[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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437: 2022/02/12(土)00:37 ID:SFz6FeL6(1) AAS
 そのためのレビューだと思うが、最近個人製作でも 
 問答無用でAAAクラスの品質と比べ 
 低評価つけるレビューが増えた様な印象 
  
 まぁそれが当然と言えば言えなくもないけど 
438: 2022/02/12(土)16:51 ID:fX9/ZDff(1) AAS
 個人、少数チームのゲームに企業が作るレベルのボリュームを求めるのは酷な話だな 
 インディーに支払う2000円も企業に支払う2000円も同じ2000円だから間違っちゃいないが 
439: 2022/02/13(日)00:42 ID:9H4SB8Du(1) AAS
 しかもAAA側もセール500円で売ってくるんだから 
 個人開発作品に特別な感情持ってる人じゃない限り 
 買う側は普通に同じ土俵で比べてくるわな 
440: 2022/02/13(日)02:08 ID:vCyRZs42(1) AAS
 個人製作で売りたいなら 
 大手商用と同じ土俵に並べられるようなゲーム作っちゃダメでしょ 
  
 別土俵、別格、孤高、目指すべき方向はいくつかあるだろうけど 
 コンテンツの物量で勝負するようなゲームじゃないのが普通だよね 
441: 2022/02/13(日)12:10 ID:AtmzJ6gc(1) AAS
 >コンテンツの物量 
 今日び何を基準に物量を量ればいいんだろ 
 遊んでないけどFF7リメイクはえらい分割されるらしいし 
 そんなにティッファちゃんのムービーに需要あるんかなw 
442: 2022/02/13(日)12:12 ID:OuGtYaiF(1) AAS
 どんな業界でも、個人は隙間産業を狙うのがポイントでしょ 
 たとえば大手がやれない、やってはいけない、合法すれすれのパクリゲームとか 
443(1): 2022/02/13(日)14:07 ID:k0JiPlUF(1) AAS
 つまりエロゲ一択 
444: 2022/02/13(日)14:36 ID:lN1JLy55(1) AAS
 >>443 
 売りたい場合はまじで大正解なんだよなぁ… 
445: 2022/02/13(日)17:00 ID:wwkM11ZX(1) AAS
 同じ内容ならエロまでいかんでもプレイキャラがオッサンや変な動物とかの代わりに美少女キャラが出てくるだけで随分違うだろな 
446: 2022/02/13(日)23:53 ID:GQJ46yzd(1) AAS
 エロゲとか萌えゲとか腐るほどあるしもうそんなゴミなんて作らなくていいよ・・・ 
 そんなゴミ作ったところで日本のゲームなんか一ミリも発展しないし 
447: 2022/02/14(月)06:03 ID:A65KetiO(1) AAS
 突然全く別の目標を設定してきたなこいつ 
448: 2022/02/15(火)12:51 ID:BKgjel+F(1) AAS
 普通にゲーム作っからダメなんだよ 
 そんな貧相な発想じゃ当然売れるわけない 
449: 2022/02/15(火)13:45 ID:Ab4gx4eS(1) AAS
 「カナブンが作ったゲームだブン」とか言って売り出すか 
450: 2022/02/16(水)20:56 ID:pIBwbF72(1) AAS
 うぬぼれすぎだろ 
 おまえらはハナムグリ 
451: 2022/02/17(木)22:44 ID:ZOAUSz0e(1) AAS
 やっぱり多少の客寄せパンダは必要かな 
 でも似たようなパンダばっかりなのでうんざりしてる 
 人達が文句言ってるんだとおもう 
452: 2022/02/18(金)03:04 ID:Gos7utNn(1) AAS
 某模写絵師騒動からもわかるように 
 女性製作者なりすまし作戦はかなり有効だろうな 
453: 2022/02/18(金)03:11 ID:jmBwv/k7(1) AAS
 露骨に女性アピールはバレた時に反動デカいだろうけど 
 ちょっと匂わせる程度で勝手に勘違いしてくれるようにリードするのはありかもしれん 
454: 2022/02/28(月)21:25 ID:daxVa+lC(1) AAS
 ストリートファイターにはもうハイティーンくらいの可愛いキャラ無理なんだろうなって 
 美しく逞しい、バーチャとか鉄拳みたいなキャラばっかしよ 
  
 とはいえアルカナハートとかギルティギアとかブレイブルーとかグラブルバーサスとかオタクに寄せすぎても拒否反応が出ちまう 
 ヴァンパイアあたりなら受け入れられるのになんでだろメーカーの印象が大きいのかねえ 
455: 2022/03/02(水)07:15 ID:5RZn4qj2(1) AAS
 企業が続々と高品質の無料アプリ出してるのに、個人ゲーなんて消費者の目に入らんやろなぁ 
456: 2022/03/04(金)16:11 ID:mn9IJzg/(1) AAS
 売れてる個人ゲームはゲームの天才が作ったみたいな突き抜けてるからね。。 
457: 2022/03/07(月)07:58 ID:huo1cH91(1) AAS
 そもそもお前らの言ってる売れるレベルってどれくらいなの 
 副業月一万レベル?年商1000万越えレベル? 
458: 2022/03/07(月)21:06 ID:eYuBt4Xl(1) AAS
 そろそろ僕も億くらい稼ぎたい 
459: 2022/03/08(火)01:38 ID:L012N4im(1) AAS
 ソシャゲ作った方が早そうだぞ億は 
 ガチャ回すゲームな 
460: 2022/03/08(火)02:23 ID:jsGNnjlZ(1) AAS
 個人開発のガチャゲなんかやる奴いるんかいな 
461: 予言者 ◆iqo7rIMoRY  2022/03/08(火)18:04 ID:rAhk4Oc9(1) AAS
 個人開発のソシャゲが上手く行った例は2014年の新生ヒストリカしか知らない 
 それも2016年にはサ終してるし成功の蓋然性が低すぎる 
462(1): 2022/03/10(木)23:43 ID:HbY+wUUJ(1) AAS
 いろいろ売る方法を考えてみても結局宣伝が重要ということになるよね 
 自分でコンテンツを売ってみて電通がなぜ巨大な権力を握っているかがよくわかったわ 
463: 2022/03/12(土)21:29 ID:BVHRdNuJ(1) AAS
 >>462 
 あやしげな中華ゲーや、 
 DMMとかのネトゲが大量に宣伝をブッコむ理由が理解できたようで、なによりw 
464(1): 2022/04/03(日)16:02 ID:eBJK8XRO(1/2) AAS
 外部リンク:store.steampowered.com 
  
 前から聞いていたけど日本のSteam市場ってほんとに2%しかないな 
 これ知らずにPCゲーム作ってるやついたら企画を再考した方がいい 
 日本人向けにゲームを作ることは、生きると言いながら自殺するのと一緒 
465: 2022/04/03(日)19:19 ID:piu16hEF(1) AAS
 アメリカ中国が異常なだけで欧州の国と比べたら思ったほど低くないともいえる 
  
 つかスチムに出すのに英語まったく無視って人は居ないんじゃない? 
 それと客の趣味嗜好的に中国は取りやすい 
  
 まぁ結局良い物さえ作ればローカライズなんてどうにでもなるし 
 国内で全く通用しないものだったら海外でも鳴かず飛ばずだと思われ 
466: 2022/04/03(日)19:46 ID:eBJK8XRO(2/2) AAS
 うん、ヒントは上げた。ピンと来る人に届けばいい。 
 才能ないやつは何をしてもダメだ。時間の無駄だ。 
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