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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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予言者 ◆iqo7rIMoRY
2022/03/08(火)18:04
ID:rAhk4Oc9(1)
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461: 予言者 ◆iqo7rIMoRY [sage] 2022/03/08(火) 18:04:42.00 ID:rAhk4Oc9 個人開発のソシャゲが上手く行った例は2014年の新生ヒストリカしか知らない それも2016年にはサ終してるし成功の蓋然性が低すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/461
個人開発のソシャゲが上手く行った例は年の新生ヒストリカしか知らない それも年にはサ終してるし成功の蓋然性が低すぎる
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