[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
838
(1): 2023/01/09(月)21:08 ID:fRc7r/Ja(1/2) AAS
作家て誰?お前じゃ説得力ありませn
839: 2023/01/09(月)21:18 ID:Hi7RzldM(2/2) AAS
>>838
誰でも言ってるし、内容に書いてあるぞ

と言うか作家本人が
「この本を読んでる読者は一生読み続けてほしい。書いてほしくない」
と思って書いてるから、そのような比喩表現とか作ったり、裏話でそのような発言はポロっと出る

これが本質なんだよ
まず、これに気づかないなら、一生同人屋だ
なぜならこれに気づける人はあえて、人を支配しようとして文章を書く
そのためには何をすべきか?
「自分自身がツールに支配されるんだ」

つまりMSオフィスを使ったり、MSコンパイラーを使う
MSはどうやって作ったか?それは知らん
その辺は創作理論じゃなくて経営理論だから

あくまで製作者レベルの話なら
「プロが使ってるツールを買って使ってみる」
のが一番最初の方法だな

それで一生同人屋で終わってしまう人は
金儲けを認めないフリーソフトを使ってる&RPGツクールを使ってる&フリーのゲームエンジンを使ってる
などだな

売れる人ってなんとなくプロと同じツール使ってるんだよ
ツール使うだけでも違うよ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.052s