[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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449: 2022/02/15(火)13:45 ID:Ab4gx4eS(1) AAS
「カナブンが作ったゲームだブン」とか言って売り出すか
450: 2022/02/16(水)20:56 ID:pIBwbF72(1) AAS
うぬぼれすぎだろ
おまえらはハナムグリ
451: 2022/02/17(木)22:44 ID:ZOAUSz0e(1) AAS
やっぱり多少の客寄せパンダは必要かな
でも似たようなパンダばっかりなのでうんざりしてる
人達が文句言ってるんだとおもう
452: 2022/02/18(金)03:04 ID:Gos7utNn(1) AAS
某模写絵師騒動からもわかるように
女性製作者なりすまし作戦はかなり有効だろうな
453: 2022/02/18(金)03:11 ID:jmBwv/k7(1) AAS
露骨に女性アピールはバレた時に反動デカいだろうけど
ちょっと匂わせる程度で勝手に勘違いしてくれるようにリードするのはありかもしれん
454: 2022/02/28(月)21:25 ID:daxVa+lC(1) AAS
ストリートファイターにはもうハイティーンくらいの可愛いキャラ無理なんだろうなって
美しく逞しい、バーチャとか鉄拳みたいなキャラばっかしよ
とはいえアルカナハートとかギルティギアとかブレイブルーとかグラブルバーサスとかオタクに寄せすぎても拒否反応が出ちまう
ヴァンパイアあたりなら受け入れられるのになんでだろメーカーの印象が大きいのかねえ
455: 2022/03/02(水)07:15 ID:5RZn4qj2(1) AAS
企業が続々と高品質の無料アプリ出してるのに、個人ゲーなんて消費者の目に入らんやろなぁ
456: 2022/03/04(金)16:11 ID:mn9IJzg/(1) AAS
売れてる個人ゲームはゲームの天才が作ったみたいな突き抜けてるからね。。
457: 2022/03/07(月)07:58 ID:huo1cH91(1) AAS
そもそもお前らの言ってる売れるレベルってどれくらいなの
副業月一万レベル?年商1000万越えレベル?
458: 2022/03/07(月)21:06 ID:eYuBt4Xl(1) AAS
そろそろ僕も億くらい稼ぎたい
459: 2022/03/08(火)01:38 ID:L012N4im(1) AAS
ソシャゲ作った方が早そうだぞ億は
ガチャ回すゲームな
460: 2022/03/08(火)02:23 ID:jsGNnjlZ(1) AAS
個人開発のガチャゲなんかやる奴いるんかいな
461: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/03/08(火)18:04 ID:rAhk4Oc9(1) AAS
個人開発のソシャゲが上手く行った例は2014年の新生ヒストリカしか知らない
それも2016年にはサ終してるし成功の蓋然性が低すぎる
462(1): 2022/03/10(木)23:43 ID:HbY+wUUJ(1) AAS
いろいろ売る方法を考えてみても結局宣伝が重要ということになるよね
自分でコンテンツを売ってみて電通がなぜ巨大な権力を握っているかがよくわかったわ
463: 2022/03/12(土)21:29 ID:BVHRdNuJ(1) AAS
>>462
あやしげな中華ゲーや、
DMMとかのネトゲが大量に宣伝をブッコむ理由が理解できたようで、なによりw
464(1): 2022/04/03(日)16:02 ID:eBJK8XRO(1/2) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
前から聞いていたけど日本のSteam市場ってほんとに2%しかないな
これ知らずにPCゲーム作ってるやついたら企画を再考した方がいい
日本人向けにゲームを作ることは、生きると言いながら自殺するのと一緒
465: 2022/04/03(日)19:19 ID:piu16hEF(1) AAS
アメリカ中国が異常なだけで欧州の国と比べたら思ったほど低くないともいえる
つかスチムに出すのに英語まったく無視って人は居ないんじゃない?
それと客の趣味嗜好的に中国は取りやすい
まぁ結局良い物さえ作ればローカライズなんてどうにでもなるし
国内で全く通用しないものだったら海外でも鳴かず飛ばずだと思われ
466: 2022/04/03(日)19:46 ID:eBJK8XRO(2/2) AAS
うん、ヒントは上げた。ピンと来る人に届けばいい。
才能ないやつは何をしてもダメだ。時間の無駄だ。
467: 2022/04/04(月)01:23 ID:pZH4e8/q(1/2) AAS
>>464
そうとも言い切れないところがある
日本のメーカーが欧米向けに欧米っぽい企画でゲーム作って失敗してきた歴史があるし
日本人はやっぱり日本向けをベースにしつつ
どう欧米にも受け入れられるかを踏まえた作り方でじわじわ盛り返してきてる
個人製作なんてそれこそ商用がやらない隙間をどうつけるかだから
2%の客向けでもそこで大ヒットしたら成功でしょう
468: 2022/04/04(月)01:54 ID:5XA/8f05(1/3) AAS
うん、長文で返信しようと思ったけどバカバカしいかな
同業者は敵だし、この分野で成功できるのは志望者10万に1人、みんな脱落していくんだ
それぞれが信じる道を行けばいい。後ろを振り向くことなく一人で頂点を目指すのみ
469: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/04/04(月)02:28 ID:vDDosrjV(1/3) AAS
世界人口と日本の人口でパーセンテージを出せば日本人は約1.5%になる
それを上回る2%もあるのなら市場は大きいと言える
470: 2022/04/04(月)02:49 ID:5XA/8f05(2/3) AAS
そうか、君は2%が大きいのか。謙虚なんだな
俺は100%を狙うけど、頂点で会えたらまた会おう
471: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/04/04(月)02:52 ID:vDDosrjV(2/3) AAS
釣りじゃなかったら商売したことないな
自分の商品が何個売れたのか、実際の数を経験では知らないからパーセントで知ったかぶってる感じがするね
472: 2022/04/04(月)02:59 ID:5XA/8f05(3/3) AAS
自分のゲームが売れない原因の分析ができていない自己紹介をしてることに気づけていないのか
2%が大きい謙虚さを大事にね
473: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/04/04(月)03:06 ID:vDDosrjV(3/3) AAS
お前、そんなことずっとやってたら死ぬ間際に後悔するよ
474: 2022/04/04(月)03:10 ID:pZH4e8/q(2/2) AAS
そもそもここは個人製作ゲームのスレだ
そんなの人に寄っちゃCD-Rに100枚焼いて同人イベントで全部裁けたら成功
って奴だっているだろ
何が世界市場だよ。個人製作ゲーの土俵は人それぞれ。本当にバカバカしいw
475: 2022/04/04(月)04:23 ID:zJSncj5o(1) AAS
日本人はDMMでツクールエロゲー作るのが主戦場だから
476: 2022/04/06(水)18:48 ID:MjqSCRie(1) AAS
NFTゲーム作れよw
477: 2022/04/06(水)21:43 ID:QBx5nle/(1) AAS
なぜ対立したがるのか分からんが
初めからローカライズするのは個人じゃコスト高すぎるし
初めは日本語で売って、人気がでそうなら英語や中国語に翻訳しようって
発想になるんじゃないのか?
478: 2022/04/06(水)22:56 ID:rspHgJG/(1) AAS
それなりのゲーム作れたらパブリッシャ側から接触してくるしな
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