0Mu1f(1/2) AAS
アクツクはもう少しSTG作り易くして欲しい
STGビルダーはマップをレイヤーごとに分離して作らなきゃならないのが辛い
39(1): 2021/11/14(日)22:23 ID:YzNkzcBL(1) AAS
>>34
なおプログラミング知識がある程度は無いとろくなもん作れんもよう
40: 2021/11/14(日)22:48 ID:P/X0Mu1f(2/2) AAS
>>39
そんな事は無い
俺はプログラミング知識ゼロだけどサンプルゲーム位のものなら作れる
41: 2021/11/14(日)23:16 ID:wwDjW+bE(1) AAS
サンプルゲーム如きでは否定にならんのでは?
42: 2021/11/14(日)23:35 ID:h3OGuszB(1) AAS
サンプルゲームレベルでも知識0の初心者が完成品作れるなら上等だろうよ
43: 2021/11/14(日)23:56 ID:Ic04ezgj(1) AAS
利点の一例として画像揃えてPCやオブジェクトの状態の推移の仕様考えたらそのまま直感的に実装出来たりするのはやっぱ便利よ
他の自由度高いツールで同じ事やろうとしたらまずプログラム言語の理解だったりアクションゲームとしての環境整えたりするまでの間でめちゃくちゃ時間使うだろうし
44: 2021/11/15(月)21:06 ID:4C3zUeLc(1) AAS
なんでもいいけど1つ完成させたい
やっぱ思いつきじゃだめなんだな・・・
45: 2021/11/17(水)23:09 ID:640QoKZl(1) AAS
前の前のセールで買ってチュートリアルクリアしてからその内再開しようと思いつつもアクツク触るの手を止めちゃってるんだけど
ひょっとしてサンプルにある出来の良いと感じた66キノコとか販売されてる奴ってみんな独自のプラグイン組んでたりしてる奴だったりする?
46: 2021/11/18(木)04:11 ID:lvRbDcu8(1) AAS
プラグインとか無しでも
動作が重くなるとか素材を作る労力とかを無視すれば大抵のスーパーファミコンのゲームはイケる気がする
少なくともクロノトリガーは再現できると思う
マリオカートはイマイチやり方思い付かないけども
47: 2021/11/18(木)07:10 ID:JjUQy1e1(1/3) AAS
66キノコは特にスクリプト使ってないんじゃないかな?
てかキノコは確か確かスチムで買ったら
プロジェクトファイルもつけてくれてるんじゃなかったっけ?
48(1): 2021/11/18(木)07:14 ID:JjUQy1e1(2/3) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
ごめんこっちを買ったらプロジェクトもついてくる形か
49: 2021/11/18(木)08:01 ID:1p1gU7z3(1/2) AAS
キノコはスイッチで買っちゃたんだよな
操作性はまあ悪くなかったしオプションないしメニュー周りとか簡素過ぎる気がするし一部処理落ちするとこあったけど、ああいうの作りたいと思った
50: 2021/11/18(木)08:02 ID:c9AAlnmO(1) AAS
マリオカート?!
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 952 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s