[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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(1): 2022/02/14(月)23:25 ID:XN0oMbjf(1) AAS
Twitterでアクツク関係を調べたんだがみんなクオリティ高くね
製作途中だが自作のと差がひどい
売り物にならんわ
234: 2022/02/15(火)02:11 ID:yg0CDDia(1/2) AAS
Twitterで検索してって行為が今でもアクツク弄ってて公開し続けてる水準で制作に時間かけ続けてる人達だけフィルタリングして並べてるようなもんじゃない
バイアスってやつだよ
235: 2022/02/15(火)03:05 ID:TsnbD9tW(1) AAS
いきなり売るんじゃなくてフリゲで始めるという手もあるかと
236: 2022/02/15(火)03:40 ID:gEIsudJA(1) AAS
トップビューアクション作ってるやつが少ないのはなんで?
237: 2022/02/15(火)04:25 ID:yg0CDDia(2/2) AAS
それやりたい奴はRPGライクなデータベースやシステムが必要だからだぜ
238
(1): 2022/02/15(火)05:41 ID:CCTMj37M(1/2) AAS
アクツクのセールがあるタイミングってどういう感じ?
239: 2022/02/15(火)05:47 ID:Ab4gx4eS(1/2) AAS
steam セール 時期 で検索したらまとめてる奴が引っかかると思う
240: 2022/02/15(火)06:02 ID:I8vgc4Yd(1) AAS
トップビューっつってもサイドビューの改変版でしかなくて全然機能不足だし
サイドビューの仕様引きずったような不備不具合があるから
そのあたりに対処できないと難しい
241: 2022/02/15(火)09:22 ID:P9Y4T68D(1) AAS
じゃあ素直にリンクの冒険みたいなのにしておいたほうがいいのか・・
242: 2022/02/15(火)12:42 ID:Ab4gx4eS(2/2) AAS
>>238
よかったやん今日からツクールの日セールだってさ
243: 2022/02/15(火)12:50 ID:mBCTT1Qm(1) AAS
こっちもUnity対応はよ
244: 2022/02/15(火)18:06 ID:6zOKK9Ek(1) AAS
Steamのセールで購入したよ
今日からよろしくお願いします
245: 2022/02/15(火)19:08 ID:CCTMj37M(2/2) AAS
あー今月は使える金に余裕ねえのに今セールかよー
246: 2022/02/15(火)22:31 ID:BliNWfvt(1) AAS
GWや夏にもセールするだろう
247: 2022/02/16(水)03:15 ID:oUYAuD7A(1) AAS
ユニティ上で動くRPGツクール発表されたけど
これで速いアクションやSTGつくれるんじゃない?
248: 2022/02/16(水)04:01 ID:nN0oif8L(1) AAS
どーだろなぁ
あんまり期待しないで情報チェックしとくべ
249: 2022/02/16(水)04:14 ID:hBnhKmvD(1) AAS
実行ファイル形式での書き出しならアクションもシューティングはそもそも他に楽なツールがいくらでもあるしなぁ
250: 2022/02/16(水)06:11 ID:bhKQEWIY(1) AAS
体当たり戦闘みたいな簡易的アクションなら
向こうの方が作りやすいかもね
251: 2022/02/16(水)06:16 ID:Ly7XIXKE(1) AAS
RPGツクールって結構乱発してる感じするけど
作ってる人は仕様変わりまくって困るだろうな
252: 2022/02/17(木)22:02 ID:Iz7ELgxO(1) AAS
>>233
見せて
253: 2022/02/18(金)02:44 ID:Gos7utNn(1/2) AAS
GB風の作ってる人すげー開発スピードでビビるが
同時にスイッチで出して30fpsになっても
GB風ならそれほどダメダメ感ないって部分に気付いたのも
なかなか鋭いなと感心した
254
(1): 2022/02/18(金)03:07 ID:jmBwv/k7(1) AAS
ゲームボーイのフレームレートって実は60なんだけどね
でもレトロ風にすれば勝手に勘違いしてくれるってのは着眼点だな
255
(1): 2022/02/18(金)04:04 ID:QZRKAcxk(1) AAS
モノポリーみたいなボードゲームを作るのはアクツクは向かないかな?黙ってRPGツクールにするべき?
256: 2022/02/18(金)05:20 ID:t2/dx3mK(1) AAS
>>254
液晶自体の更新能力そんなにあったのか
257
(1): 2022/02/18(金)10:12 ID:32nTXOXx(1) AAS
>>255
規定のマス分だけ動かす設定が面倒
とくに相手のCPUの動き
258: 2022/02/18(金)12:37 ID:Uw0kEOyW(1) AAS
DLC買ってみたけど使い物にならないので即返金したけど
プロジェクトは手元に残った。
ええんかこれ?www
259
(1): 2022/02/18(金)13:48 ID:Gos7utNn(2/2) AAS
>>257
マスごとに透明オブジェクトおいて
コマの停止時持「オブジェクトをを移動」で位置合わせとかじゃダメかね
260: 2022/02/18(金)15:28 ID:bCyBNXwB(1) AAS
>>259
それでいけるっ!
261: 2022/02/18(金)20:44 ID:WMCvTqkF(1) AAS
移動くらい大抵どうとでもなるけどツールの仕様がわかりづらいんだよなぁ
できることも一見できるように見えない
262: 2022/02/18(金)23:06 ID:LqG9qGKs(1) AAS
すごろくならマスの配置と同じようにモーションを作る

マスの数にあわせて変数を作りモーションに割り当てる

プレイヤーの現在地変数を作る

モーションごとに移動する座標(一秒で移動するなら一秒で移動にする)を設定してマスにたどり着くごとにマス変数をプレイヤー現在地変数に代入する

モーションのリンクには現在地変数がマス変数とイコールになったらand移動時間

サイコロ変数と移動変数をつくる

サイコロをふったら移動変数がサイコロ変数と同じになるまで現在地変数に1を足し続ける

そうすれば現在地変数が増える度にプレイヤーが動く・・・・・・ような気がする
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