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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 06:21:09.06 ID:lL9YFafi 守破離は大事ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 07:48:55.99 ID:vyZwec/o FFの戦闘シーンみたいなドット絵が描きたいならFFの真似するのが一番良いね サイト名は伏せるけどゲームからぶっこ抜いた画像素材アップしてる海外サイトが色々あるから そういうサイト探してFFのドット絵を落としてきてそれを真似て描くと良いと思う やっぱりプロの描いた実際にゲームに使われたドット絵が一番の教材になる ぶっこ抜き画像をそのまま使うのはアウトだけど画像で使われたカラーパレットは真似ても問題ないから 好きな作品のパレットをそのまま使えば色の失敗は少なくなると思う 検索する時はPixelとかSpriteとかResourceとか英語で検索すると色々ヒットして便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 08:22:40.92 ID:rCOT8h8l 小中高大でプログラム授業もあるし 9歳と8歳のゲームプログラマーも誕生したから あと5年もすればプログラム製作の人たちであふれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 09:41:27.91 ID:SfU2M9oR >>312 これはいいねありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 17:16:07.74 ID:tvGw2M9B カラーパレットって増やしたほうがいいんじゃないの? たくさん色があったほうがグラデーションがきれいな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 17:29:58.75 ID:cfhtB8lK 科学の力ってすっげーな 昔はポケコンとかだったのに 今は2万のギガスクールなんとかのタブレットpcで色々出来るんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 18:10:35.23 ID:1xix0DMx >>315 ちゃんと色管理できてないでただ色数が多いだけだと むしろごちゃごちゃした汚らしい画面になるよ センスない奴が作ったパワポみたいな感じ だからセンスを磨くのにまず制限多め(色少な目)で 出来るところまでやってみるのが有効 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 20:02:23.09 ID:+9GwJQxD >>317 ふむふむなるほど じゃあやっぱりファミコンみたいなのから始めたほうが良さそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 21:36:38.76 ID:D1j2Vg/a 例え話で歳がばれるけど、スーファミでスプライト・BGに16色/32k色(RGB各32諧調)パレットが使えるようになったときに 過剰な色付け陰影強調でかえって視認性が悪くなったり安っぽく感じた例もあったな。 ブラウン管で滲む事を見越してドット打ちしていた当時と現代のディスプレイ環境とでは異なる面もあるけれど、 基本は>>317の通りだと俺も思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/03(木) 22:12:58.47 ID:YaDgmfIQ アクツクってドット絵っぽいゲーム多いけど解像度高いイラスト使えないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/03(木) 22:12:58.48 ID:YaDgmfIQ アクツクってドット絵っぽいゲーム多いけど解像度高いイラスト使えないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 22:33:18.82 ID:lZD6aZ3m ファミコン並から始めるより ある程度好きな色数から始めて段階的に色数を削減していくみたいな バランス取ったやり方もあるんでなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 23:23:32.92 ID:1xix0DMx >>320 使えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 23:34:46.02 ID:D1j2Vg/a 2000年代中~後半のガラケーアプリ全盛期にも多くのドット絵ノウハウが積み上げられたはずだけど、 プラットフォームの特殊性からか纏まった資料を入手して学ぶという事が意外と難しいのな。 当時のクリエイターがSNSに残してくれたものを個別に収集するしかないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 00:18:28.53 ID:OW3xziKu >>320 ツールの機能として使えるか使えないかといえば使えるが 重さの面で実質的な上限がある 高解像度で動くゲームを作ってる人は割り切って低スペックPCは切り捨てる選択をしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/04(金) 01:28:59.94 ID:2GUmPpYu ドット絵は輪郭線アリかナシかを最初に決めた方が いいように思うよ ナシだと洞窟物語みたいなタイプで アリだとマザーみたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 13:03:26.85 ID:NOahm5p0 輪郭なしはさらにセンスいりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 13:06:29.01 ID:oskTTdRm 最近のインディは分業が進んでいるらしいけど頷ける話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 17:42:36.45 ID:NCN1HRq4 洞窟物語は別だけどクロノソードとかデットセルズみたいな 輪郭なしのドット絵は3Dモデルでアニメ作ってるイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 12:16:13.75 ID:hGInKqP7 うーむ・・ 投げ技作ったんだが敵が同じ座標に2体重なると2体とも同時に投げてしまう・・ 1体だけ掴んで投げてほしいのだけど 敵が複数重なっても敵1体だけ認識して投げる方法ってないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 12:25:11.92 ID:fm3bh/og 共通スイッチで「投げ発動中」のスイッチを作って、投げ発同時にONにして 発動条件に「投げ発動中」がオフの時って条件加えたら自分の場合は 1体しか投げない様に出来たよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 12:28:09.39 ID:hGInKqP7 おお、こんなに早く反応ありがてぇ・・ 早速試してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/05(土) 17:07:14.58 ID:YE9jipI/ ドット絵といえばアンダーテールの戦闘画面をみたときには感動した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 18:19:51.28 ID:7MrDlN9R >>333 どういった理由で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 18:53:33.31 ID:RDyuY6Sg >>331 なにげにすごいねこれ 処理の流れの順番が見えて なるほど〜ってなったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/05(土) 19:36:11.90 ID:YE9jipI/ >>334 いちばんはドットのサイズが不均一でもかっこよく見えた点 あとは少ない色、低解像度で描かれたドット 拡縮、回転を合わせたアニメ エフェクトの多彩さ あとはBGMと戦闘システム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 00:51:56.69 ID:87Stv8qq ベルスクのサンプルが一体限定の投げ処理してるけど 他にもいろんな処理組みこんであって分かりづらいんだよね 何してるかちゃんと分析できれば参考になる要素いっぱいあるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 02:46:13.03 ID:1FgbG7wC 2DのアクションゲームをアクションゲームツクールMVで作ろうとしているのですが、各ボタンを押すとロボットが可変(変形)して攻撃を出す…みたいな設定は何処をどう弄ったら良いか解る人が居たら教えてください。 ツクールで実現不可能なようならツクールでなくても良いです。 ただ、私は特に頭が良いわけでもないですし、ゲームプログラムなんて一切触った事もないです。 なので、解説動画がサイトがあるツールなら嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 03:13:36.72 ID:g0TKq6VT >>336 回答ありがとう 俺はアンテのドットはヘタなだけで、好きじゃないけど そのヘタさはラスボス戦で意味あるものになるのは感心した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 09:25:32.21 ID:p526mij7 >>338 実戦的なツールの使い方よりまず プログラム的な思考の理解から始めないといけない気がする コンピュータはこっちのお気持ちを汲んで忖度し勝手に動いてくれることはないので やりたい事を分解し、コンピュータが処理できる形に翻訳してあげる必要がある その辺がどういうことなのかを理解するうえで、もしかしたらアクツクの前に ヒューマンリソースマシンみたいなプログラミングゲームやってみると良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/340
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