[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/13(日) 22:44:53.44 ID:N1PZNK9R >>362 プレイヤーのいるレイヤより上(タブでは左)のレイヤーに置けばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 00:30:17.43 ID:yZNnf48c >>363 壁判定が無視されるのですが、そういうものですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 00:53:04.68 ID:DhCUV/l3 >>364 レイヤーが違うから壁判定は当然無視されるよ そうじゃないとキャラの上にならなくない? キャラがいるレイヤーにもタイルをおけば壁も作れるけどイマイチどう表示したいのか分からんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 04:15:50.81 ID:1b81sl8j 接触する地形をキャラより前に置きたいんだろうけど 残念ながらレイヤー2枚使うしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 17:33:09.43 ID:aWFmQR/p 解決したのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 18:12:00.73 ID:Xv2xeYu2 ここの人たち解決策をすぐに提示してくれるの尊敬する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 23:47:30.94 ID:FIH1wGeB 絶望的なまでに重い重いと言われる割にスレは住人一定数いるし説明も丁寧でわかりやすいという 本当は大体のゲーム普通に動くけどエンドコンテンツに向かないみたいな意味なんかなと思ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 00:13:11.14 ID:gdEK7KKO なんだかんだで自由度と作りやすさのバランスは なかなか良いと思う 買い直しでもいいから思い切って世代交代して なんとか軽くしてもらえないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 05:40:04.80 ID:WDFG5E2H 今話題になってるvampire survivorsは結構シンプルだけど、あの敵数はアクツクじゃ重すぎて無理なんよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 07:14:12.07 ID:aNYmROB4 重いのは重いんだから 本当は重くないんじゃ?なんて言ってもしょうがない 試せばすぐわかる事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 08:05:07.48 ID:rfeQt68L ・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 20:14:18.93 ID:Fl7Y2Ima 任意のボタンを「タタンッ!」と素早く二回押すと武器を変更するシステムを作りたいのですがどうしたらいいでしょうか? また、1980×1280の背景画像を分割せずそのまま背景として使うにはどうしたらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 23:20:16.72 ID:gY8bNSLC 少しは自分で考えれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 23:31:07.70 ID:xJYL5WQ7 背景画像はシーン設定の中で設定できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 08:32:19.18 ID:Wx0UOrPJ >>376 そこを弄っても上手く表示されなかったのですが無関係だと思っていたダイアログにチェックを入れたら表示されました。ありがとうございます。 頭の悪い初心者で申し訳ないです。 ボタン設定の項目はどんなに探してもやっぱり見つけられなかったので諦めます。 おかしな質問をしてすみませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 08:47:41.87 ID:4kn/fFXW できるかわからんが 2回早押しはリンクを2つ使って1回押したあと再度入力で実行、入力なしは時間制御で解除とかで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 10:37:42.41 ID:+O+Oi3qg 基本それでできるよ ボタン二回でも何回でも コマンド入力処理とかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 15:30:14.37 ID:yz2Pe1kT 探したと言うのならあいあんとべあのブログぐらいは一通り見て質問してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 23:53:49.96 ID:34a0eMg1 スクリーンショットを保存って出来ない? リザルト画面にSNS共有用のボタンを付けたいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/17(木) 00:46:04.74 ID:5S2sLWyG そもそもwebにアクセスできないんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/17(木) 00:49:55.73 ID:5S2sLWyG あ、ちなみにどうしてもって時はスイッチで発売だ! そうすれば本体側の機能でスクショ&SNS投稿がもれなくついてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/17(木) 00:56:58.25 ID:pMGj7wyA ツールの機能には無いんじゃないのかな スクリプトでcocos2dxのコマンド実行できるならできるかもしんないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/17(木) 03:21:57.77 ID:3JKqCzQy なんかアクツクMV情報局とかいうの始まったらしいぞw note.com/tkool_dev/n/nbeaba0523ac7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/17(木) 05:16:35.36 ID:zd1J0eJE どっかでやってた漫画は放置? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/17(木) 14:20:15.45 ID:vVctaQzQ Steamフォーラムも長い間放置してるけどTwitterアカウント増やして手が回るのかなあ このまえの突然の当たり判定仕様変更についてなんか説明した方がよくない 制作期間長いゲームほど大打撃だしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 00:01:42.45 ID:xEvvcaRl 当たり判定当たらなくなるヤバすぎるバグあるから仕様変更版は今触らん方がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 03:15:40.41 ID:Vv0P7Hn5 てかここの連中は何であえてこんなエンジン使ってるん?金払ってまで UEとか使ったことないん?基本無料やぞ 2Dも作れるし疑似3Dにすることも出来る 操作性も良くてアクツクの千倍は解り易いっていう 挙句に金儲けも出来る アクツクじゃ殆ど可能性ゼロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 10:54:34.31 ID:IKyON0FK 世界的に使ってる人メタくそ多いのに なぜかUEで完成させた個人ってほぼ見ないよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 15:19:56.94 ID:A1INXT8f その他の実行アクションでテキストを表示するとき 縁取りしたテキストを表示する方法ありますか? 縁取りしてあるフォントを登録しても レイアウトと動作の、テキストの色で 強制的に色を上書きされてしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 15:29:21.66 ID:Ppywg/HE >>391 標準では出来ないんじゃない? メインのテキストの下に上下左右に1ピクセルずつずらしたテキストを4つ表示する荒業で出来るかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/392
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 610 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s