[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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838(1): 2023/01/09(月)21:08 ID:fRc7r/Ja(1/2) AAS
作家て誰?お前じゃ説得力ありませn
839: 2023/01/09(月)21:18 ID:Hi7RzldM(2/2) AAS
>>838
誰でも言ってるし、内容に書いてあるぞ
と言うか作家本人が
「この本を読んでる読者は一生読み続けてほしい。書いてほしくない」
と思って書いてるから、そのような比喩表現とか作ったり、裏話でそのような発言はポロっと出る
これが本質なんだよ
まず、これに気づかないなら、一生同人屋だ
なぜならこれに気づける人はあえて、人を支配しようとして文章を書く
そのためには何をすべきか?
「自分自身がツールに支配されるんだ」
つまりMSオフィスを使ったり、MSコンパイラーを使う
MSはどうやって作ったか?それは知らん
その辺は創作理論じゃなくて経営理論だから
あくまで製作者レベルの話なら
「プロが使ってるツールを買って使ってみる」
のが一番最初の方法だな
それで一生同人屋で終わってしまう人は
金儲けを認めないフリーソフトを使ってる&RPGツクールを使ってる&フリーのゲームエンジンを使ってる
などだな
売れる人ってなんとなくプロと同じツール使ってるんだよ
ツール使うだけでも違うよ
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