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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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233: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/14(月) 23:25:08.37 ID:XN0oMbjf Twitterでアクツク関係を調べたんだがみんなクオリティ高くね 製作途中だが自作のと差がひどい 売り物にならんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 02:11:22.45 ID:yg0CDDia Twitterで検索してって行為が今でもアクツク弄ってて公開し続けてる水準で制作に時間かけ続けてる人達だけフィルタリングして並べてるようなもんじゃない バイアスってやつだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 03:05:21.83 ID:TsnbD9tW いきなり売るんじゃなくてフリゲで始めるという手もあるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 03:40:35.32 ID:gEIsudJA トップビューアクション作ってるやつが少ないのはなんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 04:25:54.90 ID:yg0CDDia それやりたい奴はRPGライクなデータベースやシステムが必要だからだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 05:41:27.91 ID:CCTMj37M アクツクのセールがあるタイミングってどういう感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 05:47:51.18 ID:Ab4gx4eS steam セール 時期 で検索したらまとめてる奴が引っかかると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 06:02:57.25 ID:I8vgc4Yd トップビューっつってもサイドビューの改変版でしかなくて全然機能不足だし サイドビューの仕様引きずったような不備不具合があるから そのあたりに対処できないと難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 09:22:08.06 ID:P9Y4T68D じゃあ素直にリンクの冒険みたいなのにしておいたほうがいいのか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:42:26.41 ID:Ab4gx4eS >>238 よかったやん今日からツクールの日セールだってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:50:54.20 ID:mBCTT1Qm こっちもUnity対応はよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:06:14.42 ID:6zOKK9Ek Steamのセールで購入したよ 今日からよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 19:08:38.99 ID:CCTMj37M あー今月は使える金に余裕ねえのに今セールかよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 22:31:50.05 ID:BliNWfvt GWや夏にもセールするだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 03:15:13.52 ID:oUYAuD7A ユニティ上で動くRPGツクール発表されたけど これで速いアクションやSTGつくれるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 04:01:39.94 ID:nN0oif8L どーだろなぁ あんまり期待しないで情報チェックしとくべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 04:14:17.64 ID:hBnhKmvD 実行ファイル形式での書き出しならアクションもシューティングはそもそも他に楽なツールがいくらでもあるしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 06:11:44.22 ID:bhKQEWIY 体当たり戦闘みたいな簡易的アクションなら 向こうの方が作りやすいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 06:16:11.68 ID:Ly7XIXKE RPGツクールって結構乱発してる感じするけど 作ってる人は仕様変わりまくって困るだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 22:02:23.47 ID:Iz7ELgxO >>233 見せて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 02:44:55.66 ID:Gos7utNn GB風の作ってる人すげー開発スピードでビビるが 同時にスイッチで出して30fpsになっても GB風ならそれほどダメダメ感ないって部分に気付いたのも なかなか鋭いなと感心した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:07:55.15 ID:jmBwv/k7 ゲームボーイのフレームレートって実は60なんだけどね でもレトロ風にすれば勝手に勘違いしてくれるってのは着眼点だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 04:04:07.13 ID:QZRKAcxk モノポリーみたいなボードゲームを作るのはアクツクは向かないかな?黙ってRPGツクールにするべき? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 05:20:23.82 ID:t2/dx3mK >>254 液晶自体の更新能力そんなにあったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 10:12:09.11 ID:32nTXOXx >>255 規定のマス分だけ動かす設定が面倒 とくに相手のCPUの動き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 12:37:34.79 ID:Uw0kEOyW DLC買ってみたけど使い物にならないので即返金したけど プロジェクトは手元に残った。 ええんかこれ?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 13:48:04.70 ID:Gos7utNn >>257 マスごとに透明オブジェクトおいて コマの停止時持「オブジェクトをを移動」で位置合わせとかじゃダメかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 15:28:58.46 ID:bCyBNXwB >>259 それでいけるっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 20:44:16.80 ID:WMCvTqkF 移動くらい大抵どうとでもなるけどツールの仕様がわかりづらいんだよなぁ できることも一見できるように見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 23:06:49.57 ID:LqG9qGKs すごろくならマスの配置と同じようにモーションを作る マスの数にあわせて変数を作りモーションに割り当てる プレイヤーの現在地変数を作る モーションごとに移動する座標(一秒で移動するなら一秒で移動にする)を設定してマスにたどり着くごとにマス変数をプレイヤー現在地変数に代入する モーションのリンクには現在地変数がマス変数とイコールになったらand移動時間 サイコロ変数と移動変数をつくる サイコロをふったら移動変数がサイコロ変数と同じになるまで現在地変数に1を足し続ける そうすれば現在地変数が増える度にプレイヤーが動く・・・・・・ような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/262
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