[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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363(1): 2022/03/13(日)22:44 ID:N1PZNK9R(1) AAS
>>362
プレイヤーのいるレイヤより上(タブでは左)のレイヤーに置けばいい
364(1): 2022/03/14(月)00:30 ID:yZNnf48c(1) AAS
>>363
壁判定が無視されるのですが、そういうものですか?
365: 2022/03/14(月)00:53 ID:DhCUV/l3(1) AAS
>>364
レイヤーが違うから壁判定は当然無視されるよ
そうじゃないとキャラの上にならなくない?
キャラがいるレイヤーにもタイルをおけば壁も作れるけどイマイチどう表示したいのか分からんぞ
366: 2022/03/14(月)04:15 ID:1b81sl8j(1) AAS
接触する地形をキャラより前に置きたいんだろうけど
残念ながらレイヤー2枚使うしかない
367: 2022/03/14(月)17:33 ID:aWFmQR/p(1) AAS
解決したのかな?
368: 2022/03/14(月)18:12 ID:Xv2xeYu2(1) AAS
ここの人たち解決策をすぐに提示してくれるの尊敬する
369: 2022/03/14(月)23:47 ID:FIH1wGeB(1) AAS
絶望的なまでに重い重いと言われる割にスレは住人一定数いるし説明も丁寧でわかりやすいという
本当は大体のゲーム普通に動くけどエンドコンテンツに向かないみたいな意味なんかなと思ってしまう
370: 2022/03/15(火)00:13 ID:gdEK7KKO(1) AAS
なんだかんだで自由度と作りやすさのバランスは
なかなか良いと思う
買い直しでもいいから思い切って世代交代して
なんとか軽くしてもらえないかなぁ
371: 2022/03/15(火)05:40 ID:WDFG5E2H(1) AAS
今話題になってるvampire survivorsは結構シンプルだけど、あの敵数はアクツクじゃ重すぎて無理なんよなあ
372: 2022/03/15(火)07:14 ID:aNYmROB4(1) AAS
重いのは重いんだから
本当は重くないんじゃ?なんて言ってもしょうがない
試せばすぐわかる事
373: 2022/03/15(火)08:05 ID:rfeQt68L(1) AAS
・・?
374: 2022/03/15(火)20:14 ID:Fl7Y2Ima(1) AAS
任意のボタンを「タタンッ!」と素早く二回押すと武器を変更するシステムを作りたいのですがどうしたらいいでしょうか?
また、1980×1280の背景画像を分割せずそのまま背景として使うにはどうしたらいいですか?
375: 2022/03/15(火)23:20 ID:gY8bNSLC(1) AAS
少しは自分で考えれば?
376(1): 2022/03/15(火)23:31 ID:xJYL5WQ7(1) AAS
背景画像はシーン設定の中で設定できる
377: 2022/03/16(水)08:32 ID:Wx0UOrPJ(1) AAS
>>376
そこを弄っても上手く表示されなかったのですが無関係だと思っていたダイアログにチェックを入れたら表示されました。ありがとうございます。
頭の悪い初心者で申し訳ないです。
ボタン設定の項目はどんなに探してもやっぱり見つけられなかったので諦めます。
おかしな質問をしてすみませんでした。
378: 2022/03/16(水)08:47 ID:4kn/fFXW(1) AAS
できるかわからんが
2回早押しはリンクを2つ使って1回押したあと再度入力で実行、入力なしは時間制御で解除とかで
379: 2022/03/16(水)10:37 ID:+O+Oi3qg(1) AAS
基本それでできるよ
ボタン二回でも何回でも
コマンド入力処理とかも
380: 2022/03/16(水)15:30 ID:yz2Pe1kT(1) AAS
探したと言うのならあいあんとべあのブログぐらいは一通り見て質問してくれ
381: 2022/03/16(水)23:53 ID:34a0eMg1(1) AAS
スクリーンショットを保存って出来ない?
リザルト画面にSNS共有用のボタンを付けたいんだが
382: 2022/03/17(木)00:46 ID:5S2sLWyG(1/2) AAS
そもそもwebにアクセスできないんじゃ?
383: 2022/03/17(木)00:49 ID:5S2sLWyG(2/2) AAS
あ、ちなみにどうしてもって時はスイッチで発売だ!
そうすれば本体側の機能でスクショ&SNS投稿がもれなくついてくる
384: 2022/03/17(木)00:56 ID:pMGj7wyA(1) AAS
ツールの機能には無いんじゃないのかな
スクリプトでcocos2dxのコマンド実行できるならできるかもしんないけど
385: 2022/03/17(木)03:21 ID:3JKqCzQy(1) AAS
なんかアクツクMV情報局とかいうの始まったらしいぞw
note.com/tkool_dev/n/nbeaba0523ac7
386: 2022/03/17(木)05:16 ID:zd1J0eJE(1) AAS
どっかでやってた漫画は放置?
387: 2022/03/17(木)14:20 ID:vVctaQzQ(1) AAS
Steamフォーラムも長い間放置してるけどTwitterアカウント増やして手が回るのかなあ
このまえの突然の当たり判定仕様変更についてなんか説明した方がよくない
制作期間長いゲームほど大打撃だしさ
388: 2022/03/18(金)00:01 ID:xEvvcaRl(1) AAS
当たり判定当たらなくなるヤバすぎるバグあるから仕様変更版は今触らん方がいいな
389: 2022/03/18(金)03:15 ID:Vv0P7Hn5(1) AAS
てかここの連中は何であえてこんなエンジン使ってるん?金払ってまで
UEとか使ったことないん?基本無料やぞ
2Dも作れるし疑似3Dにすることも出来る
操作性も良くてアクツクの千倍は解り易いっていう
挙句に金儲けも出来る
アクツクじゃ殆ど可能性ゼロ
390: 2022/03/18(金)10:54 ID:IKyON0FK(1) AAS
世界的に使ってる人メタくそ多いのに
なぜかUEで完成させた個人ってほぼ見ないよなぁ
391(1): 2022/03/18(金)15:19 ID:A1INXT8f(1/3) AAS
その他の実行アクションでテキストを表示するとき
縁取りしたテキストを表示する方法ありますか?
縁取りしてあるフォントを登録しても
レイアウトと動作の、テキストの色で
強制的に色を上書きされてしまいます。
392: 2022/03/18(金)15:29 ID:Ppywg/HE(1/3) AAS
>>391
標準では出来ないんじゃない?
メインのテキストの下に上下左右に1ピクセルずつずらしたテキストを4つ表示する荒業で出来るかも
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