[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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855: 2023/05/14(日)02:36 ID:kdUVbkVS(1) AAS
 個人制作批判してるやつって平社員の経験しかないんだろうな。ガレージからや学生が始めた今の大企業知らんのかな。 
856: 2023/05/18(木)01:08 ID:aPPeeSam(1/2) AAS
 よく分からん 
 普通にdlsiteとかでうれてね? 
  
 ティーチングフィーリングも個人制作でしょ 
857: 2023/05/18(木)01:08 ID:aPPeeSam(2/2) AAS
 複数人での制作のがクオリティは上がるけどそういう話か? 
858: 2023/06/14(水)15:29 ID:0OzCuozJ(1) AAS
 おい 
859: 2023/06/14(水)17:30 ID:9aAGHg4d(1) AAS
 なに 
860: 2023/07/03(月)10:34 ID:2/uY6coG(1) AAS
 クオリティあっても売れないのは、 
 ぶっちゃけ宣伝が弱いからだろ? 
861: 2023/07/03(月)11:15 ID:3b+6o74y(1) AAS
 FF16なんて発売2日で開発費を回収できたのに 
862: 2023/07/28(金)08:25 ID:WC5Cq+VX(1) AAS
 それはそう 
 そもそも知られてないのに売れるわけないし 
863: 2023/08/21(月)17:11 ID:ayfgT/FG(1) AAS
 インディーゲームを買う金があるならメーカーのゲームを中古ででも買うわ。 
864: 2023/09/08(金)01:27 ID:rRqjT2Fi(1) AAS
 スチームのゲームの方がレベル高いだろ 
 メーカーのゲームとかもう一部を除いて時代遅れでしょ 
865: 2023/09/28(木)20:59 ID:JCaAG/HU(1/2) AAS
 売れないというよりエロゲ・萌えゲ・90年の思い出補正ゲーなんか売ってもしょうがない 
 何の進歩も進化もない 
 俺が面白いゲームとは見たいな話をしてた時にここの馬鹿どもはそっちのクソゲの話ばかりしていたw 
 そりゃ話がかみ合わんわけだ 
 ニコニコのクソゲがどうだかとかも言ってたな 
 お前らの頭の中どうなってんねん 
 うんこが詰まってるんだかそりゃ会話にならんわけだ 
 マジでゲーム作ってるな一週間に一回はスチームのゲームを調べなさい 
 インディーゲームで面白いのは今はここに集まってる 
866: 2023/09/28(木)21:28 ID:JCaAG/HU(2/2) AAS
 エロゲと萌えゲの問題点は売れても家族に誇れない点だ 
 面白いし技術力高いのもあるけど周りに見せれないじゃん 
 だからそういうゲームより普通のインディーゲーム作って欲しい 
867: 2023/10/25(水)02:25 ID:gVyfCjQw(1) AAS
 久しぶりに来たけどコメント減ったな 
 きつく言い過ぎたごめんな 
868: 2023/10/30(月)23:50 ID:t8EhTLiN(1) AAS
 2023年4月、フリーランスエンジニアの月額受注平均単価は平均61万円 
 QAエンジニアとブロックチェーンエンジニアの平均単価が約100万円に上昇 
  
 フリーランスエンジニアの職種別単価トップはQAエンジニアとブロックチェーン 
 エンジニアで、98万円となりました。これは2022年9月段階では、QAエンジニア 
 は27位で54万円、ブロックチェーンエンジニアは5位で69万円だったことから 
 両者ともにランキング順位が上がる結果となりました。 
869: 2023/11/22(水)19:43 ID:RoVqqdnk(1) AAS
 Q.個人制作ゲームはなぜうれない? 
  
 A.団体組織(企業)に比べて圧倒的に予算が劣るので、宣伝広告費や開発費用が足りず、製品の知名度やクオリティが低いため。 
870: 2023/12/12(火)09:22 ID:m+hrH2L6(1/2) AAS
 そもそもプロのも含めてゲームが長いデフレもあって安売りされすぎたのと、それと反比例してハードは進化しすぎて小規模では敷居が高くなりすぎて余計に作るのが難しい環境になってしまったダブルパンチ 
 作る手間はハードル高くなる反面どんどん安い値段でしか売れなくなるというのでは、そりゃこんな状態になってしまうよ 
 個人レペルではよっぽどの天才でもなければプロ企業が作るようなのと同レベルは無理だし、そもそもプロが売ってるゲームの値段も安いんだから個人が入り込むなんてマゾレベルの業種だよ 
871: 2023/12/12(火)09:27 ID:m+hrH2L6(2/2) AAS
 それにゲーム業界の勢いも完全に旬は過ぎてしまったからね 
 昔のエニックスとか電波新聞社とかみたいに個人製作のものを買取委託というか自社製品として宣伝・販売的な事をするような場もほとんどなくなったしな 
 今みたいな時代になっちゃだたのは不幸だね、よっぽど自信あるなら体験版をフリーで出せば口コミから売れるものが出る場合もあるかもだけどかなり狭き門だろうしな 
 プレイヤーの側だってゲームの好みも多様化しちゃってるし色んな面で厳しいだろうねえ 
872: 2024/01/05(金)17:12 ID:ag0SGaYl(1) AAS
 オタクが市場を占領すると全部が低レベル化する 
 ダサい、キモイ、古臭い、時代遅れ、 
 どうでもいいような議論に終始する馬鹿だらけになる 
 そしてまともな人やセンスがいい人は違う市場に行っちゃう 
 だから衰退する 
 大人になってまで幼稚園児並みのみの奴らの相手するのはきつい 
873: 2024/02/28(水)15:14 ID:MECAwF+X(1) AAS
 しょぼい絵師雇ったりちゃちなグラフィックにするくらいならAIガンガン使って豪華にした方がいいな 
 いちゃもん付けてくる反AIはスルーで 
 なんなら宣伝に活用出来るまである 
874: 2024/02/28(水)17:53 ID:KfqDXIq1(1) AAS
 外部リンク[html]:hissi.org 
 なぜいちいち別のスレでAI最高って主張を…? 
875: 2024/03/05(火)11:25 ID:yfWUkTn8(1) AAS
 個人制作は自分が作りたいものを作る 
 企業は何が売れるか調査して売れるものを作る 
  
 娯楽としてのゲーム制作と仕事としてのゲーム制作の違い 
 それが売れるかどうかの違いに現れてるのではないか 
876: 2024/03/21(木)00:32 ID:pu37TK+F(1/125) AAS
 振り翳す 
877: 2024/03/21(木)00:42 ID:pu37TK+F(2/125) AAS
 全力 
878: 2024/03/21(木)00:43 ID:pu37TK+F(3/125) AAS
 面白い 
879: 2024/03/21(木)00:43 ID:pu37TK+F(4/125) AAS
 体現 
880: 2024/03/21(木)00:54 ID:pu37TK+F(5/125) AAS
 増 
881: 2024/03/21(木)00:54 ID:pu37TK+F(6/125) AAS
 言 
882: 2024/03/21(木)00:54 ID:pu37TK+F(7/125) AAS
 人 
883: 2024/03/21(木)00:55 ID:pu37TK+F(8/125) AAS
 怖 
884: 2024/03/21(木)00:55 ID:pu37TK+F(9/125) AAS
 本当 
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